《DOTA2》半人马战行者大型攻略(非常规打法)
17173 新闻导语
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 观前提示!!!! 注:这套打法更多适用于6000以下的鱼塘对局,高分请勿无脑套用,并且我接受一切对于这套打法的批评以及建议或者意见,希望大家理性讨论。
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注:这套打法更多适用于6000以下的鱼塘对局,高分请勿无脑套用,并且我接受一切对于这套打法的批评以及建议或者意见,希望大家理性讨论。
数据支持
先贴数据,6月份以71场73胜率,场均6.9的KDA拿下了完美电竞的国服第一人马,在MAX社区最高排名第24名,近期冠绝排名守门员对局中拿下20场80胜率,100场68胜率的数据。
版本环境
团队装以及各种长手1全被削弱,三号位环境变得更优,很多常规3又能出场了,而不是作为团队装发射器,长青树人马就更不用说了。人马在7.36和7.37版本被接连削弱,两次砍命石移速,砍回血,砍被动数值,砍魔晶和天赋数值,属于是耐削王了,削弱也是正常,全方位的削弱属实很痛了,但是目前版本也还是能玩,还是很强壮。毕竟削弱前我是经常拿人马一打五带队友赢的,削弱前是纯纯的数值怪兽,希望下个版本别再削弱了。
打法思路
我的打法思路来源于MAX早期一位叫赵云赵云的老哥,他首先科研的刃甲龙心人马并也打上冠绝,我在他的基础上将打法逐渐完善,并打出了自己的风格。
出门装
7.37d护腕25分钟不翻倍了,但是也能带1-2个护腕,出门装可以两护腕拳套过渡到双护腕,这是最早的经典出装,优点是线上更为强壮,缺点是拖慢关键打钱装刃甲的形成,我目前暂时放弃了护腕的打法,改成了出门两拳套加一个防御指环加两树枝的出装,力量加成没有变化,但是多了护甲线上更抗揍,后面也可以补护腕,补大魔棒,补鞋垫(要考,打拍拍大圣不想出相位鞋就补个这个开混吧),但是能不出就不出,除非遇到特定英雄频繁技能,否则人马越早刃甲就能越早开始无解肥发育。我个人打法目前是偏向不合护腕早掏刃甲的,能够提前2分钟拿到刃甲,龙心的时间也能提前2分钟,当然稳重点合成刃甲对线更舒服也是没问题的。
中期装备
前期出门装和常规人马其实没有区别,接下来我和赵云赵云科研出来的人马才是关键,这里刃甲后我不会选择出跳刀,我会直接出龙心,是的你没有听错,龙心。先买1800的回血戒指,尝试抢中立装备拿到回血道具,再买2800+600卷轴。后面可以选择补跳,也可以直接叫带队开始推塔。可以出散夜对剑,魔晶,然后就彻底成型,准备开始1打5了。
后期装备
刃甲龙心跳刀散夜对剑魔晶,稳重补冰甲,法师多有削蓝补法衣。龙心完带队推塔阶段1打5成功取得经巨大济优势,并且对面完全打不死你。你可以考虑出个绝刃打伤害,两个D一个酱油,或者出智力跳,超短cd远距离跳刀开宰。常规对局最多的还是冰甲刷新,刷新球我在这里强调一下,这个东西打一波很容易把对面摁死,冰甲刷新双踩,踩到人队友随便接点技能后面是能把5000血幽鬼打死的。
打法思路
前期和正常人马没什么区别,就是勾补买吃树占线,永远确保自己手上有一组吃树,主被动,特殊对局随便杀人可以多点几级双刃剑。5级后就可以大胆去断兵线了,想办法绕过去跳过无趣的对线,拿到刃甲后可以直接开始线也双收,拿到中立装备选回血,中立非常重要,期间一定不要断补给,断补给会被野怪打残,导致被对面15单提或者被赶跑影响发育。出到1800就可以不买补给了,线野双收无压力。
如果队友来推一塔就先清线再到对面小吃街打野抢对面一号位的钱,如果队友不推就继续线野双收,这是能早早龙心的关键。这个时候有人就要问了,那对面过来抓你怎么办啊?抓呗,你抓一个有大又超级肉的人马,对面看到了很难生起抓你的欲望,145估计很难抓到,很大概率必须是1245全来才能抓,再者,你让酱油给你点一点眼,随便点一点,对面来了跑就好了,不行就开大钻树林,觉得对面点眼就买真眼赚钱,两波抓不到对面就不可能再来找你了,太亏了。
再退一步说,对面每次抓你都成功抓到了,赚吗?抓一个三号位出动己方所有能动的位置,你的1245能推另外两路,能不受干扰的发育,爽局好吧,1245爽翻了,对面4人报团抓人马,臭人马死了就死了呗,就当打信息了,根据我的经验来看,对面死抓我人马断我发育节奏的对局,更容易赢,老3号位都明白3号位前20分钟上线被抓死了就死了,人被抓就会死,比赛看过没有,解说说collapse,XXS被抓死了就死了,其他路发育并不亏。就是这样,你不抓,我就把线顶到你二塔前,无解肥发育准备成型带队推塔一打五,你来抓,抓人马成本巨高,耗时耗力,眼雾都要废,还不一定抓得到,抓到了他开个大跑一跑拖时间,你其他两路是不是不要了,除非你特定英雄能以2人之力处理掉人马才能说赚了。哪些说出跳刀给打架给队友拉扯空间的,我认为说的对,主流玩法是这样,345开雾跳找节奏给1号位拉扯打钱空间。但是你这样想,兵线顶2他前把对面1245打过来抓,并且还在小吃街主野区住着不让对面1在这里打钱,不是变相的拉扯空间和压制吗?
出到龙心后,如果局势是均势优势,叫上245直接跟着你推二塔,前期掏一个龙心出来就是怪兽,是没出跳但是我推你的塔你要么主动来守,主动走过来动手打我,要么放塔,推完抢魔晶抢经验符,打盾上高。局势劣势,继续顶线做关键装,对面找你你就跑或者开大再往地上一躺,不找你你就刷关键装,留TP找机会反打,龙心人马已经非常强壮了,很容易找到对面,有跳了叫队友开雾,后面跟正常人马一样,唯一不同的就是比正常人马经济高的多,高到什么程度呢?就是只要一波团打下来根本不死,还能拿人头,更死不掉了并且追着对面5个打的地步。
一般来说对面如果死命1245过来抓你,你的队友大概率会是优势,队友不做人除外。对面不抓你你无解肥,成型就一打五。
注意事项
玩人马建议避开,发条,冰魂,冰龙这三个英雄,太克制了,对面选了就别玩了。线上比较害怕大圣拍拍这种东西,打大圣看队伍4的强度,强度够能打,4不做人,考虑做个先锋盾拉远古直接无责任开混,过了对线期大圣就是玩具。拍拍全期都很克制人马,建议打拍拍后面出吹风吹他,大吹风跑路。三号位比较怕大鱼,大鱼那个减甲懂得都懂,纸糊的人马。还有一个前期比较怕的就是伐木机,一个D三分之一血没了,恐怖如斯,不过成型有魔晶后并不惧怕伐木机,有一局我前面被伐木机D死了两次,但是在有龙心刃甲对剑魔晶后,能单杀伐木机,追着D踩,放技能开刃甲,给他追死了。除此之外其实还比较怕TA,但是这个版本,除了在社区天天看见那个人发TA的抽象画外没遇到过TA。
再次提醒warning!!!
这个玩法并非主流,甚至会被人标上邪道玩法的标签,且并不能无脑套用,我只推荐6000分以下的鱼塘这样玩,以上一切都是本人实测的非主流玩法,接受一切批评和意见建议,想批判就批判,有建议就提,不要看到说前期不出跳准备开喷结果看到80胜率排名局不敢说话了,能交流举一反三是极好的。
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