DOTA2 控制拉满轻松上分 发条进阶攻略
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DOTA2 是一款备受玩家热爱的 MOBA 游戏,而控制拉满是其中一位非常有趣且实用的英雄。如果你想要在游戏中轻松上分,就不能错过发条的进阶攻略!在本篇文章中,我们将详细介绍如何掌握发条的技巧,并让你成为掌握这一英雄的强大玩家。快来看看吧!
DOTA2 是一款备受玩家热爱的 MOBA 游戏,而控制拉满是其中一位非常有趣且实用的英雄。如果你想要在游戏中轻松上分,就不能错过发条的进阶攻略!在本篇文章中,我们将详细介绍如何掌握发条的技巧,并让你成为掌握这一英雄的强大玩家。快来看看吧!
发条在路人局中的出场率还算不错,这个英雄的节奏能够快速提升,可以一个人在三条路上游刃有余,非常强大。在游戏的前期,发条就有着长时间的控制能力,使用弹弓+弹簧的组合可以轻松对付所有没有逃生技能的英雄。当英雄达到6级后,他的控制可以无视魔法免疫,可以战胜先手和打断影魔、谜团等BKB闪现的英雄。发条不仅是一个节奏辅助英雄,同时也是一个半肉英雄。他的玩法比较积极主动,特别适合当今天梯的快节奏环境。
没什么好说的,如果你要玩发条的话,建议无脑选择她作为带控制并能先手的4号位英雄。在选人阶段,为了给队友留出时间选择英雄,你可以帮助他们往后挪一位。游戏开始后,先混1-2波,观察是否有杀人机会。有一个小细节,因为发条出门后通常会学习弹幕技能,而弹幕会弹射到小兵身上,而对面的敌人常常在线上补刀,所以建议多绕着树林打探对面是否在酱油,如果兵线没有在塔下,可以用弹幕技能打一套,如果能击杀敌人就尽早击杀,如果无法击杀,也可以耗尽敌方供给,这样当敌方的补给用完时,他们就会面对1打2的局面,非常难受。如果没有太多杀敌机会,先混到3级,学习二级的弹幕技能,然后考虑游走到其它地方。
游走时优先去中路,出发前要告诉中单队友正在前往中路,可以发信号或开麦交流,让中单留技能并做好杀人的准备。有些队友不爱沟通这不好,上分要多沟通。如果不想沟通,也可以躲进树林,然后TP上路,靠3打2打几波,直接干掉对面的3、4号位,发条是个双技能英雄,两个控制时间加起来接近10秒,只要加强输出和控制输出就能轻松杀人。要注意不要被对面提前发现,否则就难以杀人了。若被发现,可以挂一会儿,让对面也陪你挂机,或者转战中路。
“发条到6之后的小操作连招就是勾+框+弹幕,对付影魔宙斯HQ都很好用,一套基本上就能带走了,这里最好能配上一个骨灰,如果没有骨灰算一下自己输出够不够,不够就喊队友一起打,否则大招白交进入真空期很尴尬的。还有一种连招方式是先开相位鞋或者带着绿鞋开弹幕去粘人,连到了就框,框完了再大,这种连招一般是卡视野或者打对面的短腿,好处是控制时间更长,队友有更多的输出空间。”
一个比较重要的问题是,游戏中的4号位发条英雄是否应该打野。我的个人看法是,如果不是差那么一点钱就能出装备,就可以占用线路。占用线路的目的是提高经济和关键等级,例如12级和2级大招等。如果骨灰在前期缺少一点钱而刚好有一条空的线路可用,可以去占用。在中期较为丰裕的情况下,可以占用一段时间的线路,以补充大骨灰的经验和金钱。总之,在出关键装备时,如果有空余的线路,尽量把它占用,这样也可以提高游走的成功率。 打野的效率不高,所以一般情况下不推荐。
中期的节奏非常关键,对于发条来说,需要明确是打先手还是2手切入。如果3号位先手能力很强,发条可以留一个大招跟对面某些英雄1换1。但有时候需要发条做一个先手吃技能的操作,因此在中期打团战之前要明确,我们是先手还是2手切入,这样团战的节奏会变得更清晰,不容易迷失方向。对于核心位的HQ英雄来说,当对面阵容中有HQ时,建议留下发条的大招来针对HQ。出一个刃甲,在团战中围绕着HQ打,对面HQ如果不露头,我们也不会露头,争取全场跟HQ完成1换1,即便是做不到互换,也能在很大程度上压制对面HQ的输出。
这段话在描述游戏中的技能——弹幕冲击,是一种非常强大的黏人技能和单体输出技能。它的持续时间长,输出很高。该技能的满级可以达到1500点的伤害,但由于机制的原因,如果附近存在多个单位,伤害会被分摊。尽管如此,这个技能的输出仍然非常高,在所有发条主升技能中都是必须升级的优先选择。
以前的弹幕冲击还有一个非常明显的前摇施法动作,但在最近版本更新中,前摇被取消了。这就使得这个技能的强度大大提高了,无论是搭配相位鞋还是绿鞋,都能够非常好的达成黏人的效果。需要再次提醒的是,弹片是随机弹射的,如果要像框人这样的操作,最好是把人框到周围没有单位的地方,因为野怪和小兵同样会分摊这个技能的伤害。正如前面所说,弹幕冲击可以打先手,也可以用大招先手中之后再开,但由于施法间隔过长,该技能无法阻止女王、敌法师的Blink。因此,如果碰上跳跳,那个人应该把紫苑作为第一序列的出装思路。目前版本的紫苑非常廉价,而且提供了一个前期非常强力的沉默效果,发条本来就是单杀猛男了,搭配个紫苑,无敌好吧。通常出紫苑基本上都是鞋子和大魔棒,然后直接裸的,身上随便带点树枝什么的撑一下属性就好了。如果速度够快,十分钟左右就能拿到,如果慢一点,20分钟也能做得出来,这种装备基本上在整个游戏过程中都非常有用,所以不用担心出得太晚会拖慢节奏。毕竟,一个4号位能够对敌方大哥产生影响,已经算是非常不错的了。
齿轮是一项非常实用的技能,可以在在线游戏中产生优势。如果没有想要进行击杀计划,完全可以等待齿轮冷却时间结束后使用它来扣除对手的血量和蓝量,让对手非常难受。通常的使用方法是先使用弹幕技能引诱对手靠近,然后在对手身边放置能量齿轮,并且使用弹幕技能逐渐消耗对方的血量。在这种情况下,对手想要破坏齿轮也非常困难,至少需要2-3秒的时间。而在这段时间中我们可以全力输出,无论是否打算进行击杀计划,只要喊一声队友前来支援,对手也至少需要使用一个大药瓶才能恢复生命值。最令人担心的情况是当我们靠近对手并将其和其队友同时包围在齿轮内,我们的队友在旁边疯狂攻击,而对手想要脱离包围却难以获得成功,最后我们便有可能因为过于冒险而失去头颅,这是非常尴尬的。
为了避免出现上述情况,建议在攻击对方英雄时,绕着树林前往对方辅助英雄的位置进行攻击。或者先多次使用技能攻击对方英雄,降低其血量和蓝量。如果对方辅助和ADC都受过伤,即使被对方团困在技能范围内也不会造成太大威胁。如果对方两人状态都不错,我们就需要考虑撤退,防止反打。
另外,成功的框不一定是要把人困在里面。在中后期需要迅速击杀敌人的情况下,框也可以作为第二个稳定控制技能来使用。这种方法是利用框弹人时带有一秒左右的控制效果,将敌人弹出的过程中作为一个稳定的控制,使得敌人被控制的时间延长。在许多情况下,敌人只差一秒就能被击杀,延长一秒的时间对于我们来说非常重要,这样对手就很可能无法开启BKB,导致被秒杀。在使用此方法进行秒杀时,一般是先使用弹幕冲击,然后使用大招勾住敌人,再向任意方向走两步(如果大招等级低,晕眩时间短,应向我们的方向后退两步),最后再使用框。在这段时间内,控制已经满员,队友的输出跟上就基本能杀死敌人。不过,这种方法对于钩子的命中率要求较高,框的弹射距离也需要熟悉。新手可以先在斧王岛多进行练习,在掌握之后再进入游戏。
火箭是游戏中少有的全图AOE技能,同时能够提供大范围的视野效果。这个技能可以有多种不同的应用方式,例如先手提供视野、使用来帮助打肉山、补充伤害等等。在使用火箭时需要注意它有施法延迟和漫长的弹道,所以需要提前计算好准确释放位置,以免浪费掉。在发条等级达到20级之后,火箭还拥有加强效果,既能提高伤害输出能力,同时还能提供真实视野的效果,这对于带线和反隐无敌都非常有用,具体还是需要根据实际情况来进行技能加点。
发射钩爪,俗称为“勾”,是发条的先手和逃生技能。在前期,通过勾住野怪来逃生,可以直接将发条拉过去。而在先手方面,由于该技能的弹道速度非常快,距离2000以内不需要计算提前量,基本上对着目标放就能命中。但是在2000以上的距离,仍需稍微计算提前量,可能会有一点延迟。钩爪技能并不难,只需熟练掌握并多加练习即可。
云一点的发条可能不知道,现在发条的发条自带刷新效果,并且冷却时间只有1分钟。A杖是中后期发条必备的装备,这件道具的强度非常高,为发条提供一个带有刷新效果的额外技能,持续8秒。在此期间,发条获得攻速和移速加成。但是在8秒结束后,发条会被晕眩4秒。基本上,发条可以有两套连招。有了A杖之后,发条可以勾过去开弹幕再框,等到时间差不多了再开刷新,再框再开弹幕,晕眩之前或晕眩结束还能再勾一下,这套连招的输出和控制效果都非常强力。唯一需要注意的是,这套使用技能非常耗蓝。大招耗费150蓝,刷新同样耗费150蓝。几个技能下来2套就是需要1000+的蓝量,因此日常需要控制蓝量并且要使用一些回蓝的装备。
天赋的加点可以根据局势来进行调整,因为现在的天赋已经被削弱了,并且发条的左右收益比较平衡。因此,具体加点和天赋可以根据当前的情况来进行选择。
发条在前期是一个非常不错的4号位,其基础攻击不高,但身板和移速都可接受。建议出门装为鞋子加上吃树,这样发条可早早获得移速上的优势。在吃赏金符之前,往往已经有所斩获。补给可待赏金符吃完后再运送。这种出装虽有些毒瘤,但好处很明显。发条的发育速度可以非常快,若看到对面辅助,则可直接抓住,压制力也会很强。基本上可以卡CD开弹幕去找人。
这位英雄看起来拥有多种技能,但实际上与其他需要高超操作的英雄,例如幻影长矛手(需要操作幻象和分身斧)、拉希克(拥有多种技能,需要全局判断和操作)相比,并不算太难。因此,这位英雄是比较容易入手的4号位英雄。
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