DOTA中这几个技能输出量奇低 甚至被作为功能性技能
17173 新闻导语
在众多的伤害技能中,有哪些技能造成的伤害不多不少,可以被誉为“DOTA没伤害”的典范呢?
在DOTA世界中,每个英雄都至少拥有4个技能,当然还有一些特殊的英雄具有多个技能,甚至变体精灵、拉比克可以拥有无数个技能。
那么技能自然也分有很多种类,比如恢复类型的技能,可以为自己或是队友恢复生命值和魔法值,还有召唤类技能,可以让你多出几个小弟,自然还有伤害类技能,伤害类的技能数量绝对是DOTA中最多的,而且伤害类技能往往具有很多的功能性,比如硬控、软控,甚至位置移动等,有的技能功能性大于作用性,有的技能伤害力大于功能性,那么在众多的伤害技能中,有哪些技能造成的伤害不多不少,可以被誉为“DOTA没伤害”的典范呢?
首先,第一个技能就是闪电幽魂的1技能了,这个技能其实并非他的灵魂技能,他最关键的技能还是抽攻击,但在当时却是非常有趣的一个技能,这个技能的魔法效果对于一个敏捷英雄而言比较高,而很多敏捷英雄如果具有魔法消耗较高的技能,伤害一般都会比较明显,比如火枪手的狙击、白虎的星落,但是这个技能就比较奇葩了,他的伤害低到发指,除非敌人离你比较远,否则造成的伤害只有一丢丢,所以这个技能往往被作用于视野技能,防止敌人绕树林,前期基本只学一级,而且有趣的是,这个技能是除了血魔的割裂、小鹿的推进之外,唯一的一个按照距离造成伤害的技能。
第二个技能则是卡尔的急速冷却和谜团的憎恶了,这两个技能可以算是半个持续伤害的技能,但绝大部分的持续伤害技能都可以造成比较高的伤害,不说末日大招这种恐怖的技能,就连剧毒的普通攻击法球就比这两个技能的伤害高,但这两个技能的功能性远远大于其伤害,在这两个技能衔接上其他技能的时候,所可以起到的效果非常的恐怖,于是相比起闪电幽魂的电圈,这两个技能要更厉害一些,而且最主要的是,闪电幽魂的1技能一开始绝对是抱着制作成伤害技能的目标来设计的,而这两个技能的设计目的就是辅助类技能。
第三个则是帕克的全部技能了,之所以现在帕克在路人局中少见,就是因为相比起传统的二号位而言,帕克可以造成的输出实在是太低了,帕克一旦到了中期,几乎就没有什么输出,只能依靠自己灵活的改变位置,一方面让对手厌烦,另一方面则是尽可能的牵制敌人,控制敌人和沉默敌人,相比起蓝猫、TK、卡尔这些法系二号位中单英雄,帕克的伤害确实是低,所以基本帕克到了中后期只能走向辅助路线,当然,也有物理DPS帕克的玩法,毕竟有一些天赋的加持,但是这也证实了帕克伤害低的问题。
那么最后,其实关于这类技能的判断还是比较模糊的,因为按照理论来讲,只要有伤害,这个技能就可以算作是一个伤害技能,但是仔细想想的话,这个技能更应该被计算成其他类型的技能,于是我们也尽量的盘点了几个本质设计上来讲,就是为了造成一定伤害而设计的技能,不过像是帕克的技能,更多的目的则是为了位移,土猫的技能设计其实也和帕克是十分类似的,主要也是在控制敌人,沉默敌人和牵制敌人,但是说实话,如果让土猫把伤害打满,帕克真的不如土猫伤害高啊!那么你还觉得有哪些伤害技能的伤害很低么?
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