DOTA老玩家转型DOTA2 怒书万字巫医攻略
17173 新闻导语
笔者玩DotA多年,刚刚转型DOTA2,非常喜欢巫医这位英雄。在体验了DOTA2的全新画面和系统后,使用巫医更是得心应手,胜率飙升。
【碰撞体积】——死亡守卫本身也是一个棒子,有碰撞体积,在一些狭小地形可以卡住人的。(基本用法和剧毒骨法的棒子差不多)
虽然对于钻树林的敌人巫医没什么办法,不过被追杀时自己找个树坑一钻反身插大敌人通常也没什么办法。
最经典的,比如天灾近卫优势路一塔下的那两片堪称反杀圣地的树林,以及近卫野店右边的那条幽深小路。
不过说实话,这种卡位大虽然看起来很美,但也就被人逼到绝路尝试着拼命反杀时考一下,毕竟不要忘记你是在玩火,这不是蛇棒或者遗忘守卫可以插完就跑,你自己得一直在那杵着……仔细斟酌,自爱自重- =!
【施法距离】——虽然很容易被忽视,但巫医大招确实是有一定施法距离的(最近版本还稍微加强了低等级大招的施法距离现在恒定为400),不仅仅是直线距离更远,有些位置甚至可以让你到另一个次元。
比如你站在天灾一塔下那篇树林里,可以从悬崖上把大招插进肉山的穴里,同时还能提供那个位置的视野,让你把肉山看个透透彻彻。
【CD】——80秒的cd并不算长, 但是在前期gank打架频发的时候,还是感觉有点微长,经常第二场架已经酝酿要打了,大招却总还差那么一丝冷却。如果你的大招对于这场架比较重要,还是稍微慎一下,等cd转好……
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【可控】——千万记住,作为你自己竖起来的棒子,这根棒子射谁是可以由你控制的……别眼看着红血英雄扬长而去,你的棒子一直对着满血英雄打个不停,还有控制它别去射开着刃甲**的同学……另外装备A帐后,尽量选择最边缘的敌人作为第一目标,可以尽量提高弹射的覆盖范围。
最后来解释为什么说A杖加成从同时攻击三个单位改成弹射5次是很大的加强。首先死亡守卫的弹射范围有650之远,除非敌人站位特别松散,不然基本可以保障弹射覆盖到大部分人,就打击范围来说与原来的分裂箭相差不大。真正产生本质差别的是弹射攻击本身的作用机理,玩过月骑的都知道当攻速达到一定程度的时候,很可能会出现月刃在两个单位之间来回弹,攻速越快概率越高。
这是因为月刃(也就是弹射攻击……太难听用月刃代替)是靠给已经打击过的单位添加一个标记来防止重复打击,这个标记在目标身上是不叠加的。也就是说,第一次攻击打到一个单位上,会给他添加标记“月刃1已攻击”,而如果再有第二次攻击打到这个单位,会添加新的标记“月刃2已攻击”并把月刃1的标记给抵消掉,此时月刃1就可以再弹到这个单位身上从而形成前面说的来回弹得现象。
而在死亡守卫的恐怖攻速下,出现这种情况的概率其实非常大。甚至有相当大可能五个人站在一起都有可能只在其中两人之间来回弹。
如果全部弹射在两个目标身上也就是大招全部伤害由这俩人全吃,对初始目标输出变为3倍(也就是1350的dps)弹射目标为2倍,这点绝对是原来分裂箭模式所无法比拟的。基本上保障了A杖对大招的加成就是5倍,3600dps打在五个人身上敌人的反应是“我*……厄↘”,打在两个人身上就是“厄↗?……我*!”
更何况伤其十指不如断其一指,先秒掉一个绝对比打残对面五个意义大。
这里说明一下3级大招的A杖效果说明实际有些问题,这里所说弹射五次实际是指最多弹射5个单位。
英雄基本参数和四个技能都分析完了,总体来看巫医是一个比较奇特的存在,作为辅助其核心的两个技能却都是高爆发的纯伤害;作为团战英雄却缺乏狭义aoe并且技能作用范围让人捉鸡;作为脆皮并且有着需要猥琐才能保障成功率的大招却配上了诅咒和巫毒这种近身技能;作为一个法师却拥有极高的物理爆发而且大招居然只有200耗蓝还不递增……因此总的说来,巫医还是比较考验玩家综合实力的一个英雄,虽然其在“控制”“法伤”“物理”“奶妈”等各个方面都能做到相当出众的地步,但各种特色之间却并非完美叠加甚至可以说有些自相矛盾,怎样整合他的各种长处,避免其自身的矛盾,在各种情况下都能发挥自身最强势的一面,就要看操作他的你有何种实力以及对游戏的理解了。
最后再扯句没用的,在最近版本修改了大招A杖效果之后,巫医全dota最有弹性英雄的地位得到进一步稳固,无人能够撼动。1技能弹乒乓球,2技能开启时在身上套一层看起来很有弹性的光球,3技能三段弹伤要人命,现在连大招也弹得飞起。超越今麦郎,弹走鱼尾纹,so easy。
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