盘点DOTA2历史上那些不可思议机制改动

2016-10-10 12:16:58 神评论

17173 新闻导语

Dota历史上那些不可思议机制改动有哪些呢.

道具篇:

1.跳刀受攻击打断无CD时代(代表版本6.48)

当初6.48版本,跳刀真的可谓是人手一件的必需品,而且秉承了优良传统,打的死你我就追,打不死你我就跑,虽然觉得有点无耻,但是观赏性确实max,我们很熟悉的vigoss就是那个年代的王者。

后来开始削弱,先是削成了所有攻击3秒内不能跳,后来发现太鸡肋了。。改成了英雄攻击3秒内不能跳,一直延续至今,当然最早的跳刀要75点蓝,这对人马,小小等英雄来说,是个噩耗,现在跳刀已经不需要蓝量,这对这种智力缺乏,却不得不需要跳刀的力量英雄来说是个十分好的消息。

2.A帐合成装备的改变(最早的玲珑心合成配方)

最早A帐的合成成本着实太高,高到什么地步呢?就是现在的玲珑心。。。一模一样的合成,而且更加坑爹的是,这东西不能交易,不能丢弃,实用的英雄还非常少,我只记得小y当初的A帐非常*(人家的效果不是现在的加攻击,而是加数量。。插下去的蛇棒一大片。。),其他英雄都不得而知了。。

后来才被改成了现在的合成方式,并且冰蛙几乎加强了所有英雄的A帐加成,这也让A帐这个道具在现在广泛的登上了游戏的舞台。

3.TP的各方面修改

TP这个道具是dota里最为核心的道具之一。在我们看到LOL比赛里的传送目标是无敌的时候,都会觉得有些好笑,但是你可知道dota最早的TP也是无敌的?

最早有人发明了TP守塔流,利用TP塔的目标是无敌的这个理论,甚至利用小鸡TP来守塔。。导致游戏节奏一度被拖缓。而且当初TP同一个塔,是可以瞬间五个人到齐,不是现在的一个人比一个人长一秒。当然最早的TP是135,到现在的50元一步一步价格被削减,说明冰蛙还是更乐意看到节奏更快的dota的。

4.不朽盾的修改(剑盾流的没落)

最早的不朽盾可以在家里合成,而且效果是三次使用,不过不能原地复活,要在家里复活。而肉山大魔王仅仅是经验和金钱的奖励,所以在大地图是基本是个鸡肋,而不是兵家必争之地。

而当时最火的流派就是剑盾一波流,反正圣剑掉不了,怕什么,这也导致当时的dota一打就是一个小时或者更久的时间。。

5.BKB的大幅度削弱

大后期的法核比起物理核始终有些乏力,原因无他,就是BKB的存在,最早的BKB更是法核噩梦般的存在,永远的10秒持续时间,而且TK的大招可以刷新!这也成就了TK的唯一真神时代,不过随后冰蛙就砍了。。并且BKB使用越多,持续时间越少,直到5秒,后来冰蛙觉得不满意,把持续时间削成了4秒,后来想想看,bkb可以重复出太imba了,(当初ZSMJ的一盘蚂蚁就是4个BKB在鸟上),把4秒改回了5秒,然后重复出无效。

6.臂章的改动

说起臂章,不得不说臂章是dota里十分富有传奇色彩的几个道具之一,他虽然没有BKB那样人手后期必备,也没有圣剑那样是拼死一搏的人所念念不忘的,但是他也有自己的精彩历程。最早的臂章是切的时候瞬间加血,并且具有1sCD,那时候切臂章几乎是所有高手必备的技能。而且更有个重大bug和他息息相关,就是小鸡臂章,在小鸡的身上放上树和臂章,然后你点让小鸡去吃树,在还没吃上的时候再调换树和臂章的位置,就出bug了。会自动把所有玩家踢出游戏。不过6.56之后好像就没有这个bug了。后来TI3中最经典的,小熊开臂章不掉血,简直对德鲁伊来说是个神器。再后面臂章被变为加血缓缓加上来,0scd。后来臂章的护甲加成在这个版本到达巅峰,所有的力量英雄几乎都要出一个。可以说,臂章的一生,就是传奇的一生。

7.血精石的两度削弱和龙心的削弱

血精石其实是一个很有意思的装备,很早就出来了,但是很长一段时间没有人用,直到一天,一个NEC把他带上了职业舞台,龙心,血精石,梅肯的nec怎么死?(当初的龙心是每秒1%回血,受伤害也不打断,血精石是每格能量回血+1,你没看错,是回血+1)好,60版本,瞬间冰蛙就把血精石砍了。。随后龙心也惨遭毒手,打断就不再回复生命值。再后面,就是苏美尔的蓝猫带起的血精石风波,导致冰蛙再度砍了血精石,不过这个削弱比起上次的削弱就是小巫见大巫了。

8.专属中国的先锋盾

先锋盾这个道具,一度在外国玩家眼里看来是鸡肋的道具,却在中国玩家里崛起,LODA更是直言,来到中国后才认识了先锋盾的作用。当初的先锋盾远程和近战伤害减免一样,并且属性也比现在好。远程出了就可以冲人群毫无压力。。那imba的道具自然会被砍。。

9.纵横一个版本的绿鞋

当初的绿鞋是可以主动使用的,使用后的效果就是和吃一棵树差不多,这样就导致了,所有赖线英雄都出这个,甲高,跑得快,还回血。UG,猴子,绿鞋裸3800更是常见不已。那个版本几乎人手一个的道具实在是过于imba。而冰蛙的原意就是为辅助所准备的道具,怎么你大哥就用上了?那就只能削削削了。

10.魔龙枪的出现

如果说到最近的道具,其实都很富有特色,以太之镜是酱油的最爱,玲珑心更是法师的后期资本,而魔龙枪这个道具,更是远程英雄崛起的基础!优秀的属性,射程的增加,便宜的价格,让无数远程英雄都将其作为第一个装备出。而大推推的出现,更是把魔龙枪推向了一个**。良好的逃生能力,良好的属性。小黑体系的崛起,恐怕魔龙枪也功不可没。

11.**相位飞鞋的演变历程

**的性价比一直来说都十分高,25的攻速,从最早的10点属性一直到现在的8点属性,而且移速也从最早的60被削弱至今,从需要卷轴到不需要卷轴,不过**依旧受人欢迎。

而相位鞋最早真的是imba,锁子甲的合成配方保证了其合成后拥有护甲加成,又是飞一般的移速,真的是当时版本征服了一大片人。完爆**,所有人都在出相位。

而飞鞋这个道具一直在加强。。因为真的性价比在前期太低了,一路加强,移速最早是80好像,到现在的100,CD也在一路降低,从最早和tp一样,现在比tpcd短,终于让飞鞋有了扬眉吐气的时候。

游戏机制篇

1.野区野怪尸体的刷新制度

最早野区英雄其实是很吃力不讨好的,因为野怪的刷新要求极为苛刻,不仅仅范围内没有怪,而且还要没有尸体,这也导致很多野区英雄打野十分头疼。不过还好冰蛙修改了这个制度,这也导致了狼人的崛起,那个版本(6.72似乎)的狼人可以说是6分钟祭品,10分钟**勋章偷盾,20分钟bkb晕锤再打盾,30分钟就六神出山。。太可怕了。。

2.三核打法的创造!

说到先锋盾,就会想到当初09的先锋刃甲影魔,说到大酒神,其他不谈,至少这个三核打法的建立真的是dota的一大突破,甚至影响至今,现在别说三核,四核都不稀奇。但是,当时的BP选择,基本都是双核,或者单核。但是SMM上的FTD却一反常态,三核占线,双辅助挂机保人,让人对dota的战术理解产生了根本性的变化!而这个三核战术,也一直延续至今,长久不衰。甚至后面的ig伪核冲脸,A队的无限带球流,都是和这个战术有些关联。

3.买活CD的诞生

这个恐怕大家也耳熟能详了,就是当初YYF的七进七出蓝猫,让冰蛙发现了,买活机制没有CD导致了高地是多么难上,特别是敌法,蓝猫,美杜莎这种核心的买活,更是让进攻方苦不堪言。(评论里既然有人说到zsmj的GA大战burning的水人的话,就简单的说一下吧,其实那个版本早就了中国队疯狂存钱买活守高,严重拖慢了dota节奏,这让冰蛙很不喜欢,***上的GA水**战,yyf的万元蓝猫疯狂守高都是经典之作,只不过yyf的蓝猫太经典了,我就单独拿出来说。)随后,冰蛙就砍了买活CD,后来觉得砍了CD还不够,UG这个变态英雄,(包括其他收割能力强的英雄)买活收割一波还是能起,就顺便砍了个买活后的金钱惩罚。。

4.CM模式的出现和改进

最早的dota是没有cm模式的,仅仅是lx模式,而lx模式就是双方队长各自ban掉3个英雄后,再按照1-2-2-2-2-1的顺序选择10个英雄,被当时的人所嫌弃,而比赛都是双方进入游戏后,然后暂停游戏,开始口头bp。。

后来才加进来CM这个十分科学的BP模式,从最早的2ban,2pick,3ban,3pick,到现在的BP模式,CM模式一路在不断随着版本改进,从而构成了比赛的基础。

5.养人流战术的不复存在

最早的dota是可以共享物品的,就是上面有人提到过的给别人赛装备合圣剑再拿走,这个战术极度无赖,这导致光法的价值在那个版本飙升,大哥自己稍微打会钱,就会有个光老头屁颠屁颠的给你来送装备。这么变态的战术当然会被砍掉。最为经典的一幕就是LGD对战CCM时候,zhou的水人卖了队友的一组吃树出了BKB,然后被判违规重赛。这也导致现在的dota中,仅仅纯回复的装备(325,850),消耗品(吃树需要额外给,大药可以给别人贴,但不能给别人使用),宝石,魔瓶,TP,鸡,眼等才能给别人使用,但是只是能够生效,并未能进行合成操作。

6.诡计之雾的诞生和真眼的改革

当初的dota,兽王带个宝石排光对面眼,然后鹰不离身,就是控制了所有视野,让人一点脾气都没有,于是诡计之雾就诞生了,大大加快了gank的效率和成功率,可以说是冰蛙又是为了促进dota节奏出的一个好道具。但是最早的诡计之雾却有个缺陷,真眼能够看到,这也是当初A队的眼魔所使用的战术,疯狂真眼为三大哥带线提供帮助。后来冰蛙就直接砍掉了真眼的这个作用。。。

英雄篇

1.小娜迦强拆流

最早的小娜迦的大招,不是个持续技能,而且还能被够被林肯抵挡(我没记错的话),而且最关键的是,对建筑物无效!当初就有个流派,小娜迦跳大睡,队友疯了一样拆塔,然后跑路。无耻拆迁流。一点脾气都没有,瞬间下个版本就被冰蛙削了。。

2.唯一真神TK

最早的TK能够刷新BKB,所以他就成为了真神,天知道一个无限羊,冰甲,机器人,激光并且魔免的法师是多么可怕。

3.bug级别的死灵龙

当时的小龙数量十分多,好像是6,7个,并且攻击不低,有50左右。二技能是治疗自己和附近的队友25%的所受伤害。三技能是625码中每个死掉的单位为其提供16点生命恢复和6点攻击,攻击上限为16次叠加,每个buff持续30秒,可以说肉的令人发指。最为流行的流派就是暗灭一波流。输出高的令人发指。

4.传说中的四大救世法师

NEC,TK,小Y(萨满),DP,不过那个是建立在血精那imba的回复能力基础上,小y是得力于当时A帐的价格降低,并且A帐刷新拆高无解。。30多个蛇棒一起点塔实在太壮观了。。后来血精被削,小Y大招被修改,BKB被削弱,四大救世法师开始没落。其实当时版本还有个**也很imba。

5.美杜莎的削弱

当时09年的版本是属于大后期的版本,而美杜莎又是其中的佼佼者,6神美杜莎1V5不是个传说,而是实实在在发生的事,这也导致冰蛙对美杜莎痛下杀手,我记得削弱了魔法盾和属性成长?有些忘了。。

6.UG的imba折射

当初的UG折射比现在的折射还牛逼,牛逼到什么程度呢,你lion对ug指一个大,然后把自己弹死了,因为ug那时候的折射有概率是百分百折射!这对一些欧洲人来讲完全是无敌加刃甲啊。。

7.**大屁股的墓碑尸爆组合

当初的大屁股有个技能叫尸爆,周围有尸体就会引发爆炸,可以和**配合,这也导致了这个无赖战术的诞生,线上无敌,打团无敌,直接把对面打的叫爸爸。。。

8.能被净化的神之力量

09年,斯文当初登不上重要比赛的重要,或者只能打酱油的重要原因之一,其大招在当初的版本能够被净化,实在是坑爹至极,当斯文吼了大信心满满的要切入时,对面一把净化刀就傻眼了,实在是个悲剧啊。。。

9.昙花一现的imba小鱼人

6.72这个版本中(6.72,不是6.72b),小鱼人杀一个人,永久偷对方全属性一点,加自己三点敏捷!简直imba,然后冰蛙瞬间出了个后续6.72b把这个修改了回来。。。

10.长久不衰的爸爸

doom这个英雄因为大招的存在一直被人尊称为爸爸。在6.61或者更早的版本时,焦土是一个不会移动的技能,而且伤害和治疗量也极低。爸爸那坑爹的施法前摇导致焦土这个技能一直不被人重视。直到后来某个版本,焦土被改成了现在的焦土,还改进了吞噬这个技能,这下爸爸可牛逼了。而且那时候的爸爸护甲还是5点!走中到6基本吊打一切中路英雄,蛮不讲理的doom开焦土加等级炮,只要没队友来救就能单杀!

后来冰蛙就开始对爸爸连续动手了,先是削护甲,削初始智力。不过那时候还没动大招,直到后来,大招不需要A帐就能废掉被动实在太*,就开始动手削,然后有个等级炮破林肯,不行,改成烈火刀,看你没法破林肯怎么单杀,不行,大招伤害太高,削削削,大招CD太短,削削削。。


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