DOTA2敌法师要怎么出装加点攻略

2013-10-08 10:49:22 神评论

17173 新闻导语

敌法师也是他在DOTA2中最得心应手的英雄,继ChuaN神的风行者心得之后,我们来看看又一位职业选手亲自撰写的英雄攻略。

PowerNet是美国dota界的希望之星,2010年时PowerNet作为顶级豪门Nirvana.int的主力核心广为世人所知。敌法师也是他在DOTA2中最得心应手的英雄,继ChuaN神的风行者心得之后,我们来看看又一位职业选手亲自撰写的英雄攻略。

PowerNe

基本与进阶属性:

力量: 20 + 1.2

敏捷:22 + 2.8

智力:15 + 1.8

攻击力:49-53

魔法:195

护甲:2.08

移动速度:320

视野: 1800/800

射程:128 (近战)

弹道速度: 直接

攻击前摇/后摇:0.3 + 0.6

施法前摇/后摇: 0.3 + 0.47

基础攻击间隔:1.45

角色: Carry

优点:

- dota最强carry之一

- 天生优势的攻速与良好的攻击抬手

- 烧蓝法球对任何人而言都非常头疼,而且还相当于每次普攻增加大约40点额外伤害

- 凭借闪烁和被动魔抗获得了极强的机动性和逃生能力

- 本身操作难度不大

缺点:

- 血量低

- 对装备的依赖性比较高

- 没有控制技,如果队友无法很好地控制队友,敌法师打团时往往无从发力

敌法师适合什么样的战术呢?

与其他大后期英雄不一样的是,由于他的烧蓝,使得他在前期的DPS能力不俗。由于他机动性出众,他非常适合分路带线的打法。其他4名队友对对手保持压力,让敌法师单带另一条线并且farm,从而让对手顾此失彼,这种打法俗称“带球”。

与其他大后期比如幽鬼和虚空相比,敌法怎么样?

这三个英雄大不相同。敌法可以靠带球获得极大的farm效益。而虚空由于时间漫游和时间结界的存在,使得他打团能力一流。而幽鬼则有点两者结合的味道,如果比较早地做出辉耀,她的带球能力也非比寻常,而她通过大招可以在全图任何位置直接参战,并且靠折射获得极佳的团战效果。

敌法师第几个拿好呢?

初期的dota2比赛中,敌法师往往第一个就抢。因为当时很少有战术和英雄能够很好地克制他。现在随着dota2的英雄越来越多,使得推进阵容的使用也越来越多,敌法开始出现在第二手被拿的情况。

1.技能

敌法师_法力损毁

法力损毁: 敌法就是靠这玩意吃饭的,有了这个技能敌法才配叫做敌法。4级每次普攻烧蓝64点并且相当于额外提供38.4的额外伤害,使他成为了智力英雄们的噩梦。

敌法师_闪烁

闪烁:赋予了敌法极佳的追击、逃生能力,同时也有助于提升打钱速度。而且闪烁的耗蓝和CD都很少。

敌法师_法术护盾

法术护盾:敌法师凭借这个技能可以完全嘲讽对手的法伤技能(尽管他经常还是被一套连招打的哭爹喊娘),升满之后他的魔法抗性达到了惊人的62%。而一个月骑的三级A杖大打在他身上只能造成475点伤害,而对一个普通单位却能足足的1250点伤害。

敌法师_法力虚空

法力虚空:智力英雄们雪上加霜,如果这时候目标的魔法上限很高但他剩余的魔法很少,一个法力虚空可以造成极大的伤害,并且这个技能还带有不大的AOE效果,上去砍几刀摔个大,对面就该骂娘了。

2.出装选择

出门装

一组吃树,一个大药,补刀斧或者圆盾,剩余的钱买小树枝

出门装的变动基本就在于到底选补刀斧还是选圆盾(有人愿意拿吃喝养你你可以两样都买)。如果你不确定对线时将要碰到什么英雄,或者对面直接上来钢三人路,买个圆盾比较好,在你有钱买回5之前能够提供不错的抗压能力。如果你面对的只是一个劣势路单英雄,补刀斧就对你的farm大有帮助了。而且补刀斧很克制先知,在前期闪烁的CD很长,如果CD期间被先知捆住,补刀斧就派上大用场了。

不太常见但是挺有意思的一种分路是敌法师与另外一个英雄一起走中路,这个时候穷鬼盾加树枝加吃树(队友提供吃树)就非常棒,这样敌法的发育会很不错而且难以被gank。

前中期装

敌法师的出装思路有好多种,我们划分成几类来说。

- 如果你正补不少而且还拿到了几个人头:那就速出狂战**,狂战使得敌法成为一台疯狂的伐木机,这使得敌法可以无限制地滥用闪烁穿梭于线上和野区之间。狂战提供的60点攻击力也让对手在敌法天生高攻速面前完全只是块豆腐。如果你觉得需要撑下肉,那就先买一个1100块的活力之球,但是这个球不用来合先锋盾,而是之后拿来合龙心。

- 你对线期间不太顺,而且发现自己站线有点困难:先锋盾可以很好地解决这个问题,之后出幻影斧来提高自己的输出和打团能力。

- 你们的队伍需要你参与推进:那先锋盾和祭品就是好选择。这两件装备提供的效果非常适合推进,你懂得。

- 你进入了大逆风而且几乎不敢去打钱:对任何carry而言这都是最**的情况,实在没钱就出护腕吧,然后看看之后的比赛能改变什么。不过这种情况下,让你的队友蹲你可能有奇效。

很多时候,对于对面技能甩的比较勤的阵容,魔棒是个好东西。另外,点金手也算是一种选择,不过点金手只提供攻速,而敌法师自身的攻速就已经不低了,他更需要其他属性的弥补。

中后期装

幻影斧、龙心、蝴蝶、黑皇杖、碎骨锤——深渊之刃,金箍棒、大炮和飞鞋

幻影斧、蝴蝶和黑皇杖是敏捷型后期的三神器。晕锤在对抗对面出黑皇的后期时很管用,而且单杀留人能力上佳。金箍棒往往用来克制对方的蝴蝶或者幻刺之类自带闪避的英雄(不过不要忘了虚空的回到过去是不能被金箍棒克制的)。大炮对于攻击力高并且攻速快的英雄而言简直完美的。龙心则解决了敌法师血量低的问题。飞鞋则使你可以随时偷塔,而且省下TP的格子来出其他装备。

3.加点

大部分人都会选择主升法球,然而一个聪明的敌法使用者懂得根据局势改变加点方法。如果对线期间压力很大,生存受到威胁,那肯定要前期多加几级魔抗或者闪烁。而通常情况下我们选择主升烧蓝法球时,更建议之后把闪烁和魔抗平衡地加起来,除非对面的魔法输出不高,你只用闪烁就可以逃脱,但这在高端局是基本不可能的。大招毫无疑问是能点就点。

4.打法

farm,打架,farm,再打架,然后再去farm,最后干掉对面所有人。前面这句是不是非常欠抽?然而这却是你玩好所有carry的准则。

这句话到底什么意思呢?这就是指的你做出关键道具的时间点,然后利用这个时间点打架。比如说,如果你准备出狂战,16分钟到手,然后大约10分钟后你可以刷出一把分身斧。当你想走先锋盾加幻影斧路线时,22分钟就最好能做出这两件来。玩敌法师就是要把握好这些关键装备出炉的时间点,当然如果中间出了意外的话时间点会延后。然而没有人愿意看到一个40分钟只有一把狂战的敌法大摇大摆走在道上。一个很有用的帮助你迅速farm的技巧就是身上总是带好TP,这样就可以随时换路多线打钱。

我是队里的carry,我就该带领队伍。这是否意味着团战的时候你就要一跃而上一马当先?肯定不行,除非你装备领先对面一大截而且有把握上去几刀就把他们爆出翔。敌法不是肉盾,何必第一时间冲上去呢?团战一上来就死个carry可不是什么光宗耀祖的事儿。敌法要做的是离团战中心保持一定的距离,然后在队友的控制打上时跳进去冲着对面被晕或者没有反抗能力的英雄尽情收割。大招也不要非要等对面蓝少了才放,紧急情况下可以用这个技能的打断效果来破坏对手比较强力的引导性法术,比如沙王摇大和祸乱之源大招。

5. POWERNET'的黄金法则

-千万别死

-大多数情况下先锋盾不是必要的

-20分钟狂战

-还是千万别死!!! (PowerNet是在卖萌……)

6. 作为一个敌法师,不要做下面这些

- 无目的的乱晃

啊是的,即便到处乱晃你也能每秒钟拿到1块钱。而且更NB的是冰蛙还让你在乱晃的时候倍儿有安全感。你完全可以去河道和野地里把对面的傻帽吓得鸡飞狗跳。你这种利人损己的做法让对面完全不用**,而你的队友估计已经想把你从游戏里拖出来大卸八块了。作为这种碉堡打法的馈赠,你将得到的是不堪入目的补刀数和破烂一样的装备,然后对面把你杀成狗,GG!

- 团战时不集中自己的火力

你想让对面的每一个人都速速滚草,所以你就打算冲每个人都来那么几刀,然后他们的蓝条就揭不开锅了是么?嗯,然后就是你队友们的控制技全都CD了,对面的人像疯狗一样扑上来把你们送回泉水。你浪费了宝贵的输出时间,活稀该!

7. 最常见的问题

如果对面会玩的毒狗跟我一路咋办?

让队友帮你gank对线的英雄,给你制造打钱空间,或者干脆换路。

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