娱乐至死,为什么《DOTA2》将沦为小众游戏?
17173 新闻导语
一切终将心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息。
一切终将心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息。
《DOTA2》是一款经典的游戏,80后甚至90后对它的喜爱是毋庸置疑的。在现代社会逐渐娱乐化的今天,伴随着游戏人数的持续走低,游戏行业的一种发展趋势逐渐体现出来。
炼金术师
为什么说游戏向娱乐化发展是一种大的趋势?2017年最火爆的《王者荣耀》是个最好的例子,很多人喷这游戏操作无脑,嘲讽它是小学生游戏,然而这款游戏却恰好符合全民娱乐的内在需求。也印证了爆款的游戏不一定是画面优美、制作精良的作品,反而是设备配置要求不高且操作简单的爆米花游戏。
死亡骑士
娱乐是人追求快乐、缓解生存压力的一种天性。《DOTA2》《守望先锋》《英雄联盟》玩家争相涌向《绝地求生:大逃杀》正是这一定义的最佳体现。大逃杀所谓的生存+搜索+FPS的核心玩法实际上完全符合了社会发展娱乐化的内在需求。
混沌骑士
然而娱乐之上有更深刻的潜在需求,《DOTA2》这款游戏无疑是非常具有代表性的。对战略、操作、阵容、版本理解、局势判断和装备选择的最优解是胜利的必须条件,也是这款游戏得以持续吸引硬核玩家的最大魅力所在,更是其高观赏性的必要保证。以至于其他游戏玩家戏称其为“信仰2”,更讽其玩家为“刀斯林”,这在一定意义上并不是贬义词,更像是对《DOTA2》这款游戏的无声的褒扬。能使众多玩家信仰的游戏大概率上来说必须是一款优异的游戏,它满足了部分人真实的内心需求。
死亡骑士
很多工作后无暇玩游戏的玩家依然年年贡献TI门票,再加上不影响公平性的奖金池饰品氪金玩法,致使奖金总额攀升至2017年的近2300万美元,冠军个人奖金和网球大满贯差不多。《DOTA2》未来的发展趋势必须是高度的竞技性和职业化,VALVE逐渐完善的国际邀请赛、特锦赛及次锦赛三级赛制满足了俱乐部整体的利益诉求,是竞技性和职业化的最佳催化剂。未来的某一天,终将和足球一样,可能你一年也玩不了几次游戏,但每次三级赛事却是你忘寝废食的最佳节目。
TI比赛
娱乐至死,这也许真是社会的发展趋势。然而就算《DOTA2》沦为小众,乃至于最终永远的淡出人们的视线,它也许会以另一种方式永远存在,这款游戏依然是我们曾经最美好的回忆。致敬所有正在和曾经痴迷于这款游戏的玩家!
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