走近科学 DOTA2 6.82b击杀赏金系统实测
17173 新闻导语
6.82b更新,赏金公式和系数再度修改,本文用实例(16K经济差)和数据对新旧赏金系统的收益进行比较
6.82b更新,赏金公式和系数再度修改,本文用实例(16K经济差)和数据对新旧赏金系统的收益进行比较。
想跳过数据直接看结论的请一拉到底看红字。
假设43分钟时天辉领先夜魇16000经济,如下图所示:
每个英雄的财产总和如下:
具体英雄等级对应如下:
我们假设现在风暴之灵处于妖怪般的杀戮(8连杀),如果他被夜魇击杀,那么获得的金钱有两种形式,击杀奖励(Kill Gold)与范围击杀奖励(AOE Gold),击杀奖励如下:
可以清楚的看出,682b的击杀奖励要比老版本少。
那么范围击杀奖励又是如何呢?
尽管从682更新到现在范围击杀奖励一直在被削弱,在经济差距巨大的情况下,奖励依然很可观。
接下来我们来看结论,落后16000经济的情况下击杀一名对方英雄或者团灭对手的奖励具体有多少:
可以看到,0换5团灭对手(16K经济差)在682b的收益比681要多47%,团队收益总和将近7700。单人团灭对手(16K经济差,包括8连杀的风暴之灵)收益为4400,相对于681提升依然明显,只是不再是682初期的一战翻身脱贫致富了。同时杀酱油获得的收益也提升显著(是不是意味着酱油后期更惨了,即使是优势局)。
综上,经过几次削弱,新的赏金系统已经趋近于合理,可能还会根据以后的比赛和路人数据细微调整,但是那种一波团灭对面身上多8000块的情况将一去不返了。
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