9月29日DOTA2更新6.82B:调整经验和金钱
17173 新闻导语
9月29日下午冰蛙更新了6.82B版本,此版本在6.82大改动后,仅对金钱和经验系统做了调整。

9月29日下午冰蛙更新了6.82B版本,此版本在6.82大改动后,仅对金钱和经验系统做了调整。
更新翻译如下:
重做了范围金钱系数的计算方法:新系数计算方法= (敌方总和/我方总和)-1,范围0-1
新的金钱因子=被击杀者的财产综合*财产系数
击杀范围金钱:
1个英雄:金钱=40+被击杀者等级*7+金钱因子*0.06
2个英雄:金钱=30+被击杀者等级*6+金钱因子*0.06
3个英雄:金钱=20+被击杀者等级*7+金钱因子*0.05
4个英雄:金钱=10+被击杀者等级*7+金钱因子*0.04
5个英雄:金钱=10+被击杀者等级*7+金钱因子*0.03
击杀范围经验:
1个英雄:经验=20*被击杀者等级+经验因子*0.3
2个英雄:经验=15*被击杀者等级+经验因子*0.3
3个英雄:经验=10*被击杀者等级+经验因子*0.2
4个英雄:经验=7*被击杀者等级+经验因子*0.15
5个英雄:经验=5*被击杀者等级+经验因子*0.12
简单的说就是赏金系数从0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 降到0.06/0.06/0.05/0.04/0.03,经验系数从0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 降到0.3/0.3/0.2/0.15/0.12
计算公式也变了,现在的公式是:[(敌方财产净值/我方财产净值)-1]*被击杀者财产净值*系数+基础击杀奖励

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