V社DotA2市场总监:中国观众占据市场过半
17173 新闻导语
国外媒体GameSpot对DotA2市场总监Erik Johnson先生。进行了一次采访,谈了很多TI2之后的话题,一起来看看吧。
中国的中国 iG和乌克兰的乌克兰 Na'Vi在西雅图数千观众前(还有成千上万观众在家观看比赛)角逐100万美金奖金的DotA2国际邀请赛总决赛,已经过去三周了。 今天我们和Erik Johnson一起坐下来讨论了西雅图第二届DotA2国际邀请赛,战队的直接赞助和真正有价值的明星选手应该是怎么样的。
这次赛事在电竞行业受到了从选手到战队老板,主播,记者和粉丝的一致称赞。行业资深人员和TI2的主办者James "2GD" Harding相信,这是有史以来最棒的赛事,对细节的关注和对选手的重视都是无与伦比的。TI2结束后,DotA2的受欢迎程度不断上升,目前在Steam上位列玩家人数最多的游戏榜首,拥有84298的同时在线玩家人数——毕竟游戏还在测试中。
GameSpot和来自Valve的Erik Johnson一起讨论了很多TI2赛后的话题,包括Valve对比赛的总体印象,战队的直接赞助,看比赛的难度,和真正有价值的明星选手应该是怎么样的。此外,他还谈到了与Riot和暴雪这些竞争对手相比,他们是如何看待自己的。
Q:Valve对TI2的整体表现有什么看法?你做到了你想做的事吗?
Erik:我们觉得我们做得非常棒,但就像是创造一款游戏,我们花了更多时间来思考下次我们可以在哪些方面做得更好。我们对这次赛事的目标,是在一周的时间里聚集全球最有天赋的DotA战队,并使尽可能多的人看到这次赛事。我们还要保证选手和战队受到热情的款待,让他们觉得自己是有天赋的,会在这次赛事中全力以赴。
Q:对你来说这次赛事最好的部分是什么?有什么地方是你想在下次赛事中进行修改的?
Erik:在比赛的进行过程中,我们对线上和线下关注赛事的人数非常满意。我们还在处理来自选手、战队和社区的数据,找出下次需要提高的地方,所以现在还没决定什么。
Q:567,000经证实是周末同时在线观众的最高纪录。能告诉我们是哪些人、哪个地区的人在看比赛吗?他们使用的是哪些媒体,Twitch.TV,Own3d.tv还是DotA2的游戏观战客户端?
Erik:正如游戏本身,TI2的观众来自全球各地。大约一半观众来自中国的各个直播网站,另一半来自世界的其他地区。
Q:不同于其他的游戏开发商,Valve似乎对让战队、明星选手和知名人士在比赛中能够赚到奖金更感兴趣,而不是仅仅资助联赛,你们是怎么想的?
Erik:我们认为有很多方法来解决这个问题,我们的方法受到了早期我们采用的Steam模式和最近的Steam Workshop的双重影响。我们的Steam目标是为产品制造者创建一个可以和产品消费者直接联系的系统。在一段时间里,我们创造了很多功能来进行兼容。Steam Workshop的目标是在Steam内部创造一个系统给为创造产品价值的人和社区内部玩家一个直接联系的平台。我们对职业选手和战队采用了同样的方式,这些选手显然为DotA2玩家创造了大量价值,我们的工作是找人让这些人跟我们的用户直接联系。我们没觉得我们办到了,但这却是好的开始。
Q:在Kotaku的采访中,你说到相较于职业选手的价值,Valve对经济的考虑和选手们赚钱的方式,你觉得100万美元的奖励并不算多。你觉得这些选手的价值有多少,怎么做才能让他们获得应得的钱?
Erik:正如我上面提到的,目前数量有多少我们还不清楚,但评论只代表我们内部对这些事情的看法。我们想解决选手们在国际范围内进行角逐的问题,而且在社区里还有很多用户做着有价值的事,我们希望可以把他们跟用户直接联系起来。国际邀请赛的奖金只能让我们保持关系,目前并不算坏事。但我们认为建造出让选手和战队和用户直接联系的功能是更有意思的长期计划,可以更好的实现他们的价值。全球有数十万的DotA玩家,只有不到100人参加了DotA2国际邀请赛。从纯娱乐方面,这些选手展示的是教玩家们游戏中的新战术,这里面的价值就是巨大的,我们的工作就是找出合适的系统来使用户的价值直接进行内部关联。
Q:还有一条评论称在DotA中没有清晰的分数板看谁赢了,这对游戏和这个圈子本身来说已经成为了挑战,有什么解决方法吗?
Erik:哈!我认为任何技术水平的DotA玩家都能告诉你,要在时间上达到100%的精确,建造这个功能的难度有多大。DotA一部分的魅力来自于明白在任何一场比赛中你是处于领先还是落后,并根据时时情况做出好的瞬间决定。尽管建造一个和传统运动一样权威的分数板也许可以使游戏对小白玩家更有吸引力,但这很可能强制改变了游戏的设计,使游戏对我们的观众的吸引力下降——我们没有兴趣这么做。
Q:很多战队听说Valve明年还会在西雅图举行DotA2国际邀请赛,而且有计划再举行三年,这消息是真的吗?
Erik:我们目前还没想到那么远。
Q:暴雪今年发布了他们的WCS,而且Riot在全球都拥有大量的赛事和线下决赛。目前DotA2国际邀请赛还仅仅是为期一周的比赛,你们有计划做整个赛季的冠军赛吗?还是举行更多区域决赛、资格决赛的线下赛事?你觉得有这个必要吗?
Erik:我们希望每年都有第三方举办大量有趣的比赛,给选手和粉丝们更多参与或观看的选择。就像选手和战队,我们希望在游戏中建造一些系统使比赛组织者可以和他们的粉丝直接进行交流。除了DotA2国际邀请赛,很多比赛都有票出售,玩家们可以从游戏客户端看到很多职业比赛,我们认为明年还有更多空间给我建造更多系统。如何发出DotA2国际邀请赛的邀请函的最大取决因素在于一支战队在整年里的活跃程度和取得的成功。我们的目标是让战队在一年时间里参与最高质量的比赛,拥有世界最佳战队的竞争,我们的猜想是,如果我们举办一整年赛季的比赛,我们就不会有那么高质量的比赛了。
Q:最近,有消息称Riot很可能计划,不允许有DotA2分部的战队参加他们的第三季冠军赛。虽然被证实是谣言,但Valve对DotA2前景担忧吗?你是否觉得这类游戏竞争太强了?
Erik:我们的方式是让战队、选手和比赛组织者可以做他们自己的选择,我们不会进行任何限制。我们认为他们更可能对他们的粉丝进行明确的抉择。至于这个圈内的其他游戏,我们看到大家被其他高质量的类DotA游戏所吸引,更不用说他们为这些游戏投入的时间了。目前这个圈子里有很多优秀的游戏,这对所有人来说都是好事。
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