DOTA中哪些英雄的技能设计让你直呼精彩
17173 新闻导语
DOTA是一款经典的不能再经典的三线竞技游戏了,而这款游戏已经很久都没有出过新的英雄了,到了DOTA2时代,同步了所有的DOTA1经典英雄之后,直到现在也仅仅新制作了两个英雄,而且还是同时出现的,这两个新英雄的技能设计也都非常的有新意
DOTA是一款经典的不能再经典的三线竞技游戏了,而这款游戏已经很久都没有出过新的英雄了,到了DOTA2时代,同步了所有的DOTA1经典英雄之后,直到现在也仅仅新制作了两个英雄,而且还是同时出现的,这两个新英雄的技能设计也都非常的有新意,一个的技能更加倾向于“她的宠物”,另一个的技能更加注重于对地形的理解,虽然这两个英雄的设计十分有创意,但是还不到让人能站起来为其鼓掌,称赞其技能设计的地步,而在DOTA中绝对是存在这种英雄的,不过那就都是老版本的事情了!
第一个英雄就是卡尔了,这个英雄在被设计出来的时候真的令很多玩家震惊,这个英雄是在羊刀还带领DOTA团队时制作的,在那时候,羊刀有点倾向于“复杂”了,所以那时候的卡尔足足有27个技能,而且如果配置不好还会被卡掉,这27个技能中还有一些可以用凑数来形容,后来在冰蛙的修改下,卡尔变得均衡了起来,而且留下了最为重要的十个技能,可以说卡尔是经过了千锤百炼才得到了现在的完美姿态,而他的元素融合技能机制使其成为了当时最有新意的英雄之一,引来莫大数量的玩家群体争先体验。
第二个英雄则是灵体三兄弟了,风暴之灵、灰烬之灵和大地之灵的技能设计在当时也都使人拍案叫绝,这三位兄弟都有一个特点那就是飘逸灵动,都有非常厉害的位移技能,但定位却完全是不一样的,实际上一开始蓝猫的技能并非现在这样,而更像是一个炮台,到现在才如此的漂移,风暴之灵总能冲入人群之中,打出最高的魔法伤害,灰烬之灵可以在整个战场上与人盘旋,物理伤害也非常之高,大地之灵主要控制敌人,在战场上决定每个不同英雄的位置,这三个灵体的技能设定特色性极强。
第三个英雄是影魔,这个英雄在当年可谓是引起了一阵玩家讨论,其技能的命中难度较高,所以后来冰蛙给影魔增加了额外的命中范围,这个英雄的模型可以说在当时最受玩家喜爱,看起来嘲讽感十足,而技能的设定也令人觉得十分有趣,更加有特色性,影压的释放需要考验玩家的应变能力,而杀死单位吸取灵魂的技能突出了英雄设定,大招也是当年最霸气的大招之一,可以说影魔这个英雄的总体设计既令人感觉有趣,霸气,又贴切于模型和背景故事的特色,于是影魔无论是当年还是现在,都是一个大热英雄!
最后一个英雄则是大魔导师了,这个英雄在当时真的是令人拍案叫绝,这个英雄才是全DOTA技能最多的英雄,他可以窃取敌人的技能,实际上这个设计早在数年前的DOTA1工作室就有所预想了,那时候的技能窃取拥有者是变体精灵,但在当时由于技术不够完善,做出来的技能窃取十分憋足,于是就移除了,直到冰蛙接手后的几个版本,冰蛙做出了现在我们看到的拉比克,这个英雄在DOTA1的YDWE编辑器中制作需要极大的精力,可见冰蛙之勤奋,不过在DOTA1时代还有很多的技能拉比克不能窃取,到了DOTA2时代才做出了完善。
那么其实DOTA中有新意的英雄真的不少,比如会长大的小小,还有会多重施法的蓝胖子,以及极具特色性的冰魂大招等,但是都不及以上的几位当时造成的影响大,不过这些技能真的也都很有新意,但在当时,还有很多技能都是临摹于war3的一些技能,毕竟是基于其编辑器的存在,比如小强的穿刺、小小的抓树、骷髅王的重生、小Y的插蛇棒、酒仙的分身,都有参考于war3的一些经典技能,那么你觉得哪些技能设计的时候非常具有新意呢?让你当时感觉这个技能设计的非常优秀呢?
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