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玩家DOTA2试玩报告:语音功能强大 审美观差距

而今DOTA2的问世, 很多人说 "这是超越,这是延续,这是升华." 而我觉得,这是走向巅峰的必经之路,从而超越极限. 好了P话就到这边~下面是我玩了2局Fur后对DOTA2一些谈吐.

    对于一个老玩家,一个从5.59开始玩DOTA一个未开化的时代  一个并非IF当家的时代, 一个VS最高等级房间只有11级的时代, 那时候的DOTA....是Farm的时代... 而今已经过去了6年光景~~~在IF的带领下 DOTA走向了辉煌~我一直以来对IF的敬仰就是:'开拓神话,谱写辉煌,创造奇迹,演绎传奇."

    而今DOTA2的问世, 很多人说 "这是超越,这是延续,这是升华."  而我觉得,这是走向巅峰的必经之路,从而超越极限.  好了P话就到这边~下面是我玩了2局Fur后对DOTA2一些谈吐.

    首先.哇靠~这河道的水哦......黑的不行了...什么烂泥河里流出来的啊~~~太煞风景了!

    1.技能快捷键一直按错....还是需要一定的适应的~~ 我每次传送都是按"R"  每次发芽都是按"T"  .............. 纠结啊~~~

    2.Fur放大招的时候,如果不仔细的观察,真心看不清楚有没有打到要打的人.  的确不遮挡视野,但是不够清晰.

    3.然后很多英文就不说啦~~ 哎~~英语没过4级的人~~ 就不好意思说出来 "看不懂" 之类的话了~ 还好记得全部装备的价格..可以看着价格买装备

    4.话说...DOTA2 貌似没有一个伤害上限和下限了,攻击力只有一个稳定的数字而不像DOTA1一样有一个区间.

    5.这一点可以说是一个BUG吧....就是FUR在使用传送这个技能的过程中会在状态栏位置出现传送的BUFF但是如果你按"S"施法动作是被打断了,但是这个BUFF不是马上消失的 而是继续倒计时.知道时间结束

    6.因为内测的关系吧~英雄还是德国表演赛的那几个...比较乏味.

    7.地形变了....以前的那个近卫一眼封双野的位置不知道来有没有....有待继续研究研究啊~~~现在DOTA2又成了一个半开化的游戏了...很多东西还要研究啊~~

    8.玩DOTA1的时候,我用的是U9改建. 现在叫零度魔兽, 能使用鼠标的滚轮作为改建.而Dota2目前还不支持这么一个功能.

    9.这一点我要特别声明啊~~~ DOTA2自带的语音功能非常强大  非常清晰.. 推荐!!

    10.再者吐槽一下欧美的审美观实在和我们这些炎黄子孙有点差距啊~~~

    好了, 也不多说了,一个只玩了2局的人不能对这么一款好游戏吐槽的太多啊...~~希望还能再一次进入游戏,然后继续为大家讲述不一样的精彩.

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