DOTA2 核心英雄团队出装思路简单解析

2020-09-23 17:15:38 神评论

17173 新闻导语

DOTA2中的装备有上百件,对装备的选择很大程度上影响着游戏进程,这次借着给C5GAME投稿的机会,给大家分享下一些简单的出装思路,主要是针对1/2/3三个核心位置,辅助的话往往出装没有太多选择,穷穷哦。真不会出或者不知道出什么就绿鞋大魔棒转推推棒微光绿杖之流,怎么都不会错。

DOTA2中的装备有上百件,对装备的选择很大程度上影响着游戏进程,这次借着给C5GAME投稿的机会,给大家分享下一些简单的出装思路,主要是针对1/2/3三个核心位置,辅助的话往往出装没有太多选择,穷穷哦。真不会出或者不知道出什么就绿鞋大魔棒转推推棒微光绿杖之流,怎么都不会错。

一般出装思路看成2个层面,第一个层面考虑的是大局问题,这个方向上我们在选人的时候就会定下来;第二个则是战斗细节的变化。经常看直播的老哥都知道,主播们在选人的时候呜噜噜,有时会嘀咕到出装的问题,什么这把单刀BKB,或者这把假腿战鼓打架等。出现 这些想法的根本因素是双方阵容导致的。

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举个很简单的例子,我方阵容当中有个大哥PA,对面阵容就常规的幽鬼宙斯双核然后随便搭一点。所有人都知道幽鬼宙斯的后期很厉害,OG在《真视界》里演绎出的那一把TI决赛宙斯翻盘还历历在目,这两个双核到后期是非常强势的。当然,PA后期也不弱,秒人什么都见过,但是前期战斗力很乏力,能不能打主要还是看另外两个核是什么,团战能不能接等等。譬如我们是中单蝙蝠、那别说了,后期很难打,基本上是少个输出的,但如果换成猛犸,那就是后期比较好打了,猛犸PA也是后期猛男组合。两个阵容的差别在于中单发力期不同,蝙蝠是个前期节奏非常强势的大哥,但是在中后期会变成功能性中单,而猛犸则不同,即便是到了后期猛犸也有输出,还能抓对面失误改变世界。当然不是说中单猛犸吊打蝙蝠,还是要看发挥,但是就普适性来说,猛犸的稳定性显然比中单蝙蝠的稳定性更强一点,但是版本和阵容不是本次要聊的重点,有机会下次可以说下。

说回PA,如果我们把核心在前期(0-15分钟)的平均战斗力设置为100的话,PA的值大概是50,相对的宙斯能达到150-200,幽鬼则有大的情况下在120左右,没大在70上下。这也是这个版本为什么这几个英雄这么火的原因,即便是没什么装备,依然能从前期强势到游戏结束,除非是被针对的到了,毕竟胜率和版本是不会说谎的。

既然PA在前期的战斗力这么弱,那么为了稳定局势和防止队友全线崩盘,中单在出装的选择上显然应该考虑战斗力成型更快的装备。在5V5的时候,我们需要通过这些速成装备来帮助队伍将总战斗力拉升到500以上,通过个人的节奏来帮助队友达成战斗力最大化,一些高性价比的装备或者一些抗局势的大件就非常关键,小件包括了刃甲、战鼓、2-3个护腕挂件、小勋章、纷争等等,大件则是BKB等。近期就有一个极度显著的例子,有看比赛的都知道我要说的是什么了,没错,就是OG和秘密在OMEGA上的战斗。

OMEGA上OG对战秘密的每一场战斗都值得反复琢磨,这两支队伍的特点太鲜明了,秘密在今年打出了整个DOTA2历史上都少有的绝对统治力,7场决赛个7个3:0已经让人不知道怎么去吹这支队伍了,OG居然能在ANA没回归的情况下几乎每一场都对线崩盘又每一场都给足了秘密压力,实在是值得敬佩,打得非常好。而他们中单的出装和打法是非常值得每一位刀塔玩家学习的。秘密在整个赛季少有丢分,而OMEGA胜者组决赛丢给OG的这一分,汤普森中单卡尔的出装功不可没,简直了(比赛编号:5601416133)。

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同样是大哥PA,前期需要兽王卡尔撑起整场的局势,结果打起来开局又是3路崩盘,线上雪崩的OG依然拼命在找机会,这时候的压力全落在了中单卡尔和兽王身上,你们猜这俩兄弟在出什么,兽王在裸出了一个小勋章之后补祭品,汤普森的冰雷卡却连大骨灰都没出直奔大勋章,大勋章是前期能做出的最肉的装备之一,也是最具性价比的装备之一,这件装备攻守兼备,非常适合有物理核心的阵容,3775块钱的装备又非常的平滑,除了一个极限法球,其他的配件都能慢慢堆积起来,在线上崩盘又需要抗住局势的时候,卡尔的这件出装简直就是教科书一般。另外这里提醒一点,不是说所有的英雄都适合在崩盘局出这件装备的,卡尔本身是一个甩技能的英雄,并不依赖装备来提升输出和控制效果。与此同时,OG团队也是考虑到配合物理核心的输出,再用大勋章来增加护甲和攻速,如果己方的核心是一个法核,这件装备就有待商榷了。

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在补出大勋章之后,卡尔又直奔微光而去,微光也是一件非常廉价却能补充大量生存能力的道具,一般我们在天梯中极少见到大哥会去出微光这件道具,毕竟占格子,而且酱油也会出的,但是在这场比赛当中,卡尔连出大勋章加微光,总共合起来五千多的经济,但是却能大幅度提升自身和PA的生存输出,在中前期的作战中非常关键。而整场战斗只有他一个人做出微光,酱油们的装备选择列表里没有这件道具,团战的拉扯空间更大了。再之后就是莲花,生存装拉满。

这样的出装思路在目前天梯环境中非常合适,也是我个人极力推荐大家变化的地方。我在天梯中很少有碰到那种完全团队型的中单,但是只要打过你就能发现这种出装思路还是非常可取的,特别是高分局,队友能在你的支持下有着更好的发挥。

再举一个的个不同的例子,这是一场我前段时间打的路人局,我们看下双方阵容考虑下出装思路,当看到阵容中有大屁股并且对面有PA的时候,我们是不是应该做好打前期的准备了。

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这场路人天梯局当中,黑鸟在挂件鞋子之后直接奔着陨星锤去了,一方面多了单杀能力,另一方面还能有足够的续航,最后是补充一手团推能力,而第二大件则选择了刃甲。对面巫医、天怒、火女、牛头、PA,5兄弟一个比一个怕刃甲,有了刃甲之后相当于一个小无敌,抓人的时候对面敢还手就是送输出,而对面不还手则要被追着打,陨星锤搭配刃甲事实上还是很少见的,最多也就在斧王身上见过,但是对于这样的阵容这样的局,却取得了非常不错的效果,在黑鸟被对面5人打先手的情况下一个刃甲对面全团半血,队友还能跟上输出打收割。

再之后就是补出一个A来,防止队友被秒也多一手控制留人。对于黑鸟而言这个版本A杖算是必出的,多出一个关很关键不说,再多出的一大段关的施法距离能让黑鸟更加舒服的放出每一个关来。之后是不是补跳刀更合适一点?没错,这个思路是很常规的黑鸟思路,但是在看到海民已经 掏出跳刀,并且阵容在无限抱团的情况下,黑鸟并没有选择出跳刀而是出了西瓦,并且10级天赋点了200生命,15级天赋点了6护甲,20级天赋点了20力量,30分钟一个接近3000血的黑鸟,身上有刃甲还有A,30分钟过后多了一个西瓦,这样的黑鸟配合打配合大屁股打推进,对面这个阵容确实是不好发挥的。

这里要着重说一下刃甲这个道具,前段时间盛行过全智力中单刃甲,刃甲女王、刃甲黑鸟,甚至还有刃甲蓝猫这种,所有人都知道智力中单搭配这个这个道具非常厉害,然后刃甲的智力被砍了。但是反过来没了智力加成反倒是变成所有英雄都能出的装备。刃甲事实上可以理解为一件输出+生存的装备,非常的全面,与我们前面说的大勋章有着异曲同工之妙,大勋章更适合团队打法,一般的低分局这件道具有多实用还是有点吃队友的,但是刃甲这件道具就不一样了,相对而言会更加百搭一点,尤其是对于需要带节奏的中单英雄。

当前版本下,天怒、宙斯盛行,刃甲对于一切法系爆发都有十足的克制作用,另外对于PA这种纯物理输出的大哥也能打出非常关键的反击伤害,所以在开局选人的时候建议可以把这件道具加入到出装思路当中,这是非常适合这个版本的道具。由此衍生出来的还有战鼓、 纷争面纱、以及前面说的微光,再加上莲花、天堂之戟,这些道具都是比较灵活且针对性很强。战鼓抢节奏,打团队拉扯和爆发;微光克制法系输出并且自带一手隐身无敌;莲花针对指向性技能、道具,尤其是当前版本的流浪、TB,而自身的护甲加成也能针对到所有物理核心;天堂是缴械无敌,后期大哥都很烦这道具,并且天堂还有撑肉一说。

以上种种道具每一种都有自身的用法,而深知每种道具针对的点、强势的点是帮助我们上分另一种思路。

最后再说下一些英雄针对的问题,比如打幽鬼,出大电锤是个很合适的选择,因为折射会无限触发大电锤的电盾同理还有打TS这种也是可以出个大电锤的,大电锤BKB这一套打许多的法系持续输出的英雄很好用。莲花前面也说了,当前版本对付流浪的第一道具,而且也能针对到TK等恶心人的核心;推推棒,懂的都懂。

总的来说,很多时候我们可以牺牲一些个人发育和个人节奏,来帮助团队取得更大的优势和战斗力,基础装备的堆积,艺术装备的选择都是为了这个目的去的,看过阿尔法GO下围棋的或者听过对局情况的老哥或许还记得这个最强的AI曾经放弃了一条大龙来取得局部战斗的优势,围棋中大龙也能放?放了不就输了?这问题就像星际争霸2人族早年说的,人族基地能放在上面?放上面不就输了?而随着战术革新,现在已经成为了一个常态了。到了DOTA中也是类似的道理很多时候我们的牺牲并不意味着真正的牺牲,而是为了取得最终的胜利而做出的努力。


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