DOTA2·RPG罚站水人在乱战先锋有多厉害

2016-09-22 10:11:16 神评论

17173 新闻导语

水人在乱战先锋的登场率非常的高,而大多数情况下都是以一个输出位秒人位的打法出现,那么小编今天给大家带来控制位的水人思路

罚站水人在乱战先锋中很少见,但是作为一个输出位置的水人却是常有的,而罚站水人是否就意味着不厉害了?小编带着这样的疑问,进行了多次测试,发现,根本不是这么回事。

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罚站水人,利用的就是变体攻击的特性,高额力量的情况下,变体攻击能够稳定晕4.25秒,这就意味着水人不仅仅能够作为一个吃伤害的肉,反过来还能稳定控制4.25秒,并且这是个900码的施法距离,外加10秒超短冷却时间,那么我们再计算上以太和玲珑心的提升,这个技能就是一个1100码范围内提供4.25秒稳定控制的技能,并且冷却时间只有7.5秒,也就是说,对面每过3.25秒就要吃一手控制,亦或者说,对面每7.5秒只能输出3.25秒,可以说对对面物理输出型英雄是一手致命的打击,而且在乱战先锋中,你很少会出到林肯这种装备,因为小技能太多,不见得能躲掉变体攻击,BKB的冷却时间过长,而唯一有点作用的清莲宝珠,又因为优先级过低等问题,这个装备登场率其实也不高,

林林总总算下来,这4.25秒的控制是肯定要吃的,而且你还很难第一时间打掉这个点,满力量的水人,算上这两个装备,血量将近3500,并且带有一手位移技能,绝大多数的英雄并不具备单杀这样水人的能力,反而有可能因为自己切入过深被集火秒掉,这也是常见的,退一步讲,水人落单的时候,只有一个英雄在切水人的时候,会遇到两个问题,被水人控制住了4.25秒,无论水人是跑还是招呼队友反打你都没办法,还有一个问题是自己的幻象,能够切后排,并且要快速打掉3500血的水人,很少有撑血装,都是全输出装备,这就意味着,如果是物理核过来打水人,很有可能被水人配合幻象把自己打死,法术英雄又会遇到一个新的问题,因为DOTA机制中对魔抗计算比较简单粗暴,按百分比计算,那么就意味着,水人给自己出个微光披风,在绝大多数的情况下,大多数法术英雄不具备秒3500血外加65%魔抗的英雄,如果是神圣伤害呢?我们自然会想到伐木机和TK,伐木机在乱战先锋中出场率低的令人发指,TK刷导弹的时候就是水人晕他一套的时候了,像pom这些英雄又太容易吃水人的控制,所以这个点1100码范围的控制,几近无解

说了这么多,想必大家对罚站水人在乱战先锋中的地位也有一定的了解了,难么,这个怎样用才好用?小编稍微跟大家提一下初装思路,首先是出个以太,这是必须的,这个装备把900码的施法范围强行增加到了1100,这就意味着对面可能在视野之外就要被先手了,这个就比较烦了,然后就是奔着玲珑心去了,这两件装备到位后,水人要出点护甲装,比如冰甲或者清莲宝珠,这两件装备都能加强水人的抗击打能力,转成全力后,水人的护甲太低了,所以这时候提升护甲能大大加强水人的抗击打能力,如果对面有蓝猫这类的英雄,出个笛子+微光披风是最好的选择,对面基本上没办法杀你,然后补一件A杖,让水人在战场上更加灵活,能够打出更多的配合,这就是罚站水人在乱战先锋的战术思路

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