7.0更新内容介绍 DOTA2游戏更新了什么
17173 新闻导语
otA2迎来了一次大更新,游戏版本7.0又会给大家带来怎样的乐趣呢,DOTA2 7.0更新加入了天赋树,每位英雄拥有自己的独特天赋,7.0同时进行了巨大的游戏规则、物品、英雄技能与属性更新,下面就跟小编一起来看下DOTA2v7.0更新内容详情吧!
DotA2迎来了一次大更新,游戏版本7.0又会给大家带来怎样的乐趣呢,DOTA2 7.0更新加入了天赋树,每位英雄拥有自己的独特天赋,7.0同时进行了巨大的游戏规则、物品、英雄技能与属性更新,下面就跟小编一起来看下DOTA2v7.0更新内容详情吧!
7.0更新内容:
更新天赋树功能
遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄等级改动
终极技能等级
现在终极技能的学习等级为6/12/18
英雄不再拥有属性附加技能
英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。
重做经验
达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)
达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)
达到25级所需的经验值与之前的23级相同
8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增
经验表格根据上述改动已更新:
已更新复活时间表
重做复活时间表
终极技能等级(6/12/18)与之前的复活时间大致相同。
规律是每级+2秒,终极技能的等级+10秒。18级开始每级+4秒
击杀赏金
英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]
重做死亡损失金钱
老:30 x 英雄等级
新:100 + 财产总和/50
击杀经验
调整了英雄击杀经验表:8级后增幅变大,原为6级后
范围金钱
每个英雄的范围金钱已调整:
老:
1:150+6*等级
2:100+5*等级
3:40+4*等级
4:25+3*等级
5:20+3*等级
新:
1:140+5*等级
2:70+4*等级
3:35+3*等级
4:25+2*等级
5:20+1*等级
背包
现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
作用原理
背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。
背包机制
背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。
物品拆分
现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。
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