DOTA2肉山谷单人PK模式 竞技场联赛解析
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以独特ORPG风格被誉为DOTA2版暗黑破坏神的知名RPG地图《英雄试炼之肉山谷》,在近日推出了新场景“肉山谷竞技场”和全新的单人PK模式“竞技场冠军联赛”。这次我就来为大家解析新模式的机制。
新地图肉山谷竞技场的单人模式已经推出一段时间了,新模式非常的有趣。此次就由我来为大家解析竞技场联赛的机制。
冠军联赛 单人挑战20名BOSS
冠军联赛为肉山谷竞技场目前的单人PVE模式,即玩家以冠军为目标从最底层开始逐级地挑战竞技场的选手,每击败一名对手才可以挑战下一级,对手的等级越高获得的奖励会越好。击败TOP5的选手会有机会获得竞技场专属的冠军套装。
和新世界一样,这个地图不会GAME OVER,在一局游戏中,你可以无限次地挑战你已经击败过的对手和下一级别的对手,获得的礼包也没有上限。高级别的对手是刷装备的好选择。
现在的版本,联赛总共有20位选手可供玩家挑战。
每场比赛为BO3,三局两胜。总决赛则为BO5。如果出现一局中双方同归于尽的情况则双方各获得一胜。
赢取礼包 不朽装备无限刷
玩家每次赢得一场胜利都会获得一个竞技场礼包。根据不同的礼包等级,礼包会里面会包含不同级别的装备或者水晶。礼包的等级和玩家参与的比赛级别还有比赛分数相挂钩。
特殊掉落 冠军套装
其中NO.20-11为新人赛,NO.10-6为主赛事,NO.5-1为全明星级别。赛事级别越高,观众的数量越多。其中全明星级别会有机会掉落竞技场专属的冠军套装,此套装是目前为止唯一能够提升第四阶符文的一套装备。
得分越高 奖励越好
比赛的总分为时间分和观众分的总合。时间分即为玩家击败对手所用的时间,时间越短则分数越高,其中根据对手的难度会有一定的加成。观众和玩家比赛结束时获得的粉丝支持数量有关系,玩家得分为:粉丝支持数/全场观众数X100分。
观众模式 粉丝提供伤害加成
每场比赛都会有一定的观众来观看,他们会成为其中一名对战者的粉丝。每获得一名粉丝支持场上的选手会获得一个增加10%伤害输出的BUFF。随着比赛级别的增加,观众会从最初的三四人逐渐增加到五六十人。此外竞技场中的某些人气选手会在开场的时候获得大量的粉丝伤害加成,而面对不受欢迎的选手也会让玩家在开局的时候拥有巨大优势。不断地进攻可以从对手那里抢来支持者。
PS:粉丝的伤害加成有时候会让某些使用放大水晶的英雄比较尴尬:在比赛里面会出现获得的加成BUFF刚好让技能伤害超过了放大水晶的阀值,反而大幅减少了玩家的输出。
难度超过新旧世界 BOSS特点不一克制单一套路
1.不算凤凰巢穴的话,竞技场的通关难度略大于传说级的新旧世界,玩这个图的之前确认你的角色已经成型并能适应传说难度。
2.联赛系统最有趣的部分在于,20名BOSS各有擅长的领域和弱点。有的BOSS魔法免疫但是护甲低,有的物理免疫但是没有魔抗,有些敌人则无视魔免和闪避。玩家很难用同一个套路从头打到尾,在应对不同特点的对手时需要更加灵活的装备搭配思路。所以请预备好更换的装备和水晶。
装备选择--不同的套路应对不同的对手
1. 神秘袈裟和猎风铠甲的护盾在大部分的关卡都能避免自己被开局杀。而且赢下一局后的下一局可以保留上一局存留护盾,其他的BUFF也一样。
2.尽量保证自己有两种以上的伤害类型,纯净水之靴之类的装备是必须的。
3.瑞丝眼泪、熔炉板甲和盾牌雕文等减伤道具可以减少纯粹伤害,在袈裟被秒破的关卡非常的有用。
4.放大水晶有的时候会失效,参考【观众模式】。
5.不得不进行拉锯战的时候卫士胫甲和海神宝靴你值得拥有,前者可以恢复HP和MP,后者的滑行效果可以突破速度上限从而和敌人拉开距离。
6. 海神宝靴的滑行和自动转身有两个特殊的作用。
在进场之前先E一次会获得自动转身,这样在正式开始比赛时你的屁股会对准敌人,可以节省一次转身的时间,更好地避免被开局杀。在赢下第一局之后,第二局的准备倒数时间里,你会自动进行滑行位移,这样可以在开场就和敌人拉开距离或者是直接滑向对手获得更高的时间分。
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