DOTA2英雄教学:冠军小精灵!1号位IO打法入门攻略

2019-09-14 13:38:25 神评论

17173 新闻导语

2019年的TI,不朽盾由OG战队夺下,实现二连冠伟业。在本届比赛中,最让人印象深刻的莫过于ana的小精灵,安娜(ana)操刀的小精灵拥有恐怖的100%胜率,过了对线期之后迅速钻野发育,20分钟就能速度出山带领团队走向胜利。

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2019年的TI,不朽盾由OG战队夺下,实现二连冠伟业。在本届比赛中,最让人印象深刻的莫过于ana的小精灵,安娜(ana)操刀的小精灵拥有恐怖的100%胜率,过了对线期之后迅速钻野发育,20分钟就能速度出山带领团队走向胜利。看过比赛和录像的朋友都能发现,安娜的这个大哥小精灵极具进攻性,而且细节拉满,本次也想通过本篇说明,来系统的了解ana的小精灵打法,与各位一同深入了解这个英雄以及1号位小精灵的上手要点。

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一、英雄解析

精灵本名艾欧,由于在DOTA中用了WAR3暗夜农民的模型,以至于被广大玩家称为"小精灵"。从官方介绍来看,这是一个典型的辅助英雄,三星辅助,一星爆发,4个技能中除开2技能自带一定魔法输出外,其他3个技能都具备了极强的辅助功能,直到安娜开发出了1号位小精灵的打法……

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很少有一个英雄会像精灵一样拥有那么强的仇恨吸引力,特别是在近期TI后的环境剧变的天梯,打得多的玩家必然都听过的一句话——"先秒小精灵",在我整个DOTA生涯之中,也只有火枪的仇恨能与其比肩了。为什么小精灵会有这么大的仇恨,这就必须详细说明一下小精灵的2个小技能了。

小精灵的1技能羁绊——精灵的核心技能,一切关于精灵的打法、套路、对线细节都建立在这个技能之上,就如技能描述所述,该技能能让精灵与队友链接在一起,请注意,羁绊的链接只要不主动断开或是超出了施法距离,链接就会一直存在。这里衍生出了一个小操作,链接最远的施法距离达到了900码,玩家可以跨地形、兵线链接己方单位,包括英雄和小兵,来帮助精灵长距离支援和逃生;在链接状态下,友军还能14%的移速加成以及最高1.5倍的状态回复速度,所以我们能在比赛中见到ana的龙心精灵+刚被兽的肉核奶妈冲脸体系,在OG对阵NB的比赛中,大勋章、赤红甲、强袭的刚被兽配合其被动刚毛后背加上小精灵的减伤和回复,成了一个完全无解的点,即使是我们听不到比赛选手的语音,也能猜到他们在当时的比赛中一次又一次地高喊"先秒小精灵",不过OG显然没给机会。

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小精灵的3技能——过载,提供攻速加成与伤害降低,在该技能的作用下,精灵与被链接单位将同时享受BUFF效果,该技能也是大哥精灵的依仗,既能强化自身和队友的物理DPS爆发,也能帮助自身和队友降低大量的伤害,精灵本身是一个低甲英雄,即便是到了25级也只有7点护甲。在前文的面板中我们也能看到,精灵的初始护甲只有1.2,这也是为什么安娜在选择出门装的时候必然是325的贤者面罩,这能让精灵到达边路之后,第一时间在商店购买守护指环合成王者之戒,2点护甲8点攻击以及0.75的回魔直接可以说是混线能力拉满了。

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正是上述两个技能的存在,使得精灵能无限回复队友和帮助队友减伤,配合大药罐、魔瓶等道具,精灵的回复能力还能更上一筹,这也是为什么精灵如此嘲讽的原因,只要开团后没有第一时间击杀小精灵,它就有多种手段援助队友,强化队友的生存能力,烦人极了。但如果说光是这两个技能,那精灵也仅仅只能是作为一个酱油的存在来帮助大哥生存,就如我们在本届TI前认识的所有精灵一样。然而,A杖效果和天赋系统对2技能的加成,并在安娜的开发下让这个英雄的核心位打法于本届TI上大放异彩,使得所有玩家重新认识了这个英雄。

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大哥精灵的核心输出在于精灵的2技能、A杖、天赋之间的搭配形成的恐怖战斗力,这里顺便简单说下精灵2技能施放,默认的施放是由近到远直至最大施法距离(700码),在施放过程中如果再次点击技能幽魂就会向内部收缩。在安娜之前,没有职业队伍的精灵会优先考虑为这个英雄掏出A杖这样的道具,但刀塔不就是这样么,玩家利用自身的智慧和游戏理解为游戏开发出各种新奇战术本身就是游戏的的魅力之一。如今大哥小精灵的打法统一为速度支配后刷A杖和15级。精灵只有到了15级并拥有A杖之后,战斗力才能成型。

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精灵的A杖效果——每秒提供产生一个幽魂,配合15级精灵天赋,意味着A杖精灵到达15级之后拥有150+的DPS,而且还是带减速和700距离的稳定输出。

最后再提一下精灵的大招,精灵的大招降临是一个传送技能,施法范围为全地图,大招开启之后会在数秒后将精灵与其链接单位传送的到目的地,且会在12秒后传回,如果传送后与原单位断开链接或是链接了新的单位,那么返回时就会只传送精灵自身或是带着新单位返回,该技能能支援、磨塔偷塔、绕后击杀、救人等等,算是一个战略性技能,非常地灵活。关于大招的实际应用我们会在后文做更具体的说明。

精灵这个英雄的基本情况我们先说到这里,下面我们将参考安娜的打法详细说一下精灵这个英雄的发育思路。

二、分路出门装

大哥位小精灵默认优势路,如果阵容需要也可以根据双方分路做适当调整,大体上要贯彻精灵不能崩的思路。要使精灵在对线期没等级没经验的话,即便是早早的钻进野区,发育速度也会不尽人意。所以对线期打的越崩盘,精灵的个人节奏就越难起来,参考OG对阵液体的回家局,液体选择前期用刚被兽带着陈和土猫来刚安娜的精灵加大爹亚巴顿的3,OG见状果断喊来了杰瑞克斯的小小3V3,从OG的对线思路我们也能看出,无解肥的精灵显然更容易早早带队帮助队伍扩大优势,一旦崩盘,大哥精灵沦为酱油都不是不可能的事。

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上图为安娜的小精灵出门装,安娜还做了个细节,把原本就不多的6个吃树给了一个亚巴顿。

三、对线期

在前8分钟的对线期间,精灵有几个地方需要注意下。

首先,精灵的身板并不肉,出到圣殿后也只由50点出头的伤害,所以与人对拼不是明智的选择,加上前期并无硬控和稳定输出,那么就应该尽量利用羁绊的移速加成打拉扯,在线上优先保证自身的发育,特别说明,精灵在对线期是不出鞋子的,当前主流的大哥精灵出装都是参考安娜的出装思路,先回复头巾转支配头盔、再接大魔棒A杖。A杖之后再出什么装备就要看局势来选择了;其次,多多控制兵线,利用开关圣殿为小兵加减护甲尽量创造一条有利于当前局势的兵线,控线的目的是尽量帮助自己收割每一个补刀和压制敌方的经济经验。譬如,如果对线劣势,不好补刀了,就把圣殿关了直接让兵线进塔或选择开启圣殿拉野发育(前者优先级强于后者,前期线上经验、经济更多一些),如果直接把敌方3号位打得挂机了,这时候就该招呼队友不要拉野,无脑把线控死在眼前,喊酱油死死盯着敌法三号位一点经验都不让吃最好,敌方三号位大哥进野酱油也可以跟着进,将骚扰进行到底;第三,被干了喊下队友第一时间远离自己,这一点OG就做得非常不错,小精灵一被动手亚巴顿就已经在数百码之外了,这样小精灵就可以直接用羁绊连走而不用被持续输出,如下图这样双方刻意反方向拉开距离的走位。

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四、加点

安娜的1号位小精灵大致上有两种加点方式,但大致思路都无外乎2技能优先,大招留点,从下图我们也能看到,该小精灵到达7级除了加满了2技能外,依然留了一个点备用,根据局势来点大招或者其他技能。

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从历史加点来看,安娜的小精灵有时优先把1技能点到2级,有时候又是优先3技能点到2级,但是不管哪种10级和15级的天赋都是优先点上的,10减速,15级幽魂伤害都点的是右边,这两个天赋对于精灵来说皆是质变,所以,《学》就完事了。20级天赋则是根据局势,安娜在对阵虾队(Fmatoc)的时候也点过+150每分钟金钱天赋,但这把是因为基本上赢了,其他基本上所有时候ana的小精灵都是无脑15护甲,对于精灵这个缺护甲的英雄来说确实非常关键,所以20级天赋考虑左边,25则是看局势来选择,都非常厉害。

五、出装思路

ana的精灵有2种出装,1种强化DPS,圣殿大魔棒A杖之后转电锤,另一种生存回复出装,前期可以圣殿婚戒,在A杖之后直接转龙心,这两种出装我都试了一下,各有所长,所以也是看局势出装。精灵在出到A杖后输出稳定得可怕,且极具侵略性,逼塔冲塔和打支援简直就是任君选择,节奏非常快,这样主动权就完全在我们手上。

这里需要着重说明的是过完对线期之后的精灵该如何打,怎么样才能最快速度地拿出这一身装备来。安娜其实已经为我们做了非常好的演示了,对线期之后,精灵直接钻野,拉双野三野急速发育。除此之外我们还要做一件事情,跟队友沟通将战场控制在精灵能直接支援到的区域,譬如,天辉精灵在下半野区刷野,那么战场就应该在中下两路,开战之后精灵就能在第一时间支援到,7、8级的精灵可不像炼金术士那样毫无战斗力的,这时候的精灵4个幽魂打满就有320点伤害,两个2技能衔接好就有640点的稳定爆发,同时还有羁绊和过载的存在,有一定输出和救人的资本,只要对面敢冲,我们就敢团灭他们。

这里还需要提一下一个细节,为什么说小精灵是不出鞋子的,因为其1技能羁绊能为其提供大量的移动速度加成,随便支配个野怪就可以上400+的移速,所以鞋子并不是必要装备,舍弃之后还可以腾出一个装备格子。

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六、强势期我该做什么

精灵的强势期取决于我们什么时间出到A杖,不过,在支配到手后的第一波和第二波可以尝试下配合车子来推进逼塔,安娜的精灵往往在20分钟左右做出A杖支配,我们路人天梯即便是晚2-3分钟依然属于我们的强势期,这时候,抱团推进或是开雾抓人,或者说等着对面来冲我们阵型都是非常科学的选择。

有一种特殊情况是,如果刷的够快,A杖加身的时候我们都没有15级,这个时候优先考虑将等级刷到15,并点出15级天赋,否则战力就相差了近一倍,观安娜精灵录像,这一点细节就极其到位,即使是高地被推被摸了都不回家,高地塔快掉了都要先刷出15级来,再回头招呼队友打架,请注意了,15级的天赋决定了A杖精灵的输出上限,在几乎所有的情况下,点完天赋再参团是我们不二的选择。

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七、逆风了我该怎么办

ana的小精灵是没有逆风局的……但是,我们路人天梯中的逆风精灵是可以想象的,也是常见的,所以我们需要知道逆风了我们该做些什么才能挽救局势,这边说两点,第一点是心态问题,在我个人近期的精灵局中,逆风是不能着急的,去带线,去刷野,做自己该做的,不被抓就是我们对团队最好的回馈,只要能拉扯敌方的节奏,帮助队友打出足够多的信息,那么队友就有时间和空间腾出手来回馈我们的团队。第二点是装备问题,依然是支配和A杖,假设20分钟连A杖的影子都没见到的话,那么……这把精灵我们肯定是打得有问题的,先翻翻录像从自己身上找找原因把……如果常规节奏的话20分钟左右基本能稳定A杖,前期太劣势发育空间被敌方压制,那这时候精灵的节奏就跟常规的炼金局一样了——躲着刷,刷出A杖和15级后再决定下一步的行动,只要有了输出,团战就有无限可能,没输出的大哥小精灵就纯粹的提款机,突出一个滑……

看过TI的都知道,前期劣势的局OG打得非常多,他们的几兄弟就是无限抱团为安娜拉扯发育空间,如果实在太劣势了,多喊喊五号位酱油出去带线打信息把,即便是死了也不叫送,我们的发育空间就出来了嘛(滑稽)。

八、关于精灵的部分操作细节

阵容问题。当前天梯中最常见的体系是精灵飞机,其他还有精灵小小、精灵刚被之流,就路人天梯而言,精灵飞机显然是最稳的选择,容错率高,后期战斗力强,前期还有个大招CD短爆发高的飞机带节奏,能为精灵拉扯出大片的发育空间,所以只要天梯中有这样的组合,可以考虑无脑选,同样的,如果己方没有人要玩对面却1手精灵或飞机的话,自己选了断对面一手也好。

大招施放问题。精灵的大招用处很多,其中支援和逼塔以及救人是最常规的选择,请注意,1级的精灵大施法延迟非常长,所以如果要用的话就把这个技能当成大屁股的大招来使用把,别快死了才放,那样是放不出来的。战斗节奏不是非常紧凑的话,大招用来带塔是非常稳定的收益,譬如己方抱团推进或敌方抱团推进,我们只需要飞到敌方没人防守的塔下就能稳定换得1塔,从理论上来说,敌方支援人多我们就等待大招结束回去反打,支援人少就可以考虑击杀,当然实际操作起来没有这么简单,而且也有飞鞋这样的道具存在,具体如何应对需要根据场面上的局势来判断。

这里再补充一个大招的小技巧,精灵是能看到自己传送后大招的剩余时间的,只要卡好时间点就能在大招传送回去的第一时间完成TP,不过,这只是理论上的技巧,这样的极限传送TP即使是TI出现的次数都屈指可数。

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总而言之,如果要用最简单的言语来描述大哥精灵的打法,那就是打肥自己,迅速支配A杖出山干架。精灵这个英雄并不是什么操作难度有多高的大哥,只要有一定的天梯经验,3-5把就能基本掌握了,甚至在TI赛后的采访中OG都表示,他们从未在训练赛中练过小精灵体系,小组赛第一场拿出精灵的比赛也只是安娜想玩就试了下,发现效果不错才一直用下去的……谁也没想到最终竟然会产生这样的结果,实在是戏剧。

其实精灵跟GA非常相似,针对小精灵就需要针对GA一样,找机会在前期逼塔推进,压制其发育空间,甚至抓住对面人不齐的时候冲进对面野区以多打少,不过,小精灵的前期战斗力显然比GA强多了,只要提前准备反过来又是正义的多打少,这就是天梯双方玩家的博弈了,但总的而言,精灵的上限非常高,亲自操作过两把就能发现其厉害之处。

那么,本期的攻略到这里就告一段落了,预祝各位再天梯中稳操胜券,更进一层,我们下期再见。


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