《DOTA2》TI13淘汰赛最数据:我笑起来像个快乐的板机
17173 新闻导语
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 经过了三天的激战,TI13淘汰赛第一阶段结束了。由于今年小组赛不淘汰队伍,似乎显得有些鸡肋,几场冷门的出现更是给观众们一种“逗逗你的呀”的感觉。但在双败赛制中,淘汰赛的你来我往是刺刀见红。本文主要分析TI13淘汰赛29场比赛的数据,大家可以结合我之前做的《TI13小组赛最数据》进行对比,看看是哪些英雄名
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经过了三天的激战,TI13淘汰赛第一阶段结束了。由于今年小组赛不淘汰队伍,似乎显得有些鸡肋,几场冷门的出现更是给观众们一种“逗逗你的呀”的感觉。但在双败赛制中,淘汰赛的你来我往是刺刀见红。本文主要分析TI13淘汰赛29场比赛的数据,大家可以结合我之前做的《TI13小组赛最数据》进行对比,看看是哪些英雄名不符实,又是哪些英雄低调隐忍杀戮。
版本侧重
淘汰赛29场共有76名英雄被选择,61名英雄被禁用,既被选择又被禁用的英雄50名,27名英雄尚未登场。
在大家都想努力生存下去的淘汰赛中,英雄的选择维持了小组赛的趋势。没有克制功能的近战Carry(剑圣、小狗、血魔、幻影长矛手、混沌骑士、斯温、骷髅王),不出团队装的三号位(斧王、军团、大锤),线不够强的酱油(墨客、沉默术士、白牛、复仇之魂、剧毒术士、术士)冷板凳坐穿。唯一百花齐放的是中单位,不管是传统的三猫一滚一帕,发育型的龙骑、装备、毒龙,扫图型的大圣、卡尔、先知,肉核冲脸的土猫、伐木机,摇摆型的雷泽、沙王、蝙蝠,什么类型的中单都在BP中占据一席之地。
本次比赛还未登场的英雄
在这个快节奏的版本,近战C线上弱、发育依赖狂战斧、拆塔困难的短板被无限放大。强强对抗,最不能线劣,滚雪球可以完全摧毁一场比赛。强势装备缚灵索刷打结合,团队装保证生存,远程炮台C的环境无限好,像是回到了TI11的版本。有一句所有DOTA玩家都耳熟能详的老话“近战不出狂战斧,不如回家买红薯”,而到现在版本则是“远程不出缚灵索,不如挂机去厕所”。选择强反手救人更是给炮台提供了又一道保险,暗影恶魔、全能骑士、巨牙海民、修补匠、娜迦海妖大放异彩。
可以说当前版本的版本答案就是炮台C+节奏中+团队装3+反手/补输出的强线45。
亮点英雄
在这29场比赛中,有六大天王组成BP的第一集团,他们不仅非ban即选,而且胜率恐怖。我们一一为大家介绍。
娜迦海妖(29场被禁用28次)
伟大无需多言,胜率100%,没人敢放,拿到就赢。对线、留人、顶线、先手、反手、回复,打信息,同时拉野,无所不能。
沙王(29场被禁用26次)
一人之下万人之上,选出两次,仅有一次是在二轮选出,其余均在一轮。虽然胜率为0,但淘汰赛前两轮队伍实力差距较大,使用沙王了的Talon和Nouns也都离开了本届TI。相信后续的比赛也没人敢放沙王,作为一个可以二三摇摆的强力英雄,给BP带来的优势实在太大了。
暗影恶魔(29场被禁用20次)
选出六次,仅一次在二轮被ban,其余均在一轮。6战5胜,胜率83.3%。
露娜的完美搭档和克制天敌,同时因为邪恶净化的存在,暗影恶魔成了当前版本独一无二的英雄,让团队装黯然失色,让全能骑士泪流满面。
露娜(29场被禁用12次)
如果说有一个英雄小组赛初露锋芒,排名赛扬名立万,淘汰赛舍我其谁,那一定是露娜。赛前采访的教练都说露娜不是无敌的,放出来打打看;赛后采访的选手高呼露娜不可战胜,无可比拟。
29场12次禁用12次选择,胜率58.33%,被弱队稍稍拖了后腿。她的战术地位还达不到直接被尊重的地步,但作为C位已经是所有战队的第一选择。主月光对线强,先天技能解放了技能点让她能兼顾对线和刷钱,刷的快战力强,绝刃月光的爆发让人绝望,Pure操刀的露娜守卫基地团灭Falcons更是让人看到了极高的上限。
巨牙海民(29场被禁用10次)
双蛆指定比赛答案。露娜是淘汰赛开始就确立了地位,巨牙海民则是在淘汰赛第二天才吸引了所有人的注意,出场的比赛几乎全部在败者组,仅有一场出现在GG vs Nouns的胜者组比赛中。
巨牙海民出场13次,胜率84.6%。到了淘汰赛第三天,11场比赛3禁7选,胜率100%令人震撼。酒友攻守兼备,屡建奇功。海民还可以四五摇摆,更有战略价值。
风行者(29场被禁用14次)
从TI开始之前就大火的Carry英雄,对线强,刷得不慢,团战灵活。
风行者出场9次,胜率55.6%,其中一轮13ban5pick,BP优先级很高。总体来说是一个优秀的一号位,可以考虑先抢掉。
全能骑士(29场被禁用11次)
六大天王有七个也很合理。全能骑士排在这里完全是因为有暗影恶魔的存在,一个邪恶净化就让全能一身武艺无处施展。
全能骑士出场7次,胜率71.4%。如果算上暗影恶魔出场的6场,BP率将与露娜持平。当暗影恶魔不能出场,全能骑士是一选的优秀选择,物免+减益免疫+治疗,可以保证己方一个英雄在战场中稳定站桩6秒。
也有一些英雄在小组赛胜率喜人,但到淘汰赛则发挥不佳。
齐天大圣(选择次数7,胜2败5)
虽然有14次禁用7次选择的高选取率,但却仅有28.6%的胜率。中单4局胜率50%勉勉强强,Carry3局胜率0略显尴尬。当这个英雄打大哥不厉害的时候,他的摇摆属性自然也就减弱了,更容易被针对,中单胜率恐怕也要再降一些。
昆卡(选择次数9,胜4败5)
小组赛中出场高胜率高,到了淘汰赛9禁9选,胜率44.4%,失去的曾经的光辉。主要由于作为三号位缺乏输出,先手慢,克制风行的优势也因为露娜的崛起而逐渐失去重要性。
树精卫士(选择次数9,胜2败7)
胜率仅22.2%,且主要集中在第二轮征召。大树线上强势,一手大招可以有效限制远程炮台输出走位,小组赛常与露娜同时出现,Nouns的大树直到淘汰都是全胜,现在看来,有很多是吃了露娜的红利。
龙骑士(选择次数6,胜2败4)
胜率33.3%。龙骑士在K1的手中屡屡刷新经济纪录,但在终结比赛上却犯了难,与小组赛的高胜率相比,龙骑士一二摇摆有点把自己摇晕了。刷得确实快,打到后期也确实笨。
马尔斯(选择次数10,胜3败7)
胜率30%,在XG后两盘速通Spirit之前,3-5的战绩勉强可以接受,毕竟样本数不够多。但阿崩的离开也让马尔斯的境况雪上加霜了。仍然能够起到克制远程Carry团战输出的作用,但线上稍显弱势有些让他跟不上节奏了,依赖强度较高的四号位带他起飞。
蝙蝠骑士(选择次数9,胜3败6)
胜率33.3%,中单出场一次获胜,意味着打辅助胜率又低了一点。线上打不过其他版本热门辅助,泼油魔棒送点数,还是少选为妙。
发挥出色但有局限性的英雄
米拉娜(选择次数10,胜6败4)
打大哥胜率是60%,打酱油胜率也是60%。这个英雄并不是每个队伍都会选择使用的,例如XG战队,根据Ame的天梯记录和比赛情况,他并不会选米拉娜来当做一号位使用。目前仍然会使用米拉娜打一号位的似乎只有Aurora战队,常用的Yatoro和Erika都已经离开舞台。四号位会是各队伍更常规的选择,比较擅长的有Tundra,XG,Falcons。
祈求者(选择次数8,胜5败3)
胜率62.5%,目前只有部分战队会选择的英雄,以Topson为代表,还有gpk、Quinn、Noone等使用者。听说Xm练了卡尔,希望给我们带来惊喜。
狙击手(选择次数3,胜3败0)
在小组赛散弹命石打四号位成为一种潮流,但是是一种失败的潮流,胜率仅30%左右,让狙击手变得不再抢眼。但在淘汰赛中装备3场中单全部获胜。毛枪再度震惊世人,世界在变,毛枪不变。现在各队中单都在天梯中使用装备,想要在这个英雄上占得先机。作为常规中单英雄,各队基本都会使用,更不乏Topson这样的高手,而不会用的Liquid对阵XG也是上来就禁用装备,所以这是XG将要面临的难题,看看他们会如何解决。
维萨吉(选择次数4,胜3败1)
胜率75%,虽然场数不多,但这是一个关键的英雄。目前在本届TI上使用过维萨吉的战队还有四支,XG、Liquid、Aurora、GG。其中XG和Liquid共使用过8场,超过四分之三。所以我认为XG打Liquid的关键就是维萨吉,谁能更好的使用它,谁就占据了主动,在胜者组的那场BO3里,XG第一局阵容走偏输掉比赛后,被迫放弃了维萨吉,在第二局的BP里天然落了下风。33的绝活维萨吉已经成名了快7年,在Optic战队时就是大杀器。维萨吉是这几只战队面对其他战队时的绝对优势点,如果利用得当,会有很大帮助。
常规BP博弈点但发挥一般的英雄
末日使者(选择次数9,胜4败5)
出场最多的三号位之一,虽然胜率44.4%,但回收命石可以让经济随时全部兑现战斗力,doom禁疗的纯粹伤害更是能无视梅肯笛子等版本主流装备,对敌人造成极大威胁。
帕克(选择次数5,胜1败4)
胜率仅20%,在相位转移加强后,帕克的线上能力提升了一些,消耗能力有了显著提高,且帕克克制不少高机动英雄。在阵容合适的情况下,最后一手拿到很容易游龙。但终究“帕克时间”需要很长的发育周期,在此之前可能就被对面抱团推进捅穿了。
兽王(选择次数6,胜3败3)
胜率50%,是个合格的三号位。在无解肥情况下非常有战斗力,控图推塔提供控制还能打输出,是个很全面的英雄。
半人马战行者(选择次数5,胜3败2)
胜率60%,作为风行的克制英雄出线,比如XG面对Spirit的最后一局选出半人马封杀了Spirit的风行选择,导致Yatoro只能选出个搞笑TB。一手大招拉扯能力很强,中规中矩的三号位,最强赤红甲持有者。
总结
虽然本届TI的BP相对固定,但还是有一些英雄给了我们惊喜,比如巨牙海民和大地之灵,希望各战队能使出浑身解数,把开发的打法全部释放出来,为我们奉献几场精彩的比赛。明天赛前会更新TI13淘汰赛最数据之战队篇,将聚焦本届TI的八强加上已经被淘汰的Spirit战队共9支队伍,分析他们的游戏理解,BP思路,打法风格,还有英雄池,敬请期待。
以上《DOTA2 TI13淘汰赛最数据:我笑起来像个快乐的板机》 这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《DOTA2》社区。
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