TI9蔓生国度:南美文明与西方文明的碰撞

2019-09-12 17:57:11 神评论

17173 新闻导语

9月10日陪伴了玩家一整个夏天的TI9主题蔓生国度下线,让我们回顾下它背后两个文明的故事。

鲜血氏族有阿兹特克文化特有的吃人喝血、活人祭祀的传统,也正是DOTA2的血魔的设计原型。

面具也是印加文化中非常重要的一个部分,在古印加帝国,国王和贵族都带黄金制作的面具,穷人则是戴着陶器或者黏土制作的面具,最为著名的西坎(Sican)黄金面具就是来自于秘鲁境内的遗迹。

南美的另一个主题元素是“黄金”。

黄金城的象征含义——祭典先祖的诸王神庙里,“羽蛇神”后代的大蛇41相传是黄金城的守护灵,所以风蛇会喷吐黄金,玩家勇闯机关重重的九宫,取得强大的宝石,面对远古神灵——丰灵是巨魔始皇帝达萨的宝藏,最后阶段,就是黄金魂和金币雨。

“这是一个有品、精致和奇特的民族。在经历了兴衰,达到黄金鼎盛时期后,终而消亡……我们登上他们孤寂的庙宇,来到坍塌的祭坛前,无论到哪里,都能看到他们所留下的喜好和手艺的印记……我们将墙上那些以悲伤目光凝视的陌生人唤回人世,想象他们衣着华丽、羽翎相饰,在宫殿和庙宇的台阶拾级而上。这座伟大美好的城市展现出颠倒、孤寂和失落的壮观景象;在世界历史传奇中,没有什么能像它那样给我们如此强有力的震撼……这座身处密林深处的废墟,甚至没有一个可以被辨认的名字。”第一个发现玛雅文化的美国律师约翰·斯蒂芬斯曾这样写道。

秘鲁的黄金城,据考古和历史学研究遗址在南美秘鲁高原,库斯科曾经是南美洲大陆印加帝国的首都。

1531年西班牙冒险家弗朗西斯科·皮萨罗率领180人来到美洲秘鲁,囚禁了印加帝国的皇帝大肆掠夺黄金,自此越来越多西班牙冒险家们漂洋过海,不惜生命危险奔赴南美丛林。

1536年贡萨洛率领900人去寻找黄金国。他们在印第安人齐布查族的索加莫索村内,看到一座太阳神庙,庙里存放的齐布查族的酋长木乃伊,身上覆盖着黄金饰物。齐布查人对奎萨达说,这些黄金是用食盐向另一个印第安国度交换来的。那里有个名叫瓜地维塔的湖,在湖上每年举行一次神奇的仪式,就是黄**祝大典。国王全身洒满金粉,戴上黄金饰品,乘坐木筏,跃入湖中,把身上的金粉一洗而净,祭师和贵族们也同时向湖中投入贵重的金饰,献给太阳神。这是流传在印第安人中的很有名一个传说,西班牙冒险家们听得垂涎三尺。 后来贡萨洛确实在海拔近3000米处的一个火山口附近找到了一个湖,却根本就没有黄金国的踪影。

此后三百多年里,先后有几百支探险队,怀着疯狂的黄金梦来到南美丛林,但进去的多,出来的少。在寻找黄金的路上,不知留下了多少冒险家、士兵和印第安人的冤魂。但那个神秘的“黄金国”却还是无法找到。

他们相信只要穿过更多的高山密林丛莽,必定还会有更多比黄金灿烂百倍的东西。

西班牙人从秘鲁某城掠夺搜刮大量黄金回欧洲后,欧洲人的情愫里就一直有着“不可见的黄金乡”。由此产生了一种独特的精神气质:神秘、贪婪、危险却又梦幻。

华尔街就是荷兰人给美国留下的“城墙”,只是没想到英国人从海上来,改变了这个国家,但世界马车夫给美国人留下了冒险精神和商业精神,汉密尔顿长眠于圣三一教堂下,注视着这条代表冒险精神的华尔街。

历史上拓荒和淘金时代的故事影响了儿童文学,成为一代人冒险和奇幻的记忆场所之一。魔兽第一个副本就是死亡矿井。?大航海时代开启了儿童文学的另一题材:航海、探险、寻宝,海盗童话鼻祖史蒂文森《金银岛》里有个骷髅形的岛,《格列弗游记》里也有飞岛国和宝藏元素。英国儿童文学19世纪荒诞想象,离奇仙人,海盗斗争的结晶造就了《彼得?潘》。

迪士尼于1953年推出了《彼得?潘》的动画版本,《王国之心》里的NEVERLAND—章就是以这部动画片为蓝本。

从史蒂文森的《金银岛》,到斯皮尔伯格《印第安纳琼斯》《夺宝奇兵》,以及《丁丁历险记》,丁丁和阿道克船长来到海港城市时的那一个过山长镜头就是美国商业大片一直以来的心声:冒险才是这个世界上最伟大的浪漫。

《头号玩家》是年过七旬的斯皮尔伯格向全世界不愿意长大的“小飞侠”“小王子”们发来的长信。缩写同RolePlaying,少年探险、热血伙伴、第二人生——是斯皮尔伯格的原点。一群孩子通过网游的团队协作在虚拟世界过关斩将,找齐铜,玉,水晶钥匙,三把钥匙,探寻游戏乌托邦创建者留给后人的巨大财富。本质就是戏剧里的寻找“麦高芬”,80年代他最爱的冒险解谜,《夺宝奇兵》《七宝奇谋》《回到未来》,都是用“关卡”“线索”“谜语”拼出一条宝藏之路。

两大冒险家、开怪狂魔布莱恩铜须和哈里森琼斯,几乎是地下城副本导游的代言人。哈里森琼斯原型来自《夺宝奇兵》的印第安纳琼斯,奥丹姆奇妙冒险任务线是最出彩的任务设计之一。象形文字,三个方尖碑,起源大厅的秘密武器,在远古绿洲打开应许法柜得到泰坦圆盘。整个任务致敬第一部《法柜奇兵》和第三部《圣杯》。琼斯那句“你最好闭上眼睛,以及蹦出个布莱恩也是向《夺宝奇兵》结尾致敬。炉石里哈里森琼斯的橙卡原画上就是约柜。《炉石》的第一个冒险即为探险者协会,核心机制是创造“发现”,关键词是藏宝图和线索、黄金猴,探险者协会里Team5将自上而下和自下而上的设计思路融为一体:逐星的藏宝图机制来源于一张叫做藏宝图的卡,而富有OTK传奇色彩的黄金猴则是黄金和探险、宝藏和埋葬的原型。

吉安娜的故乡是库尔提拉斯海都,设计原型是海港文化和海盗文明,《失落的维京人》就是公元9世纪到11世纪的挪威掠夺者,是关于海盗与冒险的故事,乃至“狂徒贼”的枪刀设计,英文原文“Out Law”,也是来自维京的非法者。骷髅、燧石发**、水果、狂欢式地纵乐,这些就是“海盗”的主题元素。暴雪的原点也是《失落的维京人》。John Staats是WoW项目的第一个3D关卡设计师,开发了包括MC、安其拉神庙等。他曾坦言魔兽第一个资料片的提案是南海的海盗主题。

DOTA2船长原型是普罗德摩尔,其元素正是罗盘、标记和船。

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