LOL设计师:DOTA2是模仿 我们才是原创
17173 新闻导语
根据《福布斯》的统计,《英雄联盟》已成为目前全球最流行的电脑游戏,同时还举办有最具人气的世界电竞大赛。
《英雄联盟》首席角色设计师Ryann Scott日前评论起了竞争对手《DOTA2》。
“《DOTA2》简直就是《DOTA》的翻版,而我们一开始就不想重复前人所为,而是希望能找到新方式来改进竞技类游戏。因此《英雄联盟》是款更酷的作品,不仅看上去非常好玩,实际上手后更是欲罢不能。”

Valve显然更考虑忠实还原和传承《DOTA》的原汁原味,为此甚至将MOD原作者IceFrog也招至旗下并成为团队的首席设计师,并使用大名鼎鼎的起源引擎开发。而Riot却走了一条不同的路,团队的设计师和艺术家们打造出了梦幻般的新英雄集合体。
根据《福布斯》的统计,《英雄联盟》已成为目前全球最流行的电脑游戏,同时还举办有最具人气的世界电竞大赛。
小编认为DOTA2沿用DOTA的平衡体系绝对是正确的选择,但并不能简单的认为是翻版。无论是从创意坊的运营,还是观看视角的改进、用户界面的改进,都为DOTA玩家增加了更多的乐趣,这些都是在原来DOTA基础上迈进了一大步,尤其是收费方式上,避免了LOL买英雄导致不平衡的因素,个人感觉是很赞的行为。
反观LOL,从DOTA类游戏中杀出一条血路,用户量甚至超过了DOTA玩家,这点确实值得钦佩。希望DOTA2能迎头赶上,运营好社区,降低新手玩DOTA的门槛,才能吸引更多玩家加入。
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