DOTA2 简易中单宙斯攻略 上分就是这么简单!

2020-09-01 16:06:38 神评论

17173 新闻导语

宙斯在之前的版本中还能打打辅助,不过到了现在的版本,辅助宙斯基本上见不到了,看见了一般就是中单。

宙斯在之前的版本中还能打打辅助,不过到了现在的版本,辅助宙斯基本上见不到了,看见了一般就是中单。不是说辅助宙斯不行了,而是这英雄现在中单非常厉害,类似于大哥位置的幽鬼,选了就有点AUTO WIN的感觉,这不禁让人梦回刀塔一的年代,那时候的VIGOSS的跳刀BKB宙斯还是神一般的存在,到了如今DOTA2,宙斯位置屡屡变迁,终于又在近版本回到了中单位上。

01. 思路

选人没啥好说的,无脑拿就行了,上分嘛,自信点,况且中单宙斯没什么好怕的,再菜再菜有只手会用电补刀就行了。出门装方面有两种选择,对自己自信点的就常规中单出门装,属性树枝这种,不自信的就随便买俩树枝撑点属性,再带个两个芒果或者小蓝,留个几百块直奔瓶子。不管哪种出门装,瓶子都是第一大件,能回血回蓝,打空了还能喊个工具人帮忙灌瓶,这要是还打不过也没事,混到5分钟去拿个赏金符,直接打野混6就行了,打得过就正常打,太简单了。

到6之后,线上如果能混就尽量占线,大多数情况下既然玩个中单了不至于被爆中爆吧……要是把把被同分段的中单打爆,那兄弟你应该再去练练了。真不能混就钻野发育好了。一般现在版本肥的宙斯第一时间会出飞鞋,这件装备跑得快,千里马,追杀逃生都好用,对宙斯来说是越早出越好。如果崩了就正常出秘法吧,之后转一个以太增加下施法距离,顺带着还能帮助自己回回蓝。无论是飞鞋还是以太转绿,第三件大部分宙斯都是统一出装补A杖(个别会在之前来把跳打节奏,个人不建议这个时间点出跳刀或者风杖,看似找到了一些机会实则拖慢了A的到手时间,反倒是把己方节奏压下来了)。再说下最蹦最蹦的宙斯打法(或者最肥最肥也可以),非常蹦或者极度肥的话,可以参考直接秘法转A的出装思路,这一套非常廉价,收益又高,中间跳过了以太的1000多的经济步骤,能将A的时间再提前几分钟。宙斯A这个东西当然越早越好,肥的就不用说了,实在蹦的不行就直接照这个出吧,靠谱。

不管是占线还是钻野,有了6级之后多看看边路情况,有人头一定要支援大招,至于是不是要抢人头看个人习惯,高分局一般都是看着支援,能收到人头就收,不能收就算了,低分局要玩得爽一点可以每个人头都抢,第一时间超神也比较爽快。

需要注意的是,宙斯有了A之后不代表无脑干架了,打架要打,刷钱也要刷。宙斯这个英雄一定要打肥自己,在刷钱的同时把注意力放在其他路上,多跟队友开麦交流下技能冷却情况,有大有爆发的时候招呼着队友主动进攻,没大的时候就低调点,一个雷云的爆发有时候并不是那么的致命,带着送一波可能就要被翻盘了,这种剧本太常见了。

接下来说一下对线的细节,宙斯对线视野很重要,出门的时候尽可能让队友开5做一个好点的视野,最好把眼插到对面平台上去,有视野电人会很好电,顺带着也好补刀。补刀是这样的,正常来说宙斯尽量多利用平砍来补刀,不过由于现版本2技能雷击消耗的增加,导致了宙斯中单基本很多时候不加雷击了,反而优先主1技能和被动。这种打法就要求宙斯尽量用1技能补刀的同时顺带着消耗敌方血量,当我们用技能补刀的时候,普通是处于CD状态的,有机会的话多用普通点点人,把对面血量压下来,压缩敌方的经济。压下来之后跟着电两下就有机会杀了,走A电、走A电,打两套就行了,简单无脑。实在压不下来或者打不过也没事,身上挂个小蓝,最远距离补刀,敌方要上来我们也可以缩,大不了半波经验不吃就是了,怂嘛,谁不会啊,等到新一波小兵到了对面必然就要走掉了,除非是伐木机这种,那另算。走掉了在上去电几下就行了,基本经济保持住不要被拉开太多,混到6或者混到5就像我们前面说的,打野或者大大边路收人头,这时候就很舒服了。

发育期的宙斯还有个小细节是身上的小蓝别断掉,日常身上挂着2-3个小蓝。因为我们在刷钱的时候基本上是无限电的,这会让蓝量消耗的很快,小蓝常驻能帮我们略微减缓蓝量的消耗,以便于突然开团之后还有大部分蓝来参战。这一部分其实是一个非常重点的部分,职业选手称之为控蓝,他们有一套专门的思路,不过我们路人天梯就随意点了,身上挂着小蓝使劲刷就好了,也不是冲前200,没必要研究的那么细,而且说多了也麻烦记不住。

前面对线、干架的思路都简单说了下,再说下团战思路。一般宙斯团战就是尽量站后排,别被切到了。如果对面有想跟我们1换1,比如发条、白牛、海民这种,我们要是被控制到了很可能要被后续的技能一波秒杀,所以这时候先找机会把大招和雷云甩出来,配合队友打对面的减员,只要对面减员了,我们就可以考虑上去了,这时候这几个憨憨要是再冲我们的脸,那我们就可以让队友救我们或者光爆发就可以把他们秒掉了,一般来说是这样的,有时候队友技能交完了或者对面太肥了,我们依然要晚点出来,不过基础思路是这个思路,记一下就好。有以太的宙斯施法距离很长的,不要冲太凶了就行了,不容易死的。

操作部分的最后说一下,宙斯有了A之后出什么装备,会玩的有自己思路的可以看着出,跳刀风杖什么的都可以,如果思路不清晰的,一个建议,直接刷新。刷新这个道具对于宙斯来说是有战略意义的,宙斯有了刷新之后不止是团战的爆发得到了双倍加强,而且日常刷钱的时候基本上都是无限蓝的状态,蓝用不完了自然经济就上来了。有些人喜欢用血精石来撑血撑蓝,思路没问题,不过血精石更偏向于刚正面,那种冲脸宙斯血精石BKB跳刀什么的打起来会比较刚猛,但是正常来说刷新这个道具更符合宙斯的定位。后期就是刷新双刀这种,然后一定要有玲珑心。

玲珑心对于宙斯不仅是减少技能冷却时间的问题,而且会增加雷云的攻击频率,雷云的攻击速度会受到技能冷却的影响的,所以后期如果要打输出,玲珑心也是必须要的,其他的装备看着出吧,打到这时候了也没太多选择了。

02. 技能简析

由于1技能伤害增加且2技能的蓝耗被neff了,现版本经常能看到宙斯主弧形闪电的。这个技能一般来说是配合静电场来用,秒伤实际上并不被雷击低,而且施法距离也很远,到底要不要加雷击我个人理解是看对线,对面英雄比较怕哪个技能就主点哪个技能。不过不管怎么样,1技能一般要先点到2级,补刀稳定,而且弹跳次数也稳定,就算有车子也能顺带着电到敌方英雄。

雷击的这个蓝耗就很吓人了,1级就125蓝耗,伤害还只有125,1比1的蓝耗伤害收益实在是让人难以接受。这也是为什么现在宙斯要主1的原因了,本来宙斯前期就缺蓝,再主雷击副弧形闪电蓝量撑不住。这个技能没啥好说的,能点地形释放,并且附带着额外的伤害距离,老宙斯都知道的。

前几个版本这技能根本没人加……不过现在配合1技能来用还是非常爽的,5级宙斯的常规加点就是3级1技能,2级2技能 。

全图伤害+高爆发,收人头补经济补经验必备,中单宙斯要是蹦了一定要大招收人头鸭!有大招的人头进账,啥装备都有了。

宙斯的加点变化比较多,所以只能说给点建议,10级200生命的收益实际上是高于1.5魔法恢复的,但是有些猛男也喜欢加右边,15级左边伤害,右边刷钱和生存。怎么说呢,1.2%基本上是0收益的,比如1000点生命一次静电场才多了12点伤害,这点伤害能干啥,15级真的不建议点左边,跑得快就是刷的快,跑得快就是人头抢得快哦。

20级看情况点,控制足就右边冷却,前面也说了,这个可以配合雷云来用的,少控制就左边了,多0.4秒晕眩也挺厉害的。25级一般是左边加伤害,当然如果守高或者需要输出环境的话,右边收益也很稳定。

多个雷云,范围伤害。有个小细节,雷云会自动攻击距离中心点最近的单位,所以要集火目标但是边上又有多个目标的话,记得被雷云的中心对准了再放,不然会砸偏掉的。

宙斯的基础属性还是很充足的,跑得快,攻击高,对线的时候多利用自己扎实的属性找机会抓优势。

03.尾声

宙斯在现版本非常好用,对付现在流行的先知或者配合幽鬼打全球流都非常的厉害。如果要找出几个最适合当前版本的中单,宙斯绝对是其中一个。今天的这篇攻略也非常好上手。5000分往上要再找点细节,5000分往下基本上是全体适用,只需要根据不同的阵容体系来找找不同的打法就好了。而且对于各种情况的应对也做出了一些简单的思路分析。

但这也不代表宙斯就是一个无敌的中单,宙斯最怕的就是中路的时候被人爆到挂机,尤其是毒龙、TA这种,一定要找到自己的节奏,多利用普攻来补刀并且控对面的状态。当然,打不过是正常的,一定要坚持住不要彻底崩盘,坚持到6级可以做全场的支援。真不行了招呼队友来占线自己钻野发育一会到6好了,别送出一个怪物来导致了整场游戏都没得玩就好了……


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