DOTA2 当前版本最火3号位 排名局先知进阶
17173 新闻导语
3号位先知是一个非常吃细节也比较吃操作的英雄,如果有一定的魔兽或者星际基础的话,这个英雄上手起来就很容易。
3号位先知是一个非常吃细节也比较吃操作的英雄,如果有一定的魔兽或者星际基础的话,这个英雄上手起来就很容易。
先说说3号位先知优点。现版本BKB强袭撒旦先知的打法被开发出来之后,令整个英雄的站桩能力变得非常之高。先知刷钱能力很强,前期有小树人帮忙推线清野,到6之后又有大招帮忙收人头补经济,并且有一个传送在,空出来的线或者野我们可以我全都要.jpg。再加上难以防备的先手,配合上紫苑后可以到处杀人,所以这英雄现在特别火。
先知的缺点也非常明显,脆。没20级天赋之前这英雄很怕冲脸,就算20级点了护甲,如果没装备支持,一样顶不住各路猛男贴脸输出,这英雄对玩家的发育速度要求非常高,同时也对于玩家的游戏节奏提出了比较高的要求,这也导致这英雄在没BKB之前飞后排的风险非常高,用的时候一定要看清楚阵型再做判断。如果没有一定的游戏经验支持,很容易打成了多线开花多线送人头。
再说具体打法。如今对于先知的认知是前期配合小树人打线优,结合传送的无限补给,对线打出优势后各路支援、击杀。出门装不用想,减甲球必备,其他随意,无论你是1、2、3还是5号位先知,这东西不光是自己用的,主要是配合小树人打出成吨的伤害,对付敏捷型英雄或许效果不佳,但是那些智力英雄或者力量英雄见到了只能被追的到处跑,1打2完全不是问题。
第二时间出门,然后召唤小树人去中路探对面的眼位(低段位没这操作就算了,不用勉强),另一个小树人去对面野区站好,探一下对面分路人数,确认对面是不是要抢符,是不是要杀人,如果有换路的必要,提前招呼大哥走过来把路换好,不然TP换路对面也TP等于白换。有个细节是小树人CD记得判断着用。对面要是2人来抢符,先跟着队友赶人,赶不走再把第二波小树人招出来,目的是控蓝,出门之后蓝量补给昂贵,尽量在我们到达2级前能保证线上拥有无限树人 。一般来说出门的先知+减甲球+2小树人+队友是无敌的,对面没人打得过,有击杀的机会直接右键点人身上,用小树人不停卡位杀人,对面大意一点1血直接送掉了。
抢完符上线之后树人卡CD召唤。这里有几个用法,如果线好,离对面塔远,可以把小树人当一个消耗技能来用,拉着补几波刀之后直接小树人右键到人身上,然后招呼队友跟着A一波,消耗血量。另外就是更细腻点的,补刀、点人、拉扯空血树人,全控操作。前者很简单无脑,后者就略微麻烦一点点。线上的先知很厉害的,只要我们到达2级,消耗一波TP回家补满了传送出来再打,带点吃树就好了,对面打消耗是耗不过我们的,只要对面没了补给,线上就是我们的天下了。
有个问题,线上劣势了怎么办?刚玩先知不熟或者被对面针对了,线上打不出优势了,甚至雪崩,这时候看情况,没到3就先在线上强混到3,然后可以把线让给队友我们直接打野去。目的是第一时间到达6级回馈团队。不管线优线劣,先知到达6之后就有了非常恐怖的支援能力。由于先知的大招伤害呈现的是指数爆炸的效果,所以释放的时候记得反向释放。比如我们要杀下路的,就把大招放在上路兵线,让大招弹下来打出最高伤害。但是到了游戏中期需要注意了,当我们做了野区视野之后,大招弹下来的过程中会弹到野怪,很快会触发18个目标上限,打不到人,所以到了游戏中期之后看视野放大,线上兵多没把握直接扔在中路偏击杀目标的位置就好了。
以上是先知的第一波节奏点,第二波就是紫苑节奏了。先知可以在8-15分钟时间做出紫苑,具体看个人节奏。紫苑之前一般是假腿大魔棒配个魂泪什么的。利用大招杀人、树人发育,迅速抬起个人经济,然后直奔紫苑而去。有了紫苑之后就能飞树林阴影打先手了。技能顺序是先反向大,飞阴影,紫苑,困,点人。残血目标经不住这一套的,说夸张点就是露头就死。有时候逆风局,我们个人很顺,早早做出紫苑,但是对面抱团的厉害,队友又崩盘正面打不过,这种时候就不要强打了。继续我们的BKB吧。这是先知的第三波节奏。
在有了BKB之后,先知就有了冲脸飞后排的资本了,同时也有了无解逃生手段。只要对面没有无视BKB的控制,开着BkBTP或者传送都能保证先知的带线安全。一般BKB之后是补强袭,这时候出装思路就出现分支了,有人喜欢先金箍棒补输出,也有人喜欢出血辣。这几种思路我只能这么说,出强袭肯定不会错,强袭增加了先知的正面能力、推进能力,同时也是一件团队道具,越早出用处越大,能帮助中期的推进得更快,更容易抓到优势。其他装备则看情况,有时候对面有风行、PA这种,金箍棒是必备的,早出也没有错。刀塔无定式,这边只能从理论上给大家一个参考。
到了游戏后期多利用传送推进打优势吧,撒旦也是必备的,别忘记出了,其他装备我只推荐一件——圣剑。这东西非常适合现在版本的先知,后期有了传送0CD之后,有BKB的情况下只要对面没打断,打得过就打正面,打不过就圣剑偷塔,真的厉害好吧,防不胜防,人家TP有冷却,我们的传送可是没CD的。
这个技能是中后期用的,前期的核心先知基本上不点,最早也要5级才会把这个技能点上。由于当前版本先知盛行,导致了所有的近战甚至是远程碰到对面先知阵容都会带上补刀斧,这就使得这个技能变得非常不好用,前期对面有补刀斧,中后期有推推棒。甚至有人能把补刀斧戴到30、40分钟,简直了。所以这个技能最大的用处反倒是用来开视野,以及封路。留人是很难留的,用了之后对面秒开树反倒是卡了我们自己的走位。不过没什么影响,3号位先知靠的是大招的爆发以及传送紫苑打先手的,这个技能对面没补刀斧能用就用,不能用就算了,反正也不提供输出。最后提示下,排名局以下可以早点把这个技能点上(比如说3级的时候),低分玩家在细节上没扣的那么紧,还是能找到些机会配合杀人的。
先知的主战技能,前期传送配合TP用来补给的。比如在线上的时候和对面互换一波血量,刚好小树人也把蓝用得差不多了,TP回家传送出来又是一条好汉,这个手法对于1、2、3号位都很好用,类似于船长的X自己TP,就是换补给厉害。对了,对线期传回家之前一定要先问下队友要不要带装备,如果队友有装备的话早点看一下,拿上来带出来,能省小鸡运送的时间。
传送到了25级之后配合天赋能做到0CD,这时候这个技能是可以用来偷塔的,非常厉害。前面也说了,只要对面没有打断BKB的英雄,那么我们就可以光明正大的传送到对面家里面偷远程兵营等,有了圣剑之后近战兵营也很好偷,确认不被打断能直接TP走就行了。另外就是插眼了。不过这一招更适合酱油先知,核心先知飞对面高台插眼还要交一个TP的CD,然后大招还很容易暴露己方的眼位,记一手就行了,具体有没有机会用,怎么用,还是看局势吧。
树人,不多说,对线神技。配合减甲球A人无敌。需要注意的是,一棵树能召唤1个树人,别手快了树点少了,然后只弄了一个小树人出来,前期小树人肯定是多多益善的,注意下别有这样的小失误就行了。小树人除了消耗血量之外,最大的作用就是卡位了,杀人的时候只要有机会一定要卡位,能够打好多输出,杀不掉也可以对线的时候直接树人卡位耗一波,下一波就有机会杀了。
大招,字面意思,具体用法前面说过了。
加点和天赋方面是这样的,先确认对面是不是全员补刀斧,没的话5级是能考虑加一下发芽的,1级发芽2级传送2级小树人,也可以1级发芽1级传送3级小树人,有大点大。 正常来说前期小树人的优先级别更高,能帮助对线和发育,不过打得很顺的话,不需要小树人帮忙了,点2级也就好了,是可以先把传送点满的,否则钻野补紫苑肯定是小树人等级优先的,刷的快,这不用辩。
天赋方面,10级天赋+25的自然之怒基础伤害相当于1级大招,所以10级个人3号位先知是必点左边的,有些人玩大哥先知喜欢点右边,其实我不太看得懂,多一级大招收益显然更加强势。15级推的顺可以点树人,正常打就点攻速。20级护甲,25级传送冷却,这些加点相对固定。
先知的A也等于提高了1级大招的伤害,也挺厉害的,不过由于目前体系问题这东西没人出了,后期是可以考虑补一个。
基本情况就这样了,关于先知的打法在第一部分已经说的很详细了,主要是打好个人节奏。顺风局打得过就多利用传送来抓人,多跟队友抱团。逆风局打不过就多利用传送和小树人来带线,勾引兵线,具体操作没什么好说的,多练下多线就会了。最后再补一个推进的1塔时的小细节。推的时候比如召唤了3个树人,直接拉一个树人往3塔跑就行了,会把所有的小兵勾走的,死了拉第二个过去,稳定拿塔,简单游戏。
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