TI9妖路猜想之三号位蓝胖:真正的Carry

2019-08-20 21:19:03 神评论

17173 新闻导语

蓝胖向来是职业赛场的冷门,很不受各大战队的待见,与其他常见的辅助相比,他笨重手短的毛病暴露无疑,极其不适合赛场,尤其是在最近的震中杯MAJOR甚至只上场了一次,排除在各大主流阵容之外,基本锁定了最弟弟的席位。

什么叫做妖路?

答曰:你觉得这套路挺废的,打起来你觉得还有点东西,最终还是有点吃力,确认过眼神,应该还是个弟弟。

最近天梯就流行了个妖路子,蓝胖横行下路,有时甚至霸占中路,叹为观止。

蓝胖向来是职业赛场的冷门,很不受各大战队的待见,与其他常见的辅助相比,他笨重手短的毛病暴露无疑,极其不适合赛场,尤其是在最近的震中杯MAJOR甚至只上场了一次,排除在各大主流阵容之外,基本锁定了最弟弟的席位。

那为什么还会有三号位蓝胖这个妖路呢?蓝胖凭什么存在三号位这个选项呢?

答案很简单,这是版本不断加强下的尝试效应。

那么问题来了,我们能否在CW的舞台上一睹三号位蓝胖的风采呢?

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一、 何以立身三号位

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我们还是得从V社的更新说起,告别了以往大版本的更新之后,《DOTA2》已经进入了小更新模式,显然进入了一个全新的时代,英雄的更新不再是简单的拍脑袋,用脚做平衡,《DOTA2》开始不断地对强势和热门英雄进行调整,得益于越来越精准的大数据统计,应用大数据的支持不断地对英雄地出场进行统计分析,进而决定版本地走向。过高的出场率和胜率的英雄每逢版本必然受到削弱,相对应的版本弟弟则会得到V社爸爸的爱,不断地进化和加强,而蓝胖正是在这种背景下得到了冰娃的偏爱,开始了他的进化之旅。

大家来简单地看一下。

7.20d

移动速度从285增加至290

7.21

智力成长从2增加到3,火焰爆轰地冷却时间降低,多重施法的双重触发几率从60%提升至70%

7.22

多重施法的双重触发几率从70%提升至75%,25级天赋火焰爆轰伤害增加

7.22d

多重施法的作用范围提升,15级天赋提升,增加攻击力或生命值

7.22e

敏捷成长增加,智力成长增加,20级天赋加强(图源于dota2官网,多项数值未及时更新)

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在最初的7.20对多重施法进行重做之后,蓝胖一度活跃起来,但最终因其强度太低很少登上CW的舞台,因此,在最近的连续几个版本中,蓝胖都得到了不少的加强,基础的身板得到了爆炸性的提升,身板全面的加强,天赋和技能也得到了提升,笔者也碰到了不少搂人型蓝胖,加了攻击力之后就是一通胖揍。

OK,舞台有了,那么为什么蓝胖能够在这个版本跻身三号位呢?

占线为王,后期可期。

其实我们不难发现,蓝胖和版本热门的刚被马尔斯有一定的共通之处,现在都是212分路占线模式,基本上都是搭配强力的混线三号位,再辅助上点人犀利的强势45号位,可以称得上是线上一霸,蓝胖在多打少的对线中倚仗强硬的身板可以将敌方压的痛不欲生。

这一点也是他得以被开发成三号位的基础,不少玩家喜欢通过他来占线,进而快速发育,那么具体的玩法又是如何呢?

二、 玩法探讨

那么他在玩法上跟传统的辅助型蓝胖有什么区别呢?

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我们先来看技能的加点情况,在这一点有很大的不同,玩家们的争议也比较多,将在下文一一介绍。

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这是最主流的加法,也是非常传统的典型加点,7级满燃油瓶,只点一级的F,也是我们广大玩家最熟悉的玩法,自从笔者接触DOTA以来,一直魂戒主燃油瓶,一直以消耗为主,控制对方大哥的血量,一直以压制为主。

但是,在几个版本不断的加强之后,尤其在引入多重施法这一概念之后,新的加点思路开始流行起来。

我们先来看看技能对比。

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前文中我们已经提到,蓝胖的多重施法的双重触发几率已经提升至75%,这是一个非常可观的数值,几乎可以理解为必中,正是在这一理念的催生下,加点的思路也发生了变化。

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为大家提供首页局的相关数据以作说明,我们通过他的加点来做简单说明。

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什么样的加点收益最高呢?

我们可以发现,7级是一个分水岭,意味着你拥有了大招的加成,对于蓝胖来说,也就意味多重施法的出现,是相对来说相当强势的时期,这个时候的加点应该将自己的优势拉到最大,体现在加点之上的话,就是看到底是燃油还是爆轰收益高?

回答是相当明确的,考虑到大招的加成,爆轰拉满是最合适的。

也就是说,基本的思路是主一副二,爆轰7级之前点满。燃烧瓶出了多重又没啥用,主F相对来说伤害高,控制时间拉满,注意75%的概率基本上让你成为线霸。

那我们再来看看出装问题。

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同样选取了顶分局以作说明。

1 相位魂戒点金,这三件套几乎可以称之为居家必备之品。魂戒一直是蓝胖的专属装备,可以保证其蓝量的健康,血量换蓝量,可谓是相当的划算。点金更是三号位蓝胖的必备产品,既可以保证发育,还能拥有一定的攻速,让你敲人的感觉更爽。

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2 肉装选择赤红甲笛子大勋章,这些根据对面的输出类型来决定,可以不用过于呆板。但主推为勋章和笛子,特别是大勋章,进可攻退可守,非常适合三号位的蓝胖。

3 控制首推羊刀,基本属于必出的装备,对于对手简直是噩梦般的存在,笔者曾经一次羊到了风行和剑圣,直接宣告了对方团战的失利。

4 A杖收益较低,不享受释放加成,不是特别需要,甚至可以说强烈的不推荐,大根的话应视情况而出,己方大哥发育实在不良,可以不出大根打上一部分输出,但是个人相当的不推荐,如果得需要你这样输出,就恰恰证明你前期的不称职。

对,这个就是我们需要讨论的节奏问题。

1 前期压跑对面大哥,迅速到6,补出自己的点金手,这对于三号位蓝胖是相当关键的一步。千里之行始于足下,成功的第一步就是到六吓怕对面的大哥,F的存在可以让他们几乎没有办法占线。

2 到7级8级是你自己非常强势的时期,应该多多寻找机会,参与团战。早期BKB较少,技能满天飞可以收到非常好的效果,尽量多拉扯,因为你的点金手问题,身板还是比较脆,不要经常性的白给。

3 后期团战主要靠装备,没装备你就是个弟弟。同时得非常注意自己的走位,因为你的关键道具很多,不应该被秒。

三 、最终审判

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蓝胖在辅助的路上早已走到了尽头,套路比较死板,开发的潜力有限,不是特别看好,但毕竟加强了一番,不排除有战队尝试一番。

在没有大哥待遇的情形下,缺乏装备和等级的情况下,蓝胖子存在控制技能施法距离短、控制时间短、技能爆发不稳定、带线推塔能力差等诸多弱点,在功能性上远不如暗影萨满、天涯墨客;在团战能力上远不如术士、火女。

但蓝胖作为一个妖路子的三号位或者中单,还是值得期待的,特定的搭配之下可能会有奇效,即使这样,蓝胖也存在后期团战隐形的致命弱点,这一点,是他难以解决的大问题。

不过,妖路就是妖路,TI里我们希望看到更多的妖路。


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