浅谈食人魔法师这个英雄在TI6上的表现

2016-08-18 13:37:19 神评论

17173 新闻导语

这次的比赛,蓝胖绝对是个黑马,

距离TI6过去仅仅几天,这次比赛带给我们太多太多惊喜,这次比赛几乎每个英雄都有过上场机会,也就更加说明了这个版本英雄的平衡性和兼顾性可以说是历史上最好的版本,每个英雄有各自的定位,那么这边,小编不得不提到这次TI6上的一匹黑马,食人魔法师蓝胖子。

蓝胖子这个英雄上次频繁出现在赛场上的时间,要追溯到DOTA1时代了,而这次TI6赛场上,一共出场了58次,这是赛前大家所没想到的,这个英雄为何有这么高的出场率呢?小编在下面的篇幅将给大家分析一下

首先蓝胖这个点作为一个带控制的酱油位,他是少数几个近程的法师,同时也是少数几个在前期体质比较好的法师,说简单点,就是肉,能够在前面扛下伤害,1级拥有587点血和8点的护甲,甚至很多力量型英雄都不一定能抗下的伤害,蓝胖都能抗下来;而且,别忘了,这是个法师,有一手控制能力,一手减速技能,而且有一手在后期提升非常客观的buff,这些就造就了蓝胖强大的基础,说到战场上的作用,那么这就离不开加点了

这次TI6主流的加点是主引燃,引燃这个技能有个好处,提供的减速效果非常可观,并且有比较长的施法距离,而且持续时间长,相比于火焰轰爆,引燃能够帮助团队打出更高额的伤害,而且在最近的一次改动中,引燃的耗蓝量恒定为90,这就让引燃站到了一个比较高的地位,同时,大招下能够进一步提神引燃的施法范围,前期降级1000码的施法距离,后期超过1000码的施法距离,无疑在战场上是很可怕的存在,别忘了,这只是他其中一个技能;火焰轰爆这个技能小编不在这边做过多的解释,因为只是一个控制技能,和大多数辅助差不多,那么我们来详细的聊聊噬血术这个buff,1级的时候提升10%的移动速度,攻击速度提升30点,也就是说,接近于多了一双**的效果,持续时间30秒,并且这个buff能够对防御塔施放,这就大大降低了守塔的难度,到了后期,这个技能带给团队的提升是16%的移动速度和60点攻击速度,相当于多了一颗振奋宝石和一把双刀的移动速度,在团战时候,己方大哥就多了两件装备,对团队的提升达到了一个很夸张的高度,同时,我们就不详细讨论多重施法,我们只需要考虑两点,第一点是对引燃施法距离的提升,而且引燃的多重施法效果是能够在1400码距离的随机单位施法,那么我们可以做一番设想,如果这个多重施法把引燃甩到对面蹲在后面正要跳大的英雄呢?团战效果也就不言而喻了

分析了以上因素,这就让蓝胖有了比较好的容错率和比较优秀的阵容匹配度,说了这么多优势,那么我们来说说蓝胖的劣势,首先,他是个短手,意味着线上没办法点对面英雄,因为加点关系,他在前期几乎是没有爆发的,而且引燃虽然是个AOE效果,但这不是个爆发性的AOE伤害,要经过一段时间才能把伤害打出来,这在打拉锯战的时候,就造成了蓝胖并不具备清兵能力,优势局还好说,劣势局蓝胖这个英雄就仅仅能够帮队友断一手对面的技能,对团队的帮助非常有限。

有时候,一个英雄的崛起,或许不是因为他有多强大,而是因为他能给团队带来的提升有多大,蓝胖就是这样的一个存在


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