《DOTA2》7.37酣畅淋漓3号位(可打1号位)打架输出型亚巴顿大型攻略
17173 新闻导语
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 省流版 加点:1级点盾3级2级被动之后主2副1有大点大 天赋 盾回血-加被动伤害-盾伤害-加被动攻速 出装:出门3树枝 挂件配件 1吃树-挂件-魔棒-小毒球-相位-灵匣-跳刀-绝刃-魔晶-小晕锤-大晕锤-玲珑心-a杖
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/
省流版
加点:1级点盾3级2级被动之后主2副1有大点大 天赋 盾回血-加被动伤害-盾伤害-加被动攻速 出装:出门3树枝 挂件配件 1吃树-挂件-魔棒-小毒球-相位-灵匣-跳刀-绝刃-魔晶-小晕锤-大晕锤-玲珑心-a杖
英雄模型
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基础属性和属性成长都是低于一般水平的。这句话可以理解成在什么资源都没有的情况下 和大多数身板好的英雄拼刺刀对a是a不过的
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模型上比较优秀的东西还有时候,基础移速是第一档的325,能跑过绝大多数英雄
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攻击间隔是1.5 也是比较优秀
技能篇
命石介绍 酣畅淋漓
毕竟是酣畅淋漓向攻略另一边命石就不说了。
字面意思理解就是900范围有敌方单位死亡就能-cd。普通单位0.2秒英雄-4秒。注意,这个命石-的cd是包含装备的cd,整个打法都是在围绕着这个命石去打。
1技能迷雾缠绕
技能效果补充
买了魔晶可以给附加一次普攻并继承所有攻击特效如爆击电锤晕锤法师克星吸血净魂之刃巫师等。
技能理解
于大哥的位置而言这是一个非常拉垮的对线期小技能,伤敌一千自损八百,不要提可以治疗队友的收益 你是大哥 对线期应该是辅助牺牲自己的状态来给你换空间 而如果是拿来当伤害技能在对线期和对面换状态会非常不值得 自己耗血耗蓝 换一个单体伤害是非常亏的买卖 所以对线期不点
使用技巧
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注意敌人死了-4秒cd会直接刷新这个技能 要有意识团战敌人死了直接再把技能交出去打。
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打核心的情况下 1技能交给敌人的收益比交给队友高很多,所以非必死情况能打输出尽量别奶。
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挂着盾没有伤害来源又急于打输出的情况下1技能对自己的伤害可以被盾吸收从而主动让盾爆的。
2技能无光之盾
技能效果补充
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能给友方单位 包括小兵召唤物上一个全伤害护盾 上的时候有高贵的强驱散(能解晕和羊) 满级能能吸收210伤害
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吸收满伤害后后造成aoe伤害 没吸收够伤害会在持续时间结束后造成范围伤害
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在盾持续时间内所收到的伤害只要不到大于临界值就不会打断跳刀大药恢复符等状态
技能理解
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神技中的神技
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先理解一下这个技能的本质,它吸收210的伤害并造成210的aoe伤害,可以理解成单对单的情况下这个小技能的上限可以造成420的伤害差。
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然而这还不是其上限,如果在上盾之前驱散了如冰女双头龙等持续性伤害能造成的伤害差更高。
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对线期怎么用好盾这个技能去最大化收益是区分普通亚巴顿和绝活亚巴顿的一个点。
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在战争迷雾里的敌人是不会吃到盾爆的伤害的。
使用技巧
1. 因为持续时间长技能本身cd很多 所以可以提前预知打架卡盾cd在团的第一时间有两个盾 ,如鞋子毒球即将运到、等级即将升到质变的点、辅助拉野对面要来抢野资源、对面状态已达击杀线大批兵线即将进入对面塔底、看到对面叫人对你动了杀心时等综合考虑是否给自己提前上盾卡盾cd。
2. 对面看了你上了盾可能会避战,让你浪费盾的资源。这时应对方式要尽可能的打出“吸收伤害”方面的血差,尽可能打得凶,走上去多a 几下输出,那就是盾吸收伤害换来的伤害 如果对面状态好 而且本身对拼能力也不弱 比如拍拍大圣等英雄 可以在盾破后马上往后撤,打满410的伤害差,如此来回消耗积累优势。
3. 如果对方为了不吃盾伤害站位真的非常小心 这时候对方离兵线一定非常远,那也不强求,一个小技能能让你把正反补全收了也很赚了。
4. 对线期70%的情况下盾都是给你自己的 没事千万别给辅助,这是你和对面大哥对面消耗和补刀的资本。剩下的29%是你和对面大哥补刀发育比较和平两边辅助对拼比较凶快出人头了,你的盾去当那个推到天平的稻草 ,或者对面辅助和大哥无视你冲你的辅助的情况下。剩下1% 别忘了盾可以给小兵 虽然用到的机会不多 但有时候有奇效 比如毁刀同时消耗(不推荐) 或者有的大哥残血塔下补刀 这时给带着塔仇恨的小兵一个盾。
3技能魔霭诅咒
技能效果补充
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a人能造成每秒伤害净、减速和加攻速队友英雄a带debuff的敌人也可以享受到攻速加成。
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对塔有30%的效果。
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虽然技能上显示不能无视减益免疫,但是加攻速的buff还是能生效的。
技能理解
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让亚巴顿有一定的推塔能力虽然不多,但由于亚巴顿的生存能力,能让亚巴顿拥有“敌塔师”类似的属性。可以但带偷塔给队友拉扯空间,否则塔可能会掉。
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让亚巴顿有一定的粘人能力。虽然比起其他的英雄减速效果来得低,但他不蚝蓝啊!
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2级以后升级成长不高并且2级+毒球已足够黏住大多数英雄除非打一刷钱否则2级后不推荐主加。
使用技巧
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打野刷钱的时候尽可能每个野怪都平均a一下上debuff刷得快一点。
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持续时间只有两秒非常短,所以在追击敌人时需要用上一定的走a卡掉平a后摇和尽可能抓好自己平a的后摇给自己上盾,否则2秒的持续时间被盾的抬手卡到间隔让对面逃掉了,就是自己细节处理不好了。
大招回光返照
技能效果补充
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能被动开启也能手动开启(能手动开启这点很重要!)
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开启后持续时间内4、5、6秒把所有伤害转化成治疗 a杖后7、8、9秒 并且队友收到伤害可以自动无cd释放1技能给队友
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开启的时候会有强驱散效果,不如被晕了可以像拍拍a杖那样手动开解晕
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期间所有收到伤害会被打断的东西均失效,比如盾不会破,跳刀不会被打断
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被动400血一以下收到伤害可以自动开启被破坏情况下失效,被破坏的情况下一定要记得手动开启,破坏+沉默得组合可以做到把有大招单位亚巴顿摁死。
技能理解
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神技中的神技这个技能让亚巴顿区别于其他英雄,亚巴顿的特点。
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使亚巴顿即使等级在低,身板再催,装备再拉垮都能至少顶住4,5,6秒无视对面的输出使得亚巴顿即使完全不出肉装也有保底这6秒不死的肉度可以肆无忌惮的只顾救队友和输出。
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唯一克制的手段破坏+沉默同时出现其实不常见,但还是得多留心。
使用技巧
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大多数情况下请有意识手动开启
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好处1: 小规模团战爆发情况一 大家对你丢技能,触发被动开启的临界值 400血,然后大家不鸟你,大招时间结束,技能CD,好再甩你一套技能你还剩400血,吃不消。如果你能预判对面甩技能提早主动开启,大招期间吃下所有技能 大招完毕,你满血还能再吃一波技能。
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好处2 体现出强驱散的战术价值。对面控你了早点开打对面相当于少一个控制。特别是有信息差的情况下抓人被控交大早点杀掉人撤退避免后续反扑。
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好处3 养成手动释放的好习惯能防止对面的第一波破坏手段的信息差将你直接摁死的概率。
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这个技能让跳刀成了亚巴顿的标配 几乎是必出 大招期间跳刀不会被断 后面装备篇细讲。
先天技能 凋零迷雾
最近添加的先天技能小冰眼
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经测试所有伤害包含技能伤害普攻伤害装备伤害都可以施加debuff。
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想到了能契合的装备有辉耀、法克、3级中立道具小辉耀、骨灰(生命值40%根本奶不起来)、紫苑。
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当做一个锦上添花的东西吧。毕竟触发条件略高,也只在对面有高治疗手段时有作用,不直接增加战斗力,泛用性不高。
出装思路
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得尽可能考虑有进攻性的带cd的装备才能最大化亚巴顿的命石和大招的效果,符合上诉条件的装备,都会被亚巴顿的命石放大收益。因为能减少cd 代表释放的频率会更高能发挥出比别的英雄出该装备更高收益的价值。
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为何考虑进攻性而不是防御性的装备呢?比如梅啃笛子战鼓,理由有以下几点,亚巴顿身板非常差,本身身板一点都不肉,而其他常规三号位英雄能适配团队装最大的理由是其大都本身自带一个能放大肉度的被动。比如刚背潮汐等的皮。出肉装可以和他们本身的的被动相互叠加,放大装备的效果,使装备发挥出超出其本身的价值,而亚巴顿不具备这样的被动和身板。
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而亚巴顿的肉80%来源于其大招 因为不管对面输出再高 我始终可以在大招期间内不死 这英雄即使你完全不肉 几乎无法被秒 本身就能至少站着6秒 而你出再多的肉 本身身板非常差的情况下 能帮你多撑多少秒?2秒?3秒? 收益太小。不如换一个思路,尽可能争取在大招期间内最大化收益。多在大招期间内,把钱转化为战斗力。
装备篇
首先出装顺序 前面几件适用情况80% 顺序挂件大魔棒草鞋大毒球相位灵匣跳刀绝刃魔晶小晕锤大晕锤后面具体问题具体出装
鞋子
一般这两种内考虑 打1号位刷钱可以考虑假腿。不然必定相位。
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前期亚巴顿在有跳刀之前能不能杀人大多数情况取决于能不能a出第一下被动+毒球的减速效果才能粘上去杀人,而且本身带主动能吃命石-cd不管是相位赶去刷钱刷完钱因为命石加速cd好再敢去下一波刷钱点上的效率,还是相位入场帮你a出第一下秒完人后相位cd好尽快离场或追击 都有非常好的相性
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但看刷钱能力的话还是假腿更有性价比,相位毕竟有护甲这个刷钱无效属性,而亚巴顿前期刷钱还得靠2技能,切好假腿也能剩上很多蓝。
大毒球
大毒球几乎是必出的
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即使不看降治疗效果上的针对,2级被动配合毒球减速才能让你在不在队友的帮助下黏上人。
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由于大多数情况下鞋子的选择会是相位 且接下来的出装大概率和攻速无关 即使本身模型只有1.5的基础攻击间隔 2秒的被动持续时间还是挺需要这25点攻速去让你无缝续上被动。
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在有魔晶灵匣后1技能的减速会非常可观,也就是这个打法的亚巴顿的留人能力 cd短高伤害代价低的伤害减速技能 真的很香。
挂件
为啥你一个全才前排靠平a输出的英雄不出护腕不出系带偏偏出挂件呢?
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其实上述的东西我都尝试过,但真的经过我种种尝试后这挂件是真真的太香亚巴顿本身全才英雄智力属性也加攻击力 本身也不算浪费。
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至于为啥不出护腕和系带,其实本身亚巴顿的身板也不算好。你出对面大哥也出大家从模型依旧回到同一起跑线上互相装备互相抵消而已。身板上该比不过还是比不过,但是亚巴顿本身有一个cd短、高伤害差的神技盾,比起模型上的肉搏转技能上的对拼才是以己之长攻彼之短。多依靠挂件的回蓝多放技能才是真正发挥出亚巴顿的对线优势。
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挂件能提供1.5/s的回蓝,是前期性价比最高的回蓝道具。
灵匣
在所有小件出完后的第一个中件
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伤害效果能享受到命石-cd效果,进场秒了辅助后可以和1技能同时刷新直接打出第二波输出。
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1技能cd短能以非常廉价的代价频繁触发拔高伤害
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全才属性,契合亚巴顿这个全才英雄。本身也会有很多平a的机会 不浪费全才属性
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合成相对平滑
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非常直接的战斗力提升伤害和远程减速都是亚巴顿需要的属性。
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这时候的装备来到了相位、大毒球、魔棒、挂件、灵匣、推荐尽量出到灵匣后再和辅助选择开雾游走扫图。一般上优势的话这个时间点亚巴顿差不多10级左右 1技能来到了2级也是1技能伤害质变的一个点(1升2是一技能伤害成长性最高的点) 这时候的亚巴顿不管是伤害还是留人能力都会得到大幅度加强,游走能力大大提高。
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不推荐合到了灵匣后直接升绝刃 为个人会先出跳刀过度,因为这个时候往往已慢慢进入大哥刷钱,其他人抱团抓人的捉迷藏的游戏当中。一般团战会升级成5人以上的中大型团,这时候只靠2技能和大招的生存往往不太够了。而亚巴顿的跳刀。能把亚巴顿的生存拉高到非常可怕的程度。
跳刀
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盾保护和大招期间跳刀不会被断 能享受到命石-cd效果,出到了后,进能弥补不再需要依赖走位和1技能的减速去笨重的贴进敌人黏住留人,退能极高的提高亚巴顿的生存。有跳刀和没跳刀的亚巴顿在逃生上是两种生物 亚巴顿买跳刀看上的最重要的点还是“退”的这个功能。
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本身就有一个短cd强驱散的盾加上大招本身的强驱散,要强行留下这样的亚巴顿至少得控制一个自带解一次强控制还杀不死的怪物6秒钟。还必须是束缚及以上不让跳走的硬控。期间还会浪费大量控制自带的技能伤害在亚巴顿上。亚巴顿出了跳刀后,要想留住这个英雄,就必须付出极大的代价,控制链还不能断。在我看来这难度不亚于要留住bkb吹风林肯在家留好魂的火猫。
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黑鸟一个2技能就能控住亚巴顿4秒大招期间亚巴顿本身就是无敌的这还和黑鸟2技能本身的负面效果叠加了 结束后还有伤害断跳刀,使得留下亚巴顿的代价小了很多,这也是黑鸟如此克亚巴顿得点。
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有了跳刀后亚巴顿gank的效率也有了提升(很容易贴脸a出减速)但更重要的是有了可以刷危险线的能力。在大招没cd的情况下一般至少得派3人以上来gank你成功率才会高。刷的是大哥刷不到的钱。对面真要派那么多资源来抓你也都是给队友的空间。不理你的话被动对塔有效果,推塔能力虽然比不上其他像小y那种一等一的推塔英雄,但也不算弱了 能放你一个人能单推掉2塔本身也是很高的贡献。
绝刃
一般在出到跳刀后补。合成也非常平滑。用法和灵匣一样不过爆发更高。亚巴顿的输出有一半来自于平a 魔晶效果也能触发暴击。平滑、契合,每一分钱都是战斗力。亚巴顿满级1技能魔晶一个1技能能打出600多到800不等的魔法物理混合伤害 cd非常短 杀了人又可以刷新再打出一发再触发。真的必出。
魔晶
强化一技能,给1技能附加一次普通攻击。可以继承所有攻击特效。绝刃后出。魔晶又能放大绝刃的收益。增加实打实的输出。也能增加1技能的减速效果和持续时间。实打实的增加留人能力。
小晕锤,大晕
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在有了魔晶绝刃后亚巴顿基本上就不缺输出了。这时候出晕锤补控制。被动能被魔晶1技能触发,相性高。补足亚巴顿缺乏硬控的缺陷。本身合成也相对平滑。
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对面bkb 1技能魔晶可能触发晕锤眩晕。
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升大晕后,本身有大招不怕死的亚巴顿能肆无忌惮得跳进人堆里选手大晕想留的人
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能吃到命石-cd的福利。
总结:上述都是80%局会用到的装备,一个套路能解决80%的问题,不想思考公式化出装,照着上面出不会有大错。好比am的假腿狂战分身晕锤。
再说说刷钱装吧-辉耀点金
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本身是不推荐打3的亚巴顿出比较纯粹的刷钱装的,亚巴顿可以带节奏,前期就有很强的战斗力,不断地去堆平滑的打架装一直跟队友打架才是胜率高的打法。推荐打一的时候才考虑刷钱装
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先说辉耀试过了非常不推荐。合成最不平滑的刷钱装,太太太太拖了。即使裸出3400也完全没有战斗力。出辉耀这钱你已经可以出到灵匣和跳刀到处乱杀了。而且本身并没有吃到命石-cd的福利。
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如果你是打大哥想刷钱不如考虑点金。比辉耀便宜拖不了太多节奏,但是点金能吃到命石-cd转得比别人快。往往点完一波金,去参一波团点金又转好了。额外经济的确很香。
否决羊刀冰眼
3件针性出装,本身属性契合也契合英雄。前两件都能吃到命石的福利,让cd变短。否决打吹风绿杖拍拍大圣等。羊刀加大晕可以针对猫系蚂蚁帕克等烦人的灵活英雄。最后一个全才英雄加攻击力高。主要还是看上了降治疗作用。配合新先天技能降的治疗非常恐怖。拿来打nec等各种永生流英雄。
圣剑
我个人认为 亚巴顿是刀塔里为数不多非常契合圣剑的英雄。契合度不比pa 美杜莎差多少 。契合的点在于他抓得稳,也能拔高绝刃的伤害,本身也有很多平a输出空间。绝境的时候想一想这把双刃剑。实在怕抓得还不够稳可以再考虑考虑下面3件道具。
亚巴顿专属怂笔三件套 玲珑心 a杖 智力跳
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当你觉得没啥必须出了的装备的时候,或者在考虑做圣剑翻盘但是觉得自己还抓得不够稳的时候可以考虑的装备。出装优先级按图片顺序考虑,都是提高上线和容错的装备。
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优先程度林珑心>a杖>智力跳。
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玲珑心+命石的组合相辅相成有1+1大于2的效果。梦回玲珑心和以前的加速护符叠加的日子。特别是减少大招cd没有大招的亚巴顿就比脆皮肉那么一点。大大减少没大招的真空期可以更频繁的战斗。
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出a杖是奔着增加的持续时间,奶队友是在我看来是景上添花的功能。增加的30%持续时间,让敌人要付出更大的代价去留你。也给了你额外30%的无敌输出空间。
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命石+玲珑心,不管啥带cd的东西放在亚巴顿身上cd都特别短了。而智力跳就是cd更短的跳刀。后期亚巴顿依旧会有蓝量问题。这东西还带续航让你不再愁蓝。还有最重要的一个点可以跳进人堆里输出后,大招持续时间内智力跳的短cd能在大招持续时间内转好。无敌入场无敌退场。容错率拉满。
出门装
1. 全才英雄全属性尽可能多一点。
2. 一般出门装喜欢3树枝1圆环1斗篷1吃树。
3. 如果打pa 尸王这类型甩技能的英雄斗篷可以换成魔棒。
4. 打小松鼠大树大圣先知这类英雄1树枝可以换成补刀斧
5. 之后按照顺序合成挂件魔棒小毒球草鞋大毒球相位。
其他的一些细节补充
1. 打团顶完第一波技能打出第一波输出开出大逃出来后后不要着急回家。在蓝还有富余的的情况下躲在后排3转辅把盾和1技能持续给到队友(1技能尽量优先给敌人多体现装备价值)
2. 除提前卡好的盾外,在知道对面带软控控的技能还没交的情况下尽量等逼到对面交出控制再上盾解技能,收益最大化 例如:双头龙1技能440伤害 如果提前上盾,双头龙吐1技能,那么满级盾能爆,自己还得再吃230的伤害。这个盾就打出了420的伤害差,期间还吃到了减速效果。但是你稍微等一下逼得双头交出1技能。440伤害全解了,这时候这个盾就能打出650的伤害差。
3. 大招情况下被缠绕了 冷静别慌 可以给自己盾了秒跳走(虽然看似废话 但很多人紧张往往想不起来 这里提一嘴)
4. 抓有b(link)的英雄记得提前上好盾(不让随随便便什么技能断了你的跳) 然后第一波抓视野信息差(比如从树林绕出来)贴近。对面交闪自己再交跳刀粘上去。
5. 不要让特别是经常开黑的队友养成依赖你盾的坏习惯。提前沟通好。
6. 对线期给自己上盾对面怂了不理你就在盾持续时间内打凶一点,抓对面走位失误多a几下消耗。再不济补个远程兵 尽量打出盾的伤害差上限。
7. 打团时给盾的优先级 残血/被控制的队友>自己>前排大哥>前排辅助>后排大哥>后排辅助。
8. 出门不用留点一定点盾,千万别为了抓单杀人点被动 1级被动不管是减速还是伤害都太低了。本身对一级团留人作用十分有限。那点毒伤害还不如一个盾一百多点的伤害来得实在点盾都杀不了的人点被动肯定也杀不了。
9. 吹笛前看视野预判是否提前爆发一级团提前给自己先上一个盾。要是没有就在吹笛倒数14秒左右给自己上一个盾再去抢符。盾的持续时间是15秒,之所以不在倒数15秒选择上盾而是14秒,则是因为如果在0秒下对面卡时间下来抢符爆发一级团,盾会在没有吃到伤害的情况下因为持续时间到直接爆,从而在一级团的时候少承受110点的伤害,只打出了 110的aoe伤害。
10. 一级团能打尽量打。亚巴顿一级团非常强势 一级团前卡好两个盾 ,第二个盾交给被集火的单位。很少有打不赢的一级团。本身相当于多了220点血,还有220的aoe伤害,还能净化抵消至少一个持续性伤害技能,一级团优势非常大 能抢的赏金符尽量抢。
常见的1号位英雄对线心得
巨魔
要杀他必须要有留一个盾解斧头的miss。
对线期对拼消耗尽量不要在对面已经叠加了太多层被动的情况下进攻。
剑圣
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要杀他在他有转的情况下一定要卡两个盾。第二个盾必须得交在转的持续时间过了一半以上的时候,保证第二个盾能在转完后爆
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大招留点,对面交大你才交大。如果你的大被打出来了,对面大还没交,马上撤。
虚空
对线蛮弱的英雄,一般不会打不过。前期1技能cd很长,想办法逼出跳了后通知队友,再找机会走位进身击杀。否着正常压补刀 上来压状态就行。
直升机
输出特别高。一个盾一般打不过。腿长跑的比较快。补个鞋垫卡好两个盾再杀。
小狗
同理打法剑圣。移速比较快。但战斗力比剑圣弱。酌情考虑补个鞋垫 尽量别考虑强杀有大的小狗。
装备小黑
同类型英雄一起说,对线射程远稍微有点克制比较难受。
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打法是远程兵开盾上去补掉,躲森林里看近战兵残血才走出来收
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有了击杀能力多沟通辅助拉野,辅助拉野的同时优先保护好辅助拉野去赶走对面辅助。兵线拉过来了就想办法近身(队友控制、绕树林、抓补刀欲望突然进开相位近身)这类英雄一般移动速度特别慢。走出来离塔太远基本上被粘上了就走不掉了。
大圣拍拍小鱼
同类型克制亚巴顿的英雄
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熟练度不高打起来会很难受。但是可以看到我的战绩打这些英雄还是赢多输少 不是不能打的。克制理由是对线期正面战斗力太强,为数不多即使卡两个盾正面也打不赢的英雄。
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他们都有一个弱点,跑得没有亚巴顿快。可以利用好这点,在有盾的情况下消耗,盾破了马上撤。对面一般追不上你。这类英雄对面一般会补移速装,拼状态的时候尽量在大家有同等移速度装的情况下。比如对面出了鞋子,你没鞋 那样可能状态被耗下来的是你,还可能会死。等对面状态下来达斩杀线了再考虑冲杀。
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打拍拍大圣还有一个点(拍拍3级大圣2级)这两英雄是弱于亚巴顿的。卡好两个盾对面绝对打不过你。前面这几级可以考虑酌情打凶一点把对面状态打下来。至于小鱼,只要他1级点被动 你咋都是打不过的。多用上面说的技巧把对面状态打下来再找机会击杀。
蚂蚁
类型同理虚空,但不同的是这个英雄前期强对线能力强虚空很多。5级前抓好隐身的cd有机会近身有机会击杀。5级后就特别难杀了。考虑考虑发育为主,等其他路给机会吧。
pa 猴子
同类型英雄只要位移cd就比较吃队友再敌人交掉位移后的控制能让你跟上来,
但是对线期对拼还是打得过的。
猴子比较克制在于6级后幻象太多亚巴顿处理不了幻想。
斯温
这个我打的还真不多,不过最近打了一把。最主要克制的原因还是因为前期斯文3技能物理抗性高有减速抗性还跑得快。亚巴顿很难粘着打。但对拼有卡两个盾还是拼得过的 想杀得靠队友+补鞋垫。
混沌
克制是基于亚巴顿没有清幻象能力,不是对线期。正面能力略强于其他一号位略逊于拍拍大圣小鱼三剑客。用打拍拍大圣小鱼那一套有一定消耗后卡两个盾。还是能杀的。
敌法师
不会打会特别难受,但是真的能打,会打也很容易打出优势。
-
am伤害高是因为有蓝。没蓝的亚巴顿和am对砍肉搏是打不过亚巴顿的。
-
正常出装,然后一定一定要运芒果,保证自己身上至少有两个芒果。然后自己满蓝的情况下就给自己上盾和am 对拼 有盾的情况下别怕蓝被削。盾破了就撤 然后cd好就给自己上盾。上去a 把自己的蓝打空!你没蓝了,am打你就不疼了。然后靠挂件慢慢回蓝。每当回和魔棒回到有1个盾的蓝就别浪费直接上盾找机会和am拼刺刀。
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芒果是在对面觉得你蓝空了没盾的情况对你动了杀心的时候用。不要省,空篮情况下一定要吃完两颗芒果开盾 只吃一颗容易因为抬手开不出盾被削一刀然后没蓝开了。
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杀am技巧同理虚空蚂蚁。
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09-03金翅越海
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09-02百神宫
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08-30公测
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08-29首次测试
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08-29公测
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08-28惠纪元
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08-28夷则测试
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08-25不删档首测
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08-23珍瑟荒野
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08-22百家争霸S2-3
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08-20不删档首测
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08-20不删档测试
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08-19兵贵神速
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08-18雷霆万钧
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08-16立马公测
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08-13威名内测
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08-15新版首发5.7
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08-15悟道飞升5.6
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08-14逆天改命6
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08-14全服高爆5.8
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08-14骷髅打金5.8
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08-13挂机神装5.9
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08-13超爆打金5.8
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08-13最新公测6.1
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11-29蜉蝣资料片4.8
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08-13羽翼资料片5
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11-27萦绕资料片5
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11-26鹏程资料片5
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11-25逐日资料片5.2
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11-25沧海资料片5
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11-24静微资料片5.3
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11-24轩然资料片5
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11-23幽然资料片5.1
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11-23蝉羽资料片5
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11-22昌盛资料片5.6
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11-21夕颜资料片5.2
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11-21颜开资料片5
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11-20暴虎资料片5.2
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11-20花留资料片5.1
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11-19蓬勃资料片6.5
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11-19繁盛资料片4.9
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11-18濒临资料片5