无惧惊涛骇浪 DOTA2昆卡大型水友攻略分享
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无惧惊涛骇浪,DOTA2昆卡大型水友攻略分享,希望能帮助玩家快速了解游戏和英雄的出装打法。
一:英雄介绍
舰队统帅 昆卡 - Kunkka 英雄统称:(kunkka,船长,coco)
洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 ——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。
英雄初始数据
三围:力量(主属性):24+3.0 敏捷:14+1.3 智力:18+1.5
生命值:606 魔法值:234 护甲:2
移动速度:300 攻击力:50-60 攻击间隔:1.70s
攻击前摇:0.3 攻击后摇:0.4 生命恢复速度:1.0/s
施法前摇:0.4 施法后摇:0.51 魔法恢复速度:0.8/s
白天视野:1800 夜晚视野:800 转身速度:0.6
优点:不错的初始力量加上3.0的力量成长,让船长拥有不错的攻击和血量。加上攻击前摇较短,补兵比较方便。300的移动速度是中庸的存在,不过不至于很慢就是了。由于船长兼具AOE,团控,团队减伤,先手和后手,线上压制能力也不错,目前CW比赛中也经常能看见他的身影
缺点:拙计的智力成长和初始魔法,导致船长前期很缺蓝,6级的蓝刚刚够一个标记水船三连,如果遇到沉默这种,死两次被偷点智力三连都放不出来,因此前期船长对技能施放的把握要求很高。初始护甲只有2点,被人点着很痛,因此尽量不要冒险补兵。施法前摇较长,有一个明显的抬手动作,施放技能的时候需要注意。
英雄定位:打架核心,控制,先手,后手,耐久。
二:技能及加点分析
一个非常好的先手技能,施放后有一个1.6秒的延迟时间,范围较小,但是高达1500码的施法距离,并且是点地施放,无需视野,能在很远的地方先手敌人,也能在追杀的时候阻止敌人逃跑,配合X标记更是能100%水中,让敌人无处可逃。当然也可以盲水,这个比较考验对敌方走位的判断。满级300的小范围AOE伤害并不算低,并且附带可观的眩晕和减速。如果GANK敌人被敌人发觉,在敌人逃窜至阴影中TP的时候可以很远就留住敌人。
如果对方站位集中,水到多个敌人,可以配合大招和队友打出一套完美的COMBO。
施放后有一滩水的效果,只对队友和自己可见,提示洪流的位置和范围。
施放在阴影中时,洪流到来时会获得施法地点的视野。可以判断是否水中,也可以用来开高地视野。
俗称水刀,昆卡的核心技能之一。生效时为昆卡提供一次不俗的额外攻击力和溅射效果,前期补刀压人,后期输出,全靠这个技能。正面一个扇形600码范围的100%伤害溅射,对线期间,由于水刀增加攻击力,使正补变得简单,同时由于水刀溅射的效果,在正补的同时调整好范围即可轻松压制不少英雄,这一刀可是很疼的。反补不会使水刀效果消失,因此尽量优先使用水刀反补。使用水刀攻击建筑会消耗掉水刀的效果并且不会产生溅射。由于溅射是神圣伤害,因此伤害只和你砍的目标的护甲有关系,与被溅射目标的护甲无关,所以尽量挑护甲低的目标砍,比如小兵。后期是船长清兵杀人的利器,装备好点,一波兵一刀就清干净,刷钱带线效率非常高。由于暴击伤害可以被溅射继承,当你攻击足够高的时候,一刀水刀的暴击甚至可以让你暴走!该技能的溅射可以和狂战斧的溅射完美叠加,配合大炮圣剑,团战中找个护甲低的砍过去,一刀五杀不是梦!
留人神技!只要被标记了,除非中途获得魔免效果,否则无论如何都会被传送到标记点。在传送的同时会打断目标的持续施法。等级越高,施法距离越远,是先手的好技能,一般配合洪流使用,但是由于传送时间的问题,只加2点,即便25级了也会留点不加来保证X+洪流的稳定命中。标记目标后再次使用技能,会立即传送被标记的目标到标记地点。可以标记自己或者队友,用来勾引敌人或者调戏队友。。。如果要将这个技能加满的话,标记接洪流请判断好时间手动传送目标到标记点。开团的时候,如果目标走位失误,立即标记他,接洪流和大招,即可成功先手。
昆卡的大招,效果出色,团战非常强力,6.78此技能再次被加强,CD变得很短,因此GANK也可以放心的使用而不必担心团战没大。对地方造成大额的AOE伤害和眩晕,并且为友军提供10%的移动速度加成和高达50%的临时减伤!被减少的伤害会在减伤效果结束的时候返还给英雄,但是这个伤害并不致死,比如朗姆酒期间你受到了2000的伤害,减伤效果为你减去了1000点伤害。效果结束后你会受到1000点伤害,但是此时的1000点伤害并不会致死,至多将你变成1点血。施放大招后,船出现到撞毁有一定延迟,无论你点的哪里,只要施放地点在施法距离内,船就会向那个方向开去,行进1000码后撞毁,即便你点的身旁,他也是不会在你身边撞毁。
船会从船长身后开出,从施放开始3秒后撞上目标方向离船长1000码的地点,
船长加点的方法多种多样,有主洪流的,主水刀的,优先2级标记的等等,下面一一为大家分析
1级出门加点:如果计划要和队友配合拿1血,则升一级洪流,否则都是一级水刀。
2级必定补另外一个技能,保证2级有1级洪流,1级水刀。
3级后加点方式开始产生变化,具体分以下几种
走中GANK流:3级和4级会点标记,然后补满洪流,最后补水刀和黄点,有大点大
该加点的优势是很早就有2级标记,可以稳定的先手洪流住敌人,方便留人和配合队友击杀。其后补满洪流,配合大招可以在中期的团战和GANK中打一套出色的伤害,重创敌人。
走中发育流:主加水刀,占线发育压人,洪流只点1点用来留人,其后补2级标记打TP支援,最后再把洪流点满,有大点大。
该加点的优势是水刀等级很高,一刀伤害很可观,能有效的压制对手并且给自己带来可观的收入。其后2级的标记,可以支援边路打反GANK和小规模团战,先手或者留人都非常好用。
边路发育流:主加水刀,副洪流,二者都加满后才会点2点标记,有大点大。
该加点的优势:水刀等级很高,能有效的压制住对手,并且提升自己的补刀数量,带来大笔收入。但是由于没有标记,只能靠判断盲水,所以前中期团战只能打后手,并且前期小规模团战伤害不足。
边路支援流:主加洪流,附加水刀,二者都加满后才会点2点标记,有大点大。
该加点的优势:2级水刀能更好的压人和补刀,比1级水刀混线效果更好,主加洪流,AOE伤害很充足。同样由于没有标记,只能靠判断盲水,所以前中期团战同样是后手,但是由于洪流等级高,在前期团战中伤害非常可观,基本一套下去敌人非死即残。
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