刀塔自走棋 巫师九精灵——烂分王者从未离去
17173 新闻导语
随着大树的削弱和风行的增费,精灵猎很难适应现在的节奏,但总归是忘不了铁树的传说,于是特意试了九精灵,没想到还吃鸡了,后续又打了几把,虽然和朋友一直在主教堡垒之间反复横跳,段位不高,但也能看出九精灵强度还可以,大树有甲的情况下可以说是斧头帮克星。
随着大树的削弱和风行的增费,精灵猎很难适应现在的节奏,但总归是忘不了铁树的传说,于是特意试了九精灵,没想到还吃鸡了,后续又打了几把,虽然和朋友一直在主教堡垒之间反复横跳,段位不高,但也能看出九精灵强度还可以,大树有甲的情况下可以说是斧头帮克星。
一.九精灵的优势
九精灵的buff高闪避自然不用多说了,能支撑起九精灵强度的还有招出来的幻象,幻象厉害的地方有两点:1.不管本体被打得多残,招出来的幻象都是满血;2.幻象继承本体100%攻击(如果我目测得没错),比如三星大树的幻象老拳搂人,和本体一样都是340攻。当然还有不怎么重要的第3点,幻象入人的时候对信使造成的伤害跟本体是一样的,运气好的话入人的效果和虫海是一样的。
相对于精灵猎来说,肉度有很大提升,输出略低一些,由于没有三猎BUFF,美杜莎和风行回蓝相对精灵猎要慢一些,九精灵的成型要比精灵猎平缓得多,对棋子的星级要求也不高。
下面这把应该是我今天打的最能说明九精灵强度的局, 第二的三星巨魔有金箍棒(原本金箍棒在三星海民身上,后来出巨魔了海民就被他宰了),大树很顶,在对面出金箍棒之前大树没死过,出金箍棒后大树确实扛不住,但有9精灵BUFF能制造幻象,其他棋子有输出也有肉,还是能轻松碾过去。
二.九精灵的选牌
前中期的节奏基本和之前版本的精灵猎一样,连败或者用猎人转或者天胡随便转都可以。
核心牌只有四巫师和大树,最难搜的也就是大树和墨客,基于这个特点,在前期如果不考虑小鹿和先知打工的情况下,先知和小鹿可以只留一张用来合大树。
精灵牌的选择比较随意,大树+小仙女+任意精灵(除了敌法),从强度的角度考虑,风行>卡尔>TA>其他精灵,后面人口多的情况下,优质精灵卡都是可以随意堆的。
实在抽不到大树的情况也不要上头,经济为重,可以用三星先知先替代大树,有九精灵的buff在,整体依然很够打。PS:德鲁伊buff也是会影响四巫师的触发,所有不要妄想三星先知+三星大树。
九精灵buff和三星大树出来以后,要做的就是升人口,抽紫卡和橙卡提升输出和控制,当大招流来打,只要不影响四巫师触发九精灵都行(矮人直升机说的就是你),构建阵容的核心理念就是磨,只要打不死,就可以把敌人耗死。这里吹一下风行永远滴神,面对地精可以持续有效输出,面对法师可以换命。
装备的选择以护甲优先,有甲没甲大树完全两个样,特别是这个版本40龙降到3费,亡灵BUFF对大树的伤害很大。
防御装给大树,物理装给末日或者流浪(没有恶魔buff,如果有其他更好的选择给其他棋子也可以),技能增强给风行,回蓝给美杜莎。
总体来说九精灵思路上和精灵猎是一样的,在阵容的调整空间上比精灵猎要大得多,触发九精灵只需要6的人口,富余的人口可以先用前期打工的二星卡继续打工,毕竟出了幻象就是普通攻击是二连击,利用好打工仔,保持经济稳定,过渡到高质量的卡,正常来说推平对面不是问题。
PS:九精灵出来的幻象应该和DOTA2是一个机制,比如攻击幻象可以吸血等。
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