刀塔自走棋 版本冷门强势套路亡灵骑猎
17173 新闻导语
作为版本三大新体系之一:6亡灵相比精灵跟术士弱势很多,难以有一个成型的套路。这版本想玩玩新东西,就一直在试亡灵发现这一套非常稳定,强度特别高。而且骑士猎人都抓的人偏少,非常值得一玩,下面直接进入正题
作为版本三大新体系之一:6亡灵相比精灵跟术士弱势很多,难以有一个成型的套路。这版本想玩玩新东西,就一直在试亡灵发现这一套非常稳定,强度特别高。而且骑士猎人都抓的人偏少,非常值得一玩,下面直接进入正题
一、基本思路
6亡灵体系我试了很多遍,由于绿魂没有技能还吃控制,所以做不到理想中的大哥绿魂五秒杀全场的情况,基本只能起到是一个5秒无敌肉的作用。所以裸凑6亡灵并不明智,还是以提升阵容强度为主,6亡灵为补足。
这一套阵容主要还是靠骑士猎人的多物理输出点配合亡灵的强减甲打伤害,风行和龙骑是核心。6亡灵是在此之上提升输出环境。8人口阵容成型基本无敌扫全场,10人口阵容对大多数阵容也有优势。而且基本不需求橙卡,橙卡有dp和老奶奶也能提升上限。
阵容成型:小黑、风行、死灵龙、冰龙、龙骑、全能+军团/全能+老奶奶/军团+老奶奶、亚巴顿、nec、小强/屠夫(dp)
1.前期(1-10回合)
抓卓尔游侠、死亡骑士、狙击手、月之女祭司、兽王、死灵飞龙、和其他骑士牌。
双亡灵前期算个小强势组合,小黑和亚巴顿如果缺一个可以抓寒冰飞龙。冰龙一只就够不用留多,如果卡利息在小黑亚巴顿都有且没有死灵龙的情况下优先卖掉冰龙,冰龙死灵龙都有可以留冥界亚龙过渡
有两星上两星,双骑猎、亡灵三猎、4骑士、丐版三龙前期都很能打,上有两星卡的组合。猎人只留三种,小黑、死灵龙必留,其余的火枪/兽王/pom留一只到2的能凑3猎人就行,尽量保证吃连胜
如果前期实在不顺被迫连败,那么只留军团指挥官、全能骑士、亚巴顿、小黑、死灵龙。蝙蝠骑士和混沌骑士只留一只的防止后面卡龙骑士凑不出四骑士用用
2.中期(1-20回合)
中期基本到了阵容发力点,凑7人口4骑三猎。这时候有龙骑/风行这把基本稳前二,四骑士用军团、全能、亚巴顿、龙骑,没龙骑上蝙蝠/混沌。三猎人留小黑加两个打工仔猎人,2星死灵龙也可以,打工尽量选火枪pom。因为前期基本多少有点骑士,此时血量不会太差7人口不用停很久尽快上8
8人口最强时期,卡利息d找龙骑风行,凑4亡灵4骑3猎3龙(风行、小黑、死灵龙、冰龙、龙骑、全能、军团、亚巴顿)。风行龙骑哪怕只有1星也基本这个时候是锁血的
在8人口多D,8人口成型的亡灵龙猎基本不怕什么当时的阵容,9人口的阵容一般没成型或者参差不齐,7人口的阵容也都不怕
3.后期(20- 回合)
进入20回合后还是以D卡为主,不升人口,不出现完全被碾压的情况都可以卡50利息D。龙骑、风行追2;小黑、亚巴顿可以追三,军团攻击加的多可以追军团,否则追全能。留死灵法师到2,场下存一个司夜刺客/屠夫。橙卡如果有电炎绝手、死亡先知就留,老奶奶在上10之后可以换掉全能/军团。这个时候保住连胜能吃很多回合的三人类的经验书,不用太在意人口。
阵容升9的提升不大,碰见有打不过的情况再攒点钱直接从8上10上剩下两挂件亡灵。
二、装备选择
前期减甲球必拿,暗灭基本是必备。王冠有的话拿一个给风行用就可以,锁子甲也可以多拿,能出到强袭能极大提升阵容上限,其他的就多拿攻击装,如果有比较肥的法师就拿点跳刀。
三、对阵思路
644:极优对局,基本73-82开同经济输不了。这套阵容我在试过强度不错的情况下每次拿出来打644的决赛都是稳吃,小黑、军团、dp、龙骑输出点多不怕变,而且变出来之后在亡灵减甲的情况下强度不会降低很多,正常对局就行
元素法:55-64开对局,相比大热的元素法可能更怕神法一点,法师抱团用龙骑对上就行,阵容整体近战偏少不是很怕元素,站位不要被光法波到太多人
神法/五龙:有跳刀64开。无跳刀46开,这两个高爆发放一起说,碰见肥的五龙/神法就早点上10凑亡灵,给军团龙骑上跳刀。
刺客/9精灵:缩角站位,第一排军团、全能(老奶奶)、亚巴顿 第二排龙骑、nec、死灵龙,死灵龙放最外面第三排风行、小黑、冰龙,冰龙放最外面,64开优势对局
地精/战士:护住风行,其他的拼质量,风行能稳定射出来箭就能赢,64开优势
虫/野兽:跟打刺客一样缩角站位,保护龙骑跟风行即可,64开优势
术士:劣势对局,打6术士不要上6亡灵,绿魂死后也会给术士加血。这个阵容有点被术士天克,37开吧。好在这版本术士暂时不多,乘着影魔出来之前赶紧上上分
猎人:没有碰到过决赛的猎人,前中期碰见的也都是轻松取胜,应该算优势对局
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