DOTA中最痛恨别人抢人头 但这几个英雄抢人头真的没脾气!
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抢人头,一直是MOBA游戏中的一个脍炙人口的词,也被称为KS,其含义也被明明白白的写在了三个字里。
抢人头,一直是MOBA游戏中的一个脍炙人口的词,也被称为KS,其含义也被明明白白的写在了三个字里。既然是抢,那肯定就是不道德的,抢人头多的人总是会被称为“人头狗”,但也不然,也有很多对游戏还没太多了解的人总喜欢称杀人多的为“人头狗”,殊不知人家都是单杀,从满血打到死的。今天,我们就来盘点DOTA中,几个抢人头反而不容易被队友骂的英雄。
第一,也就是半人马酋长了,他的D其实并没有太多特性,但是他用D抢人头在大家眼中就是“应该的”。确实,人马的D会在造成伤害的同时对自己也造成伤害,如果太早释放会给对方反杀机会,所以最好在最后一击将敌人杀死。
第二,卡尔的天火,这个技能往往不会被说成是“K头”,反而会被大家理解为“技术的象征”,确实,这个技能无论是击杀千里之外的敌人,还是在对拼时用来补伤害,都是需要一定的预判,不过如果队友有屠夫,发条,白虎这种长时间定位技能的英雄配合时,卡尔的天火也就十分容易命中了,血魔也是很不错的搭档。
第三,赏金,赏金无论以任何形式抢人头都是不容易被骂的存在,无论是使用他的小飞刀,还是用虚灵大根,毕竟这英雄可以带动全队的经济。如果每个追踪术都可以达到满负荷的金钱叠加,那么所增加的全队金钱收益可不仅仅是一个人头那么简单,当然超神的大人头除外,不过杀对方一个杀到超神的人,那杀他的时候目的就已经不是为了谁杀掉他了,而是不管谁,能杀一次就好了。
第四,宙斯的大招,他的大招具有全图性质,并且是秒伤,而且击杀率高,伤害不俗,但后期有些疲软,前中期用这个技能击杀对方残血逃跑的敌人,后期就是开视野,或是开团秒开大了,毕竟前期宙斯的大招就是用于在自己不游走,继续用C带线的情况下可以支援其他路的作用。后期则是为了能把命中五个人的伤害打满,所以会优先释放。
最后也就是斧王了,和人马的性质一样,但是比人马更需要完成击杀,否则自己的大招就会进入长时间的冷却,毕竟现在的斧王基本上都是不出A的,所以非常需要完成击杀。在完成击杀的同时,还有大范围的一个移动速度增益,也是一个很不错的团队BUFF,大家都直奔522移速。
如果一定还要说的话,那就是所有的一号位了,敌法,大娜迦,幽鬼,给一号位人头没什么不对,只不过在路人局最好还是不要让人头,避免人头没让成,被对面跑了。还有,就是NEC的大招真不算K头,在镰刀砍下之前如果死了,都会算是NEC的人头,所以有时候可能是为了控对方一下,毕竟NEC大招是无视BKB的,但其实,NEC的大招还是完成击杀更加划算,毕竟有额外复活时间啊。
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