DOTA2 28日补丁更新详情
2012-07-29 15:12:39
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17173 新闻导语
dota2在今天又进行了一次小规模的更新。主要是修复了游戏性的一些bug和电脑AI的调整。
dota2在今天又进行了一次小规模的更新。主要是修复了游戏性的一些bug和电脑AI的调整。
游戏性
- - 修复了地穴刺客的大招复仇消失的错误
- - 修复了神堂刺客在发出攻击指令后立刻移动的情况下,隐匿技能的破隐伤害无法发动的错误。
- - 修复了光法在灵魂形态下发光的FOW(抱歉,这个没有找到合适的翻译)错误。
- - 修复了死灵飞龙的灵魂超度技能会从幻象中获得能量点的错误(个人的理解是现在幻象受到的伤害不会计入总伤害中给死灵飞龙充能了)。
- - 修复了一些佣兽移动中产生的队形问题。
- - 佣兽如果再发动石像形态的瞬间死亡,眩晕效果现在不会出现了。
DOTA 2 电脑智能
- - 电脑现在会使用从肉山那儿获得的奶酪了。
- - 电脑现在会使用TP返回基地了。
- - 电脑现在不会根据伤害的不同来识别幻象。
- - 降低了电脑处于低血量的状态时打野的概率。
- - 降低了电脑由于回家拿装备而选择撤退的概率。
- - 在电脑判断选择打肉山的可能性中,微量增加了范围因素的影响。
- - 电脑现在判断是否要推进时,会计算对方整体的防御能力绝对值,而不是一个相对值(所以电脑现在游戏后期时,会选择积累更多优势再推进)。
- - 现在电脑在防守时会倾向于和玩家平衡的力量,而不是过于强大。
- - 电脑防守的优先级现在远远高于进攻。
英文原文
GAMEPLAY
- - Fixed being able to miss Vendetta
- - Fixed Meld sometimes not hitting if you moved quickly after attacking
- - Fixed some FOW issues with Spirit Form Illuminate
- - Fixed Soul Assumption gaining charges from Illusions
- - Fixed some movement formation issues with Familiars
- - Fixed Stone Form stun not going off if a Familiar died while casting it
DOTA 2 BOTS
- - Fixed bots never using Cheese.
- - Fixed bots never using TPs to get back to base.
- - Bots will no longer figure out illusions based on the damage the potential illusion is doing.
- - Lowered bot farm desire at low health.
- - Lowered retreat desire just to pick up items.
- - Added a mild distance factor to Roshan desire.
- - Baseline push desire is now calculated using the opposing team's total offensive power rather than a constant value (so bots will want more power later in games).
- - Bots now just want to equalize power when defending, rather than overwhelm.
- - Capped maximum defend desire so that it doesn't trump their attack desire.
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