DOTA2总监:会有更多模式 会增加结束战局时间点
17173 新闻导语
“上海天气太热辣了!我第一次领略到如此炎热的天气和中国玩家的热情”,这是第一次参加ChinaJoy的DotA2市场总监Erik Johnson对展会的印象。而再过不久,热度超过上海40度高温的DOTA2即将迎来大规模测试,V社准备得怎样了?未来DOTA2版本会有哪些重大变化?17173特此提炼出本次采访的主要内容

◆没有谁是亲儿子 玩家有意见我们就改
Q:这是一个个人问题,您最喜欢DOTA2中的哪个英雄?因为在玩家中有一句格言:开发公司老总玩的英雄,总是最牛逼而且不会被削弱的。
A:这个嘛,我最喜欢玩的英雄有圣堂刺客、屠夫和谜团。不过我们不断的在测试各种英雄,也是为了避免这种情况发生。
Q:V社花了这么多时间这么多钱做DOTA2,它是否会成为V社新的赢利点?
A:关于我们开发团队来说,并不会过多的考虑它长期盈利的问题,因为你过多的考虑钱的问题,对于玩家来说就不太好。我们的目的是为玩家带来一款很酷的游戏,并随时知道我们什么做的好什么做的不好,我们不着急赚钱。
Q:TI3的联赛马上就要开始,我们很多玩家都希望他能举办称周期更长的比赛,V社对此有何期待?
A:这样大型的国际赛事对于主办方V社来说意味着投入大量的时间,我们感觉已经很长了。这是我们第三次举办这种国际赛事,我们在不断的积累经验。我们会根据粉丝的想法对赛事安排进行调整。
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