DOTA2新的树林系统讲解

2012-07-26 17:57:55 神评论

17173 新闻导语

小P制作最新的dota2树林系统讲解,以屠夫为例说明新树林系统的特点。

小P出品

我们来讲下DOTA2的新的树林系统。我们先看图。(以TF为例)

我们看到图1,我们被树林挡住了视野。可是我走到图2的位置~视野~!??BUG??

实不是,这其实是D2的新树林系统。大概可以理解为,你只要走到两棵树中间,通过树和树之间的间隔,我就可以获得对面的视野。能理解吗?懂了这个原理 后~我们可以走出很多邪恶的事了。小P随便走了下地图就发现了几个屠夫比较实用的点。对方缩塔?没关系,我们不再需要去盲沟了。从此补刀斧对屠夫来说也是 件利器了有木有??

  

这是小P随便走下不需要补刀斧就能利用的几个点。

太多了。小P不一一发了,同鞋们只要明白这个原理,我相信可以找到更多。只要两棵树中间后面没有其他的树,就可以得到对面视野,以后小P就是专业伐木工有木有?

最后,关于团战,由于情况多变,小P也没办法用图表示以及语言说明。但有几点,首先,打团的你的任务有三个,一是吸收伤害,二,限制主要输出,如开BKB 的敏捷英雄。三,可以的情况下拉一个后排法师回来,也就是打先手。举例,打团不开烧冲上去,几个技能没砸死你,往回缩,状态好点,再冲上去拉一个后排,最 后咬住对面输出的DF。一个完美的团战。你承担了大部分伤害,杀了一个烦人的法师,最后还限制住了对面的输出。

切记,屠夫拉人必须要有选择,不是拉回来就有用,很简单个例子,打团的时候你把潮汐拉回来~。基本就是,拉回来不能秒的话就不出钩。

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