DOTA2现在为什么没人出祭品?是否已经沦为dota最烂装备?
17173 新闻导语
DOTA这个游戏之所以好玩,就是应为它有着完善的装备系统,层出不穷的装备局能帮你的英雄得到很好的提升,也能让你的英雄在关键时刻改变战局。而不断推陈出新和修改完善装备的功能,也是DOTA最有意思的地方。然而有这么一个装备,曾经是很多英雄必出、首出的装备,如今却沦落为没什么人要的东西,这个装备就是弗拉迪米尔的祭品,简称祭品。
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DOTA的老玩家应该都不会忘记,在DOTA1的时代,很多英雄都是首出祭品的,比如说拍拍熊。祭品对于拍拍熊来说不仅是首出更是不可或缺的装备,由于怒意狂击是带法球的技能不能和吸血叠加,而拍拍熊又是一个非常需要吸血的英雄,所以祭品是他必须的装备。敌法也是类似这样的英雄,虽然不像拍拍熊那样的必不可少,但队伍中有一个祭品还是能很好的帮助敌法师提升战斗力。而在很长一段时间有召唤类的英雄比如狼人也是首出祭品,一是能帮助召唤的怪提升战斗力和续航能力,二是狼人后期可以出暗灭提升攻击力,而暗灭不能和其它吸血效果的装备叠加,所以狼人出祭品也是很好的选择。
综上可以看出,之所以出祭品,很大程度上是因为它有个没有法球效果的吸血,另外一点就是它能提供光环帮助队伍。在DOTA1中,由于一开始游戏的编码问题,导致很多英雄的技能有法球效果,有些装备也有法球效果,以至于有法球效果不能叠加的一种情况出现。而dota2出现后好多年还是沿用了法球效果的作用,直到后来逐渐的减少了很多法球效果,或者说是很多技能或者装备有法球效果但是都可以叠加了。
在法球可以叠加的现在,我们还有必要出祭品吗?祭品是不是已经沦落为DOTA最烂装备了?首先我们来看祭品这个装备的作用:为900范围内的友军提供吸血、2.5点/秒的生命回复、0.65点/秒魔法回复、15%额外攻击力和4点护甲。吸血光环效果对近战为15%,远程为10%。合成这个装备需要花费2250元,价钱是不贵但它也不能再度合成。
从装备的作用来看,祭品提供了吸血回血回蓝加攻击加护甲,作用是很多但单拿一个出来视乎作用都很小。15%的吸血一个1100的吸血面具就能做到了,还加了10的攻击,更重要的是他可以在后期合成大吸血,前期类似拍拍这种英雄可以直接一个吸血过度,或者合成疯狂面具提升他很需要的攻速。而回血加护甲的功能也和梅肯作用重叠了。
如果你有了出祭品2000多块钱,可以出的方案有天鹰+吸血面具,价格2065元,提供3力量智力、9敏捷、20攻击力、15%吸血、光环2护甲0.5回魔;另一种方案骨灰加勋章,价格2050元,提供2全属性、2护甲、1.5回魔、可转移的7点护甲和额外的奶/魔法输出。对大哥(特别是敏捷大哥)来说前中期天鹰提供的输出更高,仅续航略差。后期明显有更好的龙心撒旦可以做。对辅助来说骨灰勋章适用性更广,作战能力更强,仅在推线方面略差(不过还是可以套勋章抗塔)。后面再转大骨灰大勋章都是十分有用的东西,而祭品不能升级。
所以现在的祭品沦落为1~2号位不屑于出他;3~4号位有更关键的道具需要出(例如跳刀BKB),不会出他;5号位有很多适合酱油同时性价比很高的道具要出(例如推推、微光、莲花、勋章),买不起他。使得祭品这玩意自身定位模糊,不符合各阶层的用户需求,性价比又不高,其功能无不可替代性。
在DOTA装备作用不断更新的今天,祭品出了合成的装备做了一些变化外,作用其实一直没什么变,而它失去了最重要的法球效果优势之后,视乎已经沦为食之无味弃之可惜的道具了。祭品这个道具接下来要么就是要加强功能,要么就是要能和某样物品再升一级,毕竟梅肯都能升为大梅肯了,祭品是不是也应该要做个大祭品呢?
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