DOTA2现在为什么没人出祭品?是否已经沦为dota最烂装备?
17173 新闻导语
DOTA这个游戏之所以好玩,就是应为它有着完善的装备系统,层出不穷的装备局能帮你的英雄得到很好的提升,也能让你的英雄在关键时刻改变战局。而不断推陈出新和修改完善装备的功能,也是DOTA最有意思的地方。然而有这么一个装备,曾经是很多英雄必出、首出的装备,如今却沦落为没什么人要的东西,这个装备就是弗拉迪米尔的祭品,简称祭品。
DOTA这个游戏之所以好玩,就是应为它有着完善的装备系统,层出不穷的装备局能帮你的英雄得到很好的提升,也能让你的英雄在关键时刻改变战局。而不断推陈出新和修改完善装备的功能,也是DOTA最有意思的地方。然而有这么一个装备,曾经是很多英雄必出、首出的装备,如今却沦落为没什么人要的东西,这个装备就是弗拉迪米尔的祭品,简称祭品。
DOTA的老玩家应该都不会忘记,在DOTA1的时代,很多英雄都是首出祭品的,比如说拍拍熊。祭品对于拍拍熊来说不仅是首出更是不可或缺的装备,由于怒意狂击是带法球的技能不能和吸血叠加,而拍拍熊又是一个非常需要吸血的英雄,所以祭品是他必须的装备。敌法也是类似这样的英雄,虽然不像拍拍熊那样的必不可少,但队伍中有一个祭品还是能很好的帮助敌法师提升战斗力。而在很长一段时间有召唤类的英雄比如狼人也是首出祭品,一是能帮助召唤的怪提升战斗力和续航能力,二是狼人后期可以出暗灭提升攻击力,而暗灭不能和其它吸血效果的装备叠加,所以狼人出祭品也是很好的选择。
综上可以看出,之所以出祭品,很大程度上是因为它有个没有法球效果的吸血,另外一点就是它能提供光环帮助队伍。在DOTA1中,由于一开始游戏的编码问题,导致很多英雄的技能有法球效果,有些装备也有法球效果,以至于有法球效果不能叠加的一种情况出现。而dota2出现后好多年还是沿用了法球效果的作用,直到后来逐渐的减少了很多法球效果,或者说是很多技能或者装备有法球效果但是都可以叠加了。
在法球可以叠加的现在,我们还有必要出祭品吗?祭品是不是已经沦落为DOTA最烂装备了?首先我们来看祭品这个装备的作用:为900范围内的友军提供吸血、2.5点/秒的生命回复、0.65点/秒魔法回复、15%额外攻击力和4点护甲。吸血光环效果对近战为15%,远程为10%。合成这个装备需要花费2250元,价钱是不贵但它也不能再度合成。
从装备的作用来看,祭品提供了吸血回血回蓝加攻击加护甲,作用是很多但单拿一个出来视乎作用都很小。15%的吸血一个1100的吸血面具就能做到了,还加了10的攻击,更重要的是他可以在后期合成大吸血,前期类似拍拍这种英雄可以直接一个吸血过度,或者合成疯狂面具提升他很需要的攻速。而回血加护甲的功能也和梅肯作用重叠了。
如果你有了出祭品2000多块钱,可以出的方案有天鹰+吸血面具,价格2065元,提供3力量智力、9敏捷、20攻击力、15%吸血、光环2护甲0.5回魔;另一种方案骨灰加勋章,价格2050元,提供2全属性、2护甲、1.5回魔、可转移的7点护甲和额外的奶/魔法输出。对大哥(特别是敏捷大哥)来说前中期天鹰提供的输出更高,仅续航略差。后期明显有更好的龙心撒旦可以做。对辅助来说骨灰勋章适用性更广,作战能力更强,仅在推线方面略差(不过还是可以套勋章抗塔)。后面再转大骨灰大勋章都是十分有用的东西,而祭品不能升级。
所以现在的祭品沦落为1~2号位不屑于出他;3~4号位有更关键的道具需要出(例如跳刀BKB),不会出他;5号位有很多适合酱油同时性价比很高的道具要出(例如推推、微光、莲花、勋章),买不起他。使得祭品这玩意自身定位模糊,不符合各阶层的用户需求,性价比又不高,其功能无不可替代性。
在DOTA装备作用不断更新的今天,祭品出了合成的装备做了一些变化外,作用其实一直没什么变,而它失去了最重要的法球效果优势之后,视乎已经沦为食之无味弃之可惜的道具了。祭品这个道具接下来要么就是要加强功能,要么就是要能和某样物品再升一级,毕竟梅肯都能升为大梅肯了,祭品是不是也应该要做个大祭品呢?
关于的新闻
- (2024-04-25) 《DOTA2》ESL伯明翰2024小组赛:BB 1-1战平Team Liquid
- (2024-04-25) 《DOTA2》BO1循环加赛决出胜者组名额 Talon则惨遭淘汰
- (2024-04-25) 《DOTA2》G2×iG 1-1战平SR 目前G2×iG一胜三平一负进入败者组
- (2024-04-25) 《DOTA2》ESL One伯明翰站小组赛第二日比赛结束
- (2024-04-25) 《DOTA2》ESL伯明翰2024小组赛:XG 2-0战胜GG
-
《DOTA2》ESL伯明翰2024小组赛:BB 1-1战平Team Liquid
-
《DOTA2》BO1循环加赛决出胜者组名额 Talon则惨遭淘汰
-
《DOTA2》G2×iG 1-1战平SR 目前G2×iG一胜三平一负进入败者组
-
《DOTA2》ESL One伯明翰站小组赛第二日比赛结束
-
《DOTA2》ESL伯明翰2024小组赛:XG 2-0战胜GG
-
《DOTA2》Spirit 1-1战平Tundra 目前Tundra一胜三平并列第一
-
《DOTA2》XG 1-1战平Spirit 目前XG一平二负站在悬崖边上
-
《DOTA2》ESL伯明翰2024小组赛: Tundra 1-1战平Heroic
-
《DOTA2》G2×iG目前都是一胜二平一负位列第三
-
《DOTA2》ESL伯明翰2024小组赛:BB 2-0完胜SR
- 《DOTA2》ESL伯明翰2024小组赛:BB 1-1战平Team Liquid
- 《DOTA2》BO1循环加赛决出胜者组名额 Talon则惨遭淘汰
- 《DOTA2》G2×iG 1-1战平SR 目前G2×iG一胜三平一负进入败者组
- 《DOTA2》ESL One伯明翰站小组赛第二日比赛结束
- 《DOTA2》ESL伯明翰2024小组赛:XG 2-0战胜GG
- 《DOTA2》Spirit 1-1战平Tundra 目前Tundra一胜三平并列第一
- 《DOTA2》XG 1-1战平Spirit 目前XG一平二负站在悬崖边上
- 《DOTA2》ESL伯明翰2024小组赛: Tundra 1-1战平Heroic
- 《DOTA2》G2×iG目前都是一胜二平一负位列第三
- 《DOTA2》ESL伯明翰2024小组赛:BB 2-0完胜SR
-
04-25全新平台首测
-
04-21绿色合击
-
04-21荣耀八载
-
04-20伏虎降龙
-
04-18魔劫深渊
-
04-17春日奔雷
-
04-16春花梨云
-
04-12仙域争锋
-
04-08赛季争霸
-
04-05殷牛内测
-
04-03四海九州
-
03-31卧虎藏龙
-
03-30无限星空
-
03-29女娲宫
-
03-26超凡入圣
-
03-23争霸测试
-
03-14暗影试炼
-
03-04得陇望蜀
-
03-01赛季江湖
-
01-12三端漫游
-
12-29同行测试
-
12-16遣云宫
-
11-30全网公测
-
11-24诸天衍武
-
11-17初冬公测
-
11-03玛尔斯
-
03-09新版首发5.7
-
04-19悟道飞升5.6
-
04-19逆天改命6
-
04-19全服高爆5.8
-
04-18骷髅打金5.8
-
04-18挂机神装5.9
-
04-18超爆打金5.8
-
04-17最新公测6.1
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5
-
11-22昌盛资料片5.6
-
11-21夕颜资料片5.2
-
11-21颜开资料片5
-
11-20花留资料片5.1
-
11-20暴虎资料片5.2
-
11-19蓬勃资料片6.5
-
11-19繁盛资料片4.9
-
11-18唤雨资料片3.8
-
11-18濒临资料片5
-
11-17欣欣资料片4