DOTA自走棋能复活满状态 复活最强棋子分析

2020-07-19 17:38:43 神评论

17173 新闻导语

大量平衡修改上线,新棋子能复活满状态复活最强棋子

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上帝之手-陈:

($4/兽人/牧师)加入了棋库,主动技能神圣劝化,召唤一个在本回合阵亡的等级最高的棋子,并使其星级相当于陈的星级,初始魔法值为100。友方棋子、敌方棋子甚至战利品回合的野怪都可以成为陈劝化的对象。如果本回合还没有棋子阵亡,陈将暂时不进行神圣劝化。

对于新棋子的加入,游戏中的活力瞬间被点燃,兽人+牧师的职业虽然不能算得上热门,但是在游戏的后期,陈的技能如果使用得当,复活一名我方/敌方的大哥级英雄,那么绝对是翻盘利器!具体玩法,还要等待小伙伴们的开发。

妹妹棋子:

本期的妹妹棋子绝对让人惊爆下巴,月之骑士居然成为了妹妹棋子,被关进了小黑屋!不知道是因为bug的原因,还是因为实力跟不上节奏了。骑士少了月之骑士,估计战斗力瞬间减少不止一个档次。

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棋子调整:

鱼人守卫升费为$3(原为$2),基础生命值由650提升到750,基础攻击力由85提升为95。鱼人碎击:猛击地面,对附近地面单位造成伤害和眩晕,眩晕结束后还会受到减速。

狙击手降费为$2(原为$3),基础攻击力由75改为70,暗杀的冷却时间10平衡为10/9/8,狙击伤害由400/600/1000平衡为300/500/900

死亡骑士降费为$2(原为$3),基础生命值由850降低为750,无光之盾爆炸伤害由150/300/550平衡为100/250/550

魅惑魔女-自然之助增加了一个不可侵犯的被动效果:攻击魅惑魔女的敌人将会降低攻击速度

天界战神的盾击伤害由150/300/450平衡为200/250/350,初始护甲由5/7/9平衡为5/5/5

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恶魔巫师-法力吸取移除了使队友棋子技能冷却时间降低的效果

为精灵龙添加了30/50/80的基础魔法抗性,并移除了它的基础护甲

兽王-动物伙伴现在拥有各不相同的攻击伤害类型:豪猪为物理攻击,战鹰为魔法攻击,斗熊为纯粹攻击

先知-自然的召唤的小树人生命值由300/300/450提高为500/500/700

优化了风行者的AI,现在她有更高的概率选择向较多敌人的方向释放束缚强力击

狙击手、死骑降费,鱼人守卫升费,这些都让原有游戏中的搭配,产生了微妙的变化。兽王召唤兽的攻击模式修改,老谭认为是个很大的加强,斗熊的超过血量+纯粹攻击的加持,无论是猎人体系还是喜欢召唤体系的朋友,都能有更高的输出空间。

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羁绊效果修改:

战士-铜皮铁甲的(9)增加了反伤效果(3)战士:所有友方战士的护甲+6。(6)战士:所有友方战士的护甲+6。(9)战士:所有友方战士的护甲+10,所有友方战士受到伤害时会反弹(当前护甲)点纯粹伤害。

牧师-障移除了治疗量加成的效果,现在有(1)(2)(3)等级,分别祈祷不同的贡品(1)牧师:如果主场战斗失败,会获得一个贡品:蜂王浆护盾(点击使用:使你的信使本回合内受到的伤害-20%)。(2)牧师:如果主场战斗失败受到超过5点伤害,会获得一个贡品:树之祭祀(点击一棵树木:为你的信使随机回复1~5点生命值)。(3)牧师:如果主场战斗失败受到超过15点伤害,会获得一个贡品:平安夜之礼(点击使用:使你的信使本回合内免疫致死伤害)。

刺客-致命一击的暴击倍数略为降低(3)刺客:所有友方刺客的攻击有15%概率造成3倍伤害。(6)刺客:所有友方刺客的攻击有15%概率造成4.5倍伤害。(原为5倍)(9)刺客:所有友方刺客的攻击有15%概率造成6倍伤害。(原为7倍)刺客棋子在初次背刺跳跃后的第一次攻击必造成随机可能倍数的暴击伤害。

人类-思想火花由直接获得经验值修改为掉落知识之书,知识之书增加的经验值可以突破信使最大等级10的限制(3)人类:如果主场战斗获胜有至少1个友方人类存活,会获得1本可以+2经验值的知识之书。(6)人类:如果主场战斗获胜有至少1个友方人类存活,会获得3本可以+2经验值的知识之书。


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