DOTA2 人均死灵书还可以买野怪给对方捣乱?

2020-07-18 18:52:37 神评论

17173 新闻导语

最近Dota2的版本更新可谓是一波经典狂羊狂,在反复横跳的版本中IG和LGD两个比赛连打了BO12,硬生生给IG打成了bo服。

最近Dota2的版本更新可谓是一波经典狂羊狂,在反复横跳的版本中IG和LGD两个比赛连打了BO12,硬生生给IG打成了bo服。

比赛中除了各种骚套路,最印象深刻的就是各种核心第一件都先出小人书了。优质的属性让死灵书成为了前期战力最强,打钱最快的过渡装备。而在选技生存中,各位玩家也纷纷拉起小何哥哥,接着补上头盔、冥灵书,一时间选技召唤如火如荼。

在这种情况下作者也是不断更新,新的价格、新的技能、新的机制和新的内容,一大波的版本更新迎来了新的选技游戏,今天就来看看最近更新了什么吧。

最震撼的新内容就是怪物书的出现了,花费5位数的经济可以购买一只对应野怪出现在所有敌方玩家的野怪中,空中会有弹幕提示哪位玩家释放了野怪。

这个野怪之后每一波都有。这种持续的影响可以有效干扰到那些很能熬的敌方玩家,比如打肉山的时候旁边有只剧毒蜘蛛,打雷肤兽的时候旁边出现一只散失怪。

现在对于石头人增加了一个被动技能,会相应降低刃甲对于石头人的伤害。加上更新中对石头人攻击力的降低,现在的刃甲流过石头人十分头疼。

相应的在购买野怪时大石头人是个很好的选择,加上被动增加生命上限的光环,对于法师的压制也很强。基本上对于物理买剧毒蜘蛛破被动,或者出雷肤兽给野怪增加必中光环;针对法买小散失怪驱散绿杖。

因为死灵书的强度,很多时候我们两千多快的时候买一本一级死灵书,战斗力的提升基本上能堪比刃甲。

前面打PK经济还行的时候,装备选择死灵书、兜帽、接着转冥灵书保持中期的连胜,这种打法基本上已经是很成熟的体系了。

在持续的更新中冥灵书惨遭针对,从一开始的4000块价格直接翻了一倍。在中期统御头盔加死灵书后,不能快速转出冥灵书战斗力就会停滞很久。现在玩召唤还是之前的建议,有合适技能再玩,或者经济稳定在前二打经济压制。

虽然现在增加了燃烧之军的召唤加成,但是这一排小骷髅确实输出不高。主要是继承火箭的优势在选技中不明显,单纯物理攻击并不高。

现在死灵书很大程度上解决了召唤流PK的问题,打野靠技能PK靠开书。死灵书本身属于高攻低血,统御加成后依旧是很脆。到50波左右打野召唤的小何哥哥就会各种试训失败,转眼人就没了。

在月初更新了一些技能可以对野怪使用,目的是降低垃圾技能的存在。然而最令人印象深刻的就是诅咒,本身可以形成百分比伤害的效果。出群星之后基本上蹭破点皮,然后就直接被诅咒死。

在6号的更新中诅咒不再受到群星法强的加成,但是依旧是优质技能,打野的时候只要打掉前面3分之一,后面都可以靠诅咒。唯一受到的限制就是诅咒的范围了,需要开绿或者开雾插眼聚下怪。

关于操作方式的更新有拖拽改动技能顺序,以前点开菜单点左右调顺序要调好久,现在拖拽的方式可以节省下好多时间。

技能注释一般会写适用远程近战、互斥技能、能否刷新等等,其中需要最多注释的就是再装填了。本身的技能升级等级就是1到36级,又有许多技能不能被刷新,现在看注释可以减少很多记忆压力。

从游戏发展来看,这种特殊改动是不可缺少的,很多时候两个技能搭配起来的效果会过于强力,不得不做出限制。以及召唤物本身的属性不同,对于召唤加成需要进行调整,说的就是你地狱火,如今的A帐地狱火简直是时代的眼泪。

通过这种注释方式可以大幅降低新人入坑的学习成本,毕竟本身的游戏模式很容易上手,之后的打法选技还是很吃游戏理解的。现在的选技过了爆火的阶段,正是走稳定发展的道路,能否持续吸引新人仍然是一项重点。


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