在DOTA2中 有哪个英雄的改动让你最心痛?
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在DOTA2中有哪个英雄的改动让你最心痛?本期小编带你盘点一下:
在DOTA2中有哪个英雄的改动让你最心痛?本期小编带你盘点一下:
第一、哈斯卡
哈斯卡原来的被动是可以增加攻击力的,随着血量的减少,攻速越快攻击越高!而那个时代的哈斯卡有一个吸血面具,真的可以站撸五个人!而现在的加攻击被改成了魔抗,虽说可以在残血时防止被法师一个技能秒掉。但是总感觉差了点儿意思,这个改动也让哈斯卡的后期能力有了很大的削弱! 毕竟后期攻击力才是王道,而魔抗可以用BKB来弥补。也正是因为这个改动,使得哈斯卡在同等装备下几乎打不过任何后期!
第二、幽鬼
幽鬼以前被称为最bug的后期,其中很大的原因是他的被动折射是按百分比计算的。也就是说他承受的伤害越高,反弹的伤害也就越高!所以很多法师在残血的时候,如果要甩技能给幽鬼,那可以好好掂量一下了。曾经记得zhou神在一场比赛中出到了两个龙心,就是这个道理,有肉就有输出。而现在幽鬼的折射改成了固定数值的伤害,可以说被狠狠地砍了一刀。不过只要幽鬼的大招还在,那他就还是一个可以逆天的英雄!
第三、虚空
虚空号称是在后期可以单杀一切的英雄!现在的二技能时间膨胀可以锁定技能,让很多英雄感到非常的恶心。而以前虚空拥有一个神一样的回到过去。 他类似于一个闪避的机制,在受到伤害时,有几率可以回到受到伤害前的血量,非常的IMBA!我曾经在一次游戏中,连续三次躲掉火女的大招,然后他直接退出了游戏。而这个机制在对A中同样效果非常的好,单挑无敌!
曾经在很短的时间内,小鱼拥有一个全dota最bug的被动!小鱼在击杀对面英雄后,所偷取的属性将不会归还。也就是说你会永远失去全属性,而小鱼将永久增加敏捷!是不是光听一下就觉得玩儿不了了?事实也确实如此,这个机制确实对于游戏平衡造成了很大的影响,而被迅速改掉了!
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