有稽之谈第二期:TI4外国战队表现综述-EG战队
17173 新闻导语
经历了激烈角逐,TI国际邀请赛小组循环赛阶段终于告一段落,排名的反复争夺中出现了很多有趣的现象,此消彼长跌宕起伏,值得庆幸的是,中国五虎总算是挺过了这一关。接下来的比赛,我们将迎接更残酷的赛制和准备更为充分的对手,让我们通过数据进一步了解他们吧,本期带来的是在胜者组以逸待劳的EG战队
无中不生有,且稽且珍惜
经历了激烈角逐,TI国际邀请赛小组循环赛阶段终于告一段落,排名的反复争夺中出现了很多有趣的现象,此消彼长跌宕起伏,值得庆幸的是,中国五虎总算是挺过了这一关。接下来的比赛,我们将迎接更残酷的赛制和准备更为充分的对手,让我们通过数据进一步了解他们吧,本期带来的是在胜者组以逸待劳的EG战队。
EG:极限发育,团战型四保一伪核;
激活阵容,可能是最科学的打法。
从TS到ESL再到本届TI,EG的打法其实没有太大变化,他们的中单选手RTZ的惯用英雄从风行、小小、PA,到现在的电魂、TK,依旧给人一种中路C的感觉,但由于中路的资源丰厚,外加RTZ这名选手扎实的对线能力和精准的切入时机,使得他的英雄成型快,能很早加入战斗,并具有一定的后期能力。
图1-Arteezy TI4使用英雄分布
Mason走在优势路上,却经常使用一些中期作战能力强大的伪核,这就导致他不会由于需要刷装备而拖慢节奏,甚至他自己也是一个不错的节奏带动者。
图2-Mason TI4使用英雄分布
在抗压选手Universe身上,你可能看不到太多亮点,其实他的作用非常简单,前期混经验,后期打好团,而且在团战中,他所担当的往往是先手英雄。但先手也不是谁都能打得好的,一次错误的先手极有可能导致全队的覆灭,因此从EG较高的胜率来看,Universe绝非等闲之辈。
图3-Universe TI4使用英雄分布
重点介绍一下EG的两位辅助,分别是4号位的Zai和5号位ppd,这两位辅助思路十分明确,首先他们会帮Zai选个谜团去打野,如果选不到,他们再考虑多点控或者可以无缝衔接的技能组合英雄,即是在具有压倒性刚三优势的情况下才去刚,在这种情况下,大哥们又都不具有高机动的抓人能力这个5号位显得尤为苛刻,要同时具备抓人、推进和蹲人能力,EG的选择是小Y和痛苦之源,而暗影萨满是最佳。因为Zai的谜团要打野,小精灵要挂中路,ppd就经常会被Zai抛弃而单人保
图-4 EG前两手选人
线上大哥,在这样的情况下,ppd的经验会得到不错的提升,就算是崩了,也能依靠英雄本身技能的控制效果帮助团队。Zai的谜团,想必各位也已有所耳闻,其对野区的开发已经到了剥削压榨的地步,这也使他不仅给队友让出线上经验、最大限度利用全部资源,也使自身完美发育,谜团本就依赖关键性装备(梅肯、跳刀、BKB),Zai的谜团则完全不用担心自己会跟不上团队的步伐。
图5-EG 辅助TI4使用英雄分布
占线期过后,就是EG整体的打法步骤了,首先他们的潮汐、谜团等英雄已经具备了团控大招,酱油英雄有能保证大哥的输出环境的点控,伪核已初具作战能力,于是EG动手了,在上述条件都达成的情况下对方是很难招架住这一波的,因为他们不是因为大哥还在刷无法参战,就是因为整体偏推进而无力抵抗各种控制。值得一提的是,RTZ总是在第二时间甚至第三时间加入战场,完成他收割的使命,所以每一波打下来,RTZ的装备都有成长,使他所使用的伪核能靠装备顺利过渡到后期。潮汐、骷髅王的肉盾能力,或者是小Y的推进能力使EG非常容易扩大团战的收益,电魂也是一个可以成长为伪推进核的英雄,如此看来,这个阵容简直天衣无缝。
但细心的朋友们应该已经注意到了,潮汐和谜团在大招CD的情况下,这个阵容的作战能力会下降一个档次,事实确实如此,纵观EG的经济经验走向,每一次大的浮动之间卡着的正是大招的CD,也就是说,他们的大招CD时会进入一个FARM与读CD的过渡期,这就是击败EG的最大突破口。
其次便是暗影萨满这个点的选择(EG在BP中,选中电魂后,往往会马上补上暗影萨满,并且全胜),暗影萨满具有抓人能力,在电魂体系中大哥位置多以肉为主但是机动性差抓人点不足,且Zai(EG4号位)中期多以发育为主(lion除外)这样对于EG五号位英雄选择就比较苛刻,需要拥有Gank能力,Push能力,以及蹲人能力,可以说SS是EG这套体系的最佳人选,前文也说过这个5号位必须是个多面手才能掩盖EG阵容的短板,如果遮住暗影萨满,是否也是对EG的一种钳制?
还有就是把谜团、潮汐、电魂等BAN了,这是最为直接且有效的方法了。VG和IG可以说都是靠避其锋芒来求胜,只可惜VG成为了EG先知体系的磨刀石,Universe的先知速梅肯打推进节奏配合SK快速的跳刀,积极打装备领先的团战巩固前中期优势,并让前期崩盘的RTZ收割团战,补安全线,让RTZ迅速发育起来。但从录像上看,这套体系还不算成熟,如果4号位Zai发育不顺畅,整个阵容得不到激活,还是会陷入各自刷得僵局,这一点尤其值得中国队重视。
图6-EG实力比赛对手前两手Ban人
电魂这个英雄其实是这届TI的大热之一,但在其他队伍手中表现平平(TI4电魂29胜41负,EG的电魂6胜1负,胜率高达85.7)。可以说只有EG能运用自如,现在回顾到TS和ESL的赛场上,在RTZ心目中电魂究竟为什么能取代PA,比较之下可以看出,PA前期作战能力较电魂来说不值一提,虽然后期能力让人膛目,但似乎从RTZ的选择来看,他把赌注押在了中期去决出胜负,同时可以更好地迎合队友的节奏。那么是否也就意味着后期的决战能让EG露出破绽呢?
附录
图7-EG出场英雄统计
图8-TI4小组赛英雄出场数统计(10次以上)
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