DOTA2创意工坊:刀塔黎明之战详细攻略

2019-07-05 10:35:35 神评论

17173 新闻导语

刀塔黎明之战一、 游戏简介刀塔黎明之战是DOTA2创意工坊里的一张自定义地图,玩法类似于刀塔自走棋,但更适合DOTA2的玩家,有很多优点和创新的玩法,非常值得一试。游戏主要特色:1. 可以选择的英雄是DOTA2中的所有英雄,除了目前暂未个别英雄,其他英雄全部可以在游戏中使用,每局

刀塔黎明之战

一、 游戏简介

刀塔黎明之战是DOTA2创意工坊里的一张自定义地图,玩法类似于刀塔自走棋,但更适合DOTA2的玩家,有很多优点和创新的玩法,非常值得一试。

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游戏主要特色:

1. 可以选择的英雄是DOTA2中的所有英雄,除了目前暂未个别英雄,其他英雄全部可以在游戏中使用,每局游戏系统随机抽取32个英雄加入本局游戏的英雄池。

2. 英雄的装备除了随机掉落外还可以在商店购买,而且可以使用小精灵从英雄身上取回装备,装备可以任意买卖和拆分,因此完全可以为你的英雄们穿上你想要的装备去战斗。

3. 英雄的技能是DOTA2的全技能,并且经过平衡后每个英雄都有各自的特点和不俗的战斗力,虽然目前AI的操作不像人类高手那么强大,但是也会出现让你眼前一亮或者让人捧腹大笑的场面,好似看一场场木偶剧,着实有趣。

4. 英雄之间没有类似自走棋的羁绊设定,因此阵容组合要靠自己对游戏的理解。比如远程英雄配合黑暗游侠和吸血加攻速等buff的英雄会很强势,而近战肉装英雄配合半人马战行者的反伤光环会让这些远程物理核心很头疼。

5. 战斗时和自走棋一样是自动战斗,但并非在棋盘上进行,而是更贴近DOTA2的中路团战的真实战斗,战斗规模更大,2v2的随机组队让游戏更加的有趣,暂时拿到第一名是不错的成绩,但是能否带领最弱的一队打赢对面才是真正的考验。

6. 英雄合成是二合一,无等待区,可以突破人口上限合成英雄。这个游戏机制可能会让自走棋玩家不适应,但是习惯以后会觉得这样也很方便,少了很多移动棋子的操作,并且卡子的情况也很少出现。

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游戏的特色可能不止上面说的这些,比如有机器人陪练等功能。更多的精彩需要进入游戏亲自体验才能更好的了解,毕竟游戏需要亲自上手才能知道,下面介绍一下基本操作,方便没有玩过的玩家参考。

二、 基本操作

进入游戏后,屏幕正中间会出现你的小精灵,类似于自走棋的棋子操作员。

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这个快捷是开启了Dota1传统键位,如果未开启的快捷键应该是Q W E D F R

小精灵的技能有:

移动英雄(T/Q):选中棋盘上的英雄,然后点击需要移动的位置即可。

取回装备(W):可以取回英雄身上的装备,如果小精灵身上装备已满则会掉落在地上。

出售英雄(V/E):出售棋盘上的英雄,返回所有购买和合成此英雄花掉的价格。

招募英雄(D):每回合开始会免费抽取5个英雄,还可以花费金币再次抽取,点击英雄面板即可完成招募。抽取英雄的价格是随着小精灵等级的提高而上升的。

升级小精灵(E/F):点击给小精灵升级一个等级,升级后可以提升人口上限和物品掉落品质,物品从5级开始掉落,每5级提升一级品质并多赠送一个人口。小精灵最高25级,最高人口为30人口

刷新英雄技能(R):英雄升级后的技能点是随机加的,如果不满意可以通过这个技能重新为英雄分配加点。但是英雄的天赋需要等级到25级才可以重新选择天赋(花费500金币)

屏幕左侧为玩家列表,在这里可以看到很多关键的信息:

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玩家颜色:游戏直观的使用了8种不同颜色来区分玩家,可以通过血条和小地图很方便的知道每个玩家的位置和当前血量,点击标签还可以让屏幕快速移动到玩家的棋盘上。

生命值:初始生命值为100,每次上场战斗时失败的一方会扣血,如果生命值为0则被淘汰出局。每局战斗最高扣血量为20,并且扣血后会有补偿金币。

扣血补偿金币的公式如下:失去的生命值 * (50 + 游戏回合数 * 2)

也就是说初期掉血的补偿不如后期扣血补偿多,因此前期大量掉血是很不明智的选择。

连败数:如果出现白色的棋子(如图第二名玩家),说明玩家已经在连败状态,此时玩家每回合会获得经济补偿。补偿金币为:连败数* (100 + 5%存款)

如果连败战术成功,失败时扣血不多,则连败战术会非常给力,很容易出现反败为胜的局面。比如1万的存款在连败5回合的情况下,加上基础利息5%,一回合就可以获得3600金币,相当于打赢一场团战(不上场战斗也可以获得)

金币和人口显示:鼠标移动到列表上,面板会向下滑动,显示每个玩家的金币和人口。这个信息也十分重要,需要经常查看,确定对手的策略,要及时应对。比如有的玩家喜欢快速升级30人口,那么他在中期英雄装备一定不足,可以考虑针对性出一些输出装来拿到更多的人头来弥补等级的差距。

战斗状态:即将上场玩家的玩家会在面板中显示黄色的战斗图标,表示本回合此玩家将会上场战斗,并且分组为排名1+排名4 VS排名2+排名3。上场战斗的玩家可以通过点击屏幕右下角的 “准备就绪”按钮获得金币,准备就绪的玩家按先后分别获得200/150/100/50。

断线信息: 如果玩家断线了可以看到,断线的玩家如果及时重连不会有任何惩罚。但是断线后第三回合开始还没有连入游戏则会受到每回合25生命值的惩罚。

玩家等级:共19个等级,青铜、白银、黄金、铂金、钻石、至尊各3等级,还有最高一级为至尊王者,目前等级机制并非竞技等级,高等级玩家与低等级玩家可以愉快的一起玩而不必担心扣分(平均等级低于自身只会与标准分有正负2分的差距)

购买物品:点击屏幕右下角的“Shop”按钮即可打开商店,购买操作与DOTA2完全相同,如果不熟悉DOTA2的玩家,可以查看一下DOTA2的攻略,再次不做赘述。

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屏幕上方面板,显示回合数、当前回合状态、战斗中双方的人口,当前玩家的人口和金币

每回合分为4个阶段:

战斗准备阶段:玩家可以在这个阶段购买英雄、物品,排布阵型等,共35秒,随着游戏进行,每被淘汰一个玩家,战斗准备阶段+2秒。如果即将战斗的玩家全部准备就绪,则不会等待倒计时结束而是直接进入战斗。

战斗即将开始:即将上场的玩家,将禁用小精灵所有技能,等待英雄传送到战场,共4秒。

战斗阶段:进入战斗后,参加战斗的4至队伍(如果剩余玩家小于等于4名,则只有两名玩家),分别传送到指定区域,并向中路进发。如果倒计时结束或有其中一队人口减为0则战斗结束。战斗失败方扣除双方人口的差值(2v2时,同一队的两人平分这个伤害),最大扣除生命20点

新一轮比赛:这个阶段主要是战斗结束结算以及英雄复活和传送的阶段,共6秒;

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英雄栏两侧,分别有伤害统计和消息提醒。

战斗结束后会显示伤害统计,可以作为接下来调整阵容和装备的参考。当然关注战场的实际战斗情况更加重要。

消息提醒会提示哪位玩家合成了25级英雄,以及英雄禁用/启用的通知。

英雄合成25级后,价格会上涨,每出现一个25级英雄时,所有玩家购买这个英雄的价格会增加200。因此热门的英雄最好尽早购买,否则游戏后期再想补充这个英雄会变得很不值。

三、 新手攻略

这个游戏的玩法有很多,目前游戏还在不断的开发更新中,因此战术多变,可能会另新手玩家不知所措。再次提供一种个人在用的玩法,希望能够给新手一些帮助。

开局时,系统给了100金币,一般可以先升级一级小精灵,然后选择两个中意的英雄,再快速点击“准备就绪”拿到200金币。如果有机会合成5级的当然更好。

目前开局1-5级比较厉害的英雄有:

伐木机,德鲁伊,炼金术师,修补匠,血魔,火猫,圣堂刺客,变体精灵,酒仙。

如果没有抽到这些英雄那么选择一个法系英雄配一个前排肉盾是不错的选择,当然第一轮战斗不是那么重要能拿到人头更好。

第2-5回合上场的攻略:

由于目前抽卡的机制,前期有一个很简单但很强势的玩法就是爆人口。由于前期抽英雄价格十分便宜,可以选择一些自己喜欢的英雄(随便选都可以),每个英雄都只要1级的,掉落装备全部卖掉,攒钱一直升级小精灵到10人口,这时候你应该有10-12个不同的英雄。

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这时候战斗可能打不过别人,不过不用急,停止升级小精灵,开始不断的抽卡,来升级这些英雄。不如不出意外的话,可以在7-8回合获得30+的人口

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此时你的战斗力会非常强(但是运气不好碰到对面强力AOE可能会被提款),可以一直用这些英雄打,然后先把小精灵升级到15级左右,开始攒钱,直到战斗乏力时,大概你会有1万左右的存款。此时如果有连败,那么可以继续攒钱到将近2万(游戏2万以上利息会很低),然后直接把小精灵升级到25级(30人口),期间的装备酌情卖掉或者留下。

升级完成后,开始考虑你的阵容,前排需要强力肉盾(1-2名)+大控制(1-2名),后排物理输出至少1名,法系输出根据个人喜好选择。

把之前不用的英雄这时候都卖掉,开始刷这几个英雄,天赋强的英雄尽量刷到25级。如果运气不好很久没有刷到,那么需要先出一些装备来撑一下场面,不然很有可能会被提前抬走。

后期基本是5个25级英雄,再配1、2个低等级作为补充就可以了。

前排肉盾型推荐:

亚巴顿、伐木机、全能骑士、冥魂大帝、半人马战行者、帕吉、斧王、斯温、马尔斯、酒仙、刚被、树精卫士、幽鬼、巨魔战将、幽鬼、德鲁伊

大控制推荐:

凤凰、撼地者、潮汐猎人、树精卫士、马格纳斯、虚空假面、昆卡、术士、谜团

法系爆发推荐:

修补匠、光之守卫、太怒法师、宙斯、工程师、巫妖、拉西克、杰奇洛、死亡先知、痛苦女王、蓝猫、大地之灵、沙王

近战后期推荐:

熊战士、酒仙、哈斯卡、军团指挥官、斯温、暗夜魔王、炼金术师、龙骑士、末日使者、主宰、幻影长矛手、幻影刺客

远程后期推荐:

卓尔游侠、狙击手、变体精灵、圣堂刺客、美杜莎、天穹守望者、影魔、克林克兹、恐怖利刃、矮人直升机、魅惑魔女

出装思路是先给远敏英雄出大电锤,撒旦之邪力,保证能战斗中一直输出。然后根据掉落物品分阶段给前排提升。等后排2个英雄都6件神装,前排有一个不错的肉盾时,基本上能稳稳进入前3名,希望对大家有帮助。

四、 英雄AI介绍

这款游戏是自动战斗类的游戏,因此了解AI是如何工作的,对于取得游戏胜利非常重要。这里为大家简单的讲解一些重点。

1、 技能使用

游戏的技能大致分为无目标、指向单位和指向点目标三种类型,分别作用于敌方和友方。

由于出战英雄较多,技能数量庞大,考虑到特效数量和游戏服务器稳定性,目前游戏使用了技能数量限制机制,对大部分AOE型技能和法术特效进行了释放数量限制,限制在4秒钟内最多释放6个技能。也就是说如果你选择的大控制类英雄过多,那么很可能后释放技能的英雄需要排队才能释放,不会达到你的预期目的。

下面介绍一下主要技能类型的释放规则

无目标型对友军:技能影响范围内有1个敌人

无目标型对敌军:技能影响范围内有1个敌人(终极技能需要3个)

指向点释放的AOE技能:技能影响范围内有1个敌人(终极技能需要3个)

指向单位对友军:释放范围内,寻找生命值不满且最低的友军

指向单位对敌军:释放范围内最近的敌人

如果技能同时对友军和敌军有效,那么优先对敌军使用(个别技能除外)

实战时,要考虑到自己的大控制能够优先开大,那么站位就十分重要了。比如谜团这个英雄,需要控制区域内有3个敌人才会开大,所以必须想办法让敌人集中在一个地方,再让谜团过来放大。如果简单的把谜团放在最前面那么很可能会直接阵亡。

以下英雄的技能会在交战前自动释放:

龙骑士的变龙

娜迦海妖的幻象

夜魔的黑暗飞升

兽王的召唤熊

炼金术师的大招

狼人的招狼和吼

恐怖利刃的变身

德鲁伊的熊灵和变身

风行的风步

圣堂刺客的折光

司夜刺客的复仇

赏金的隐身

死亡先知的大招

育母蜘蛛的大招

闪电幽魂的大招

混沌骑士的分身

酒仙的醉拳

维萨吉的佣兽

灰烬之灵的烈火罩

幻刺的模糊

2、 物品使用

物品使用机制和技能类似,但是没有数量限制,也就是物品的使用可靠性更好。下面列出目前一些物品的使用时机:

刃甲和撒旦:血量低于60%且800码范围内有敌人时使用

梅肯和卫士胫甲:携带者生命值小于75%且800码范围内有敌人时使用

刷新球:有终极技能在冷却时使用(亚巴顿和弧光守卫者不会使用这个物品)

跳刀:距离敌人300码范围外时才会使用

臂章:战斗时会自动开启,战斗结束后自动关闭

血精石和银月之晶:不会主动使用

其他物品与技能的释放机制相同,另外德鲁伊的小熊也是可以使用物品的

3、 英雄攻击和走位

战斗时英雄都是从初始位置先进行平移,到战斗中心500码时开始往最近的敌人位置进攻。所以看好对方的英雄的站位选择不同的对峙方案是很重要的。

游戏目前设计了一些英雄不同于其他英雄,下面做一下简单介绍。

优先攻击非力量远程英雄:幻影刺客、力丸、司夜刺客、赏金猎人、裂魂人、复仇之魂、幽鬼(生命值低于80%时只会攻击就近的敌人)

优先攻击智力型英雄:敌法师

优先攻击最远距离的英雄:风暴之灵、灰烬之灵

游戏在英雄战斗时设计了一些特殊的走位机制,简要介绍如下:

远程英雄会在生命值低于80%的尝试分散站位

拉席克开启大招后会往输出最高的位置移动

蝙蝠骑士开启火焰飞行后会往最远位置的敌人移动,开启燃烧枷锁后会往己方泉水移动

其他英雄会优先攻击距离最近的敌人和召唤物,有时也会受到DOTA内置仇恨值的影响而修改攻击目标

4、 拾取装备

英雄达到25级时,战斗中如果有空余的装备格子(必须在有效的6个装备格子中有空余),并且移动到掉落装备(圣剑和宝石)附近300码范围,则有概率自动拾取。

5、 其他说明

小精灵默认可以看到对方的隐身单位,但是对战的英雄看不到,因此请在对阵隐身英雄时购买真眼、粉或者宝石,尤其是对阵力丸和沙王时,如果没有反隐的道具那么很难取胜。

英雄达到25级时可以通过刷新技能来刷新英雄的天赋,花费为500金币。刷新天赋会重新生成一个新英雄,因此BKB的冷却时间是可以重置的。

目前由于堆积腐肉的力量值无法设置,因此帕吉的天赋不可以刷新。

五、 总结

刀塔黎明之战是一款不错的策略类游戏,可玩性很好,上手容易但复杂程度却不低,很容易让人沉迷,希望大家健康游戏合理安排生活时间。

游戏目前还在不断更新中,因此这里讲的一些知识可能会修改,大家可以根据更新日志来了解最新的游戏动态,如有任何问题可以添加官方QQ群283778266进行询问,那么今天就到这里了,祝大家游戏愉快!

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