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DOTA2 7.18版更新后必须要知道的几件事

时间:2018-07-03 14:52:50 作者:路智凯 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
前一阵V社更新了7.18版本,这次的内容还是不少的,而且不出意外,这就是TI8的使用版本了。

前一阵V社更新了7.18版本,这次的内容还是不少的,而且不出意外,这就是TI8的使用版本了。

一。7.18版本的更新加强、削弱了这些道具。

都是一些小范围的调整平衡,本质不变,影响不大,该出的还是要出:

1。削弱

永恒之盘(冷却时间从90增加至115秒)

回音战刃(减攻击力)

毒球(远程每秒伤害从5减少到3)

旋涡(伤害从170减少至160)

2。加强

迈达斯之手(95s减少至90s)

二。英雄方面的加强与削弱:

1。小范围加强了这些英雄(多是基础移速、属性、天赋、技能伤害的调整):

亚巴顿、伐木机、先知、小骷髅、人马、发条、司夜刺客、复仇之魂、大地之灵、恐怖利刃、戴泽、斯温、暗影萨满、水晶室女、瘟疫法师、祈求者、神谕者、米波、编织者、远古冰魄、邪影芳灵、魅惑魔女、力丸、军团指挥官

2。有很大的提高的英雄,值得一玩:

骷髅王、小小、巫妖、屠夫、撼地神牛、潮汐猎人、炼金术士、熊战士、火枪手、谜团。

3。小范围削弱了这些英雄(该玩的还能玩,不影响本质):

兽王、水人、血魔(游戏内更新日志有错误,血魔15级天赋+300生命减少至+275,官博上写的+27)、圣堂刺客、天怒法师、娜迦海妖、巫医、幻影长矛手、拉席克、斯拉克、末日、术士、死亡先知、沙王、灰烬之灵、狼人、祸乱之源、米拉娜、陈、风行、龙骑士。

三。这些英雄被纵向大砍一刀,疼到了骨子里:暗夜魔王、艾欧。

1。暗夜魔王:

暗夜魔王这回真的是白天就是废物了,来看看动图测试。

白天黑夜血格对比,就可以看到夜魔现在这个版本有多弱了,白天基本上只能当个高级步兵了。这个英雄的节奏要求也是越来越高了,晚上如果不能做点事情,队友真的会觉得己方少了一个英雄。

2。小精灵:

小精灵的大招变成了持续施法施法时间长达2.7s/2.35s/2s,这使得小精灵真的是花瓶,别人碰不得摸不得,随便一个打断,小精灵的大招就凉了。这势必会影响职业队对这个英雄的青睐,小精灵在历届比赛都上BAN榜第一的处境也许就被终结了。

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四。礼包来袭

6.28的“信仰”礼包,只需要150元人民币,就可以买到7个不朽宝藏1、7个不朽宝藏2、100等级。这个“信仰”礼包超值划算,可以说买到就是赚到。

如果水友和小编都是一个“贫民”玩家,那么这是一个冲本子级别的好机会。解锁开宝箱成就就可以获得9000积分,升级本子9级。外加升级赠送的不朽,再一轮回,本子又可以升很多级。小编的本子从100级直接升到了248级,这种精打细算的小日子,是人民币玩家体会不到的乐趣(哭晕)。。。。。。

五。结合更新、不朽皮肤预测几大路人局必将再次火热的英雄:

一。骷髅王

1。先来看看骷髅王的加强:

可以看到骷髅王的三技能已经连续N个版本得到加强了--笔者之前已经写过一篇骷髅王的攻略--小骷髅的魔法抗性从0增加至30%,现在增加到了50%,再共享各种光环,小骷髅中期是一个非常恐怖的点。即使小骷髅不参团,试想一下,骷髅王在中路兵线上开一波16只攻击力为72点,持续90s的小骷髅推线--这波小骷髅能秒杀防御塔--自己到上路找队友接团,团战持续越长时间,这波小骷髅的价值就越大。

1。 骷髅王的稀有大刀:永续之诚,对于我们这些“贫民”水友来讲,购买了大礼包之后这件装备也是很容易被抽到的。有声音特效,召唤的小骷髅也是非常的拉风。

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2。 当然骷髅王依然存在两个很大的毛病,线上能力差,很容易线上被点的钻去野区。到了后期也很容被放风筝,一身装备打不到人,总是感觉身体被掏空。但笔者相信,只要找到合理的阵容搭配,让他线上能站稳,后期提供输出环境,相信这个版本骷髅王会再次火热。

二。 巫妖

笔者认为,尽管这个版本巫妖不热门,但是论线上辅助综合能力,巫妖绝对靠前。先来看看巫妖的不朽,很酷炫。对很多水友来讲,拥有一个好的不朽是玩好一个英雄的首要因素。

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霜冻护甲从3/5/7/9增加至4/6/8/10,小幅度的提高,线上生存能力提高。

巫妖线上最核心的技能不是一技能寒霜爆发,是三技能献祭。这个版本的献祭不用消耗魔法,但是在前期的使用中,巫妖依然会遇到团战时没有魔法的尴尬处境。

献祭这个技能在对线期尤为重要,CD为60s/46s/32s/18s。每吃一个兵,巫妖会获得兵的经验,对方双劣就会少吃一个兵的经验(一个远程兵34点经验)。同时兵线也会被压回塔下,能保障大哥安全发育。这在对线期是十分重要的一个环节。你会发现,你们的等级始终比对方高,同时巫妖的等级甚至有时候会比大哥等级还高,线上优势就会慢慢打出来。

巫妖出门加三技能没有异议,等中路第一波兵一出来直接吃掉一个兵,帮中路积累出门的一点点优势,中路就能早一点升到2级建立优势。会到优势路的巫妖,CD一好就吃一个远程兵,会让对面英雄很难受。

三。 屠夫

屠夫的使用率绝对是所有英雄中最高的,这个版本屠夫得到了很大的加强,屠夫肉钩的施法距离从1000/1100/1200/1300提升到1300。魔法抗性也从6/8/10/12%提升到8/10/12/14%。

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四。 撼地神牛

撼地神牛的基础恢复从2提升到2.5。

移速从305提升到310

回音伤害从60/85/110提升到70/90/110点

回音波不再能被躲避

基础属性、移速、伤害的增强似乎又把二/三号位小牛推到了版本之中,但是小牛的线上能力还是很差,线上依然不够强势,212分路,单混只能吃经验,双混级别起步高。作为一个四号位的小牛,只能站在旁边看。

所以只能配合一个强势的四号位和小牛打双劣,线上打出优势,在中后期还能打出输出的英雄,比如天怒、风行(毒瘤)等,这样的配合线上能打出巨大的优势,小牛早早出到跳刀,打开团战局面。

总结,距离TI越来越近,同历届TI前的更新一样,更新对平衡越做越多。笔者希望更多的英雄出现在赛场上。一只独大的英雄是难以让整个比赛充满魄力的,只有“百花齐放”,物尽其用,每个英雄都有上场的机会,TI才会精彩。


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