TI5邀请赛热门英雄预测 谁能闪耀2015西雅图
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TI5邀请赛热门英雄预测 谁能闪耀2015西雅图
一个月以后,全年最重要的比赛TI5国际邀请赛总决赛就将在西雅图拉开帷幕,在仅剩的一个月时间里,各队都在进行最后的积极准备。按目前的形势来讲,6.84c版本将成为本届TI5的游戏版本,各队在备战期一定会针对这个版本专门为本次比赛准备一些英雄,这些英雄一旦获得成功必然会掀起一波热潮,今天就让我们一起来预测下会有哪些英雄能成为本次比赛的热门英雄吧。
10.全体野区发育型4号位:“这是一个弱三强四的版本”
6.84版本辅助游走击杀带来的收益降低,依旧有风险,连续几次不成功,自己即使没死,经验经济情况也是血崩,VG就是最好的例子。三号位在劣势路比以前更难混,所以发条、牛头、黑贤、海民这些英雄成为热门。性价比超高的辅助道具必须要做,使得两个辅助之间必须做一个取舍,必须有一个人肥。以上三点都可以说明,发育型4号位更加适合6.84版本。比较突出的英雄是沙王、冰女、光法、陈,相信他们在TI的出场率也会激增。
一个打野顺利的沙王8-10分钟摸出把跳刀,对局势的影响是非常大的。冰女即使一直打野,对线上队友的魔法支持也更利于消耗,而且冰女的游走能力也非常出众。光法侧重于塔战和分推带线,而裸卫士胫甲的陈能让对手几乎断绝了一切先手爆发秒人的念头。
值得一提的是小鹿并不在以上这个范畴当中,相较陈而言,小鹿的游走进攻性更强,推进和奶量则不如陈,前面说了游走能力强的英雄在这个版本可能会施展不开,包括月之女祭司和天怒法师,他们的出场率可能会很低。
9.娜迦海妖:“海妖之歌让你不仅分不清本体和幻象,也分不清我是核心还是辅助”
娜迦海妖分三种
第一种以Burning为代表的鱼人永不败,中单C,60分钟见。
第二种是Secret KKY那种类型的4号位娜迦,就是利用娜迦不讲道理的大招,战略目的为主。
第三种Aui2000。4号位看大哥情况不对,转1号位……,也就他能干的出来。
新的辅助道具卫士胫甲、炎阳纹章跟娜迦的契合度非常高。
娜迦在BP手的眼中,非常具有迷惑性,不能确定具体定位而且1或4号位两者差别巨大,并且也克制很多阵容(如小黑5远这种及其看重打团位置的阵容)。
1号位通常在淘汰赛生死局中,在不容有失的情况下,作为退无可退的底牌被请出来。
4号位娜迦的大招战略价值往往是不可估量的,娜迦潮汐体系在中国也曾火过一段时间。
骗出对面核心的BKB,然后娜迦开大,网住集火也是非常令人无语的打法。
8.血魔:“你可以不选,但不能不防”
血魔近期的发迹,一定要感谢东南亚赛区,这个赛区整体实力比较弱,也没有顶级强队,但中单拉席克、1V9的小娜迦、奇兵血魔都是从这个赛区走出的,创造力和天才选手是这个地区的标签。血魔一路从东南亚赛区的初登场,到ECL比赛中iG VS CDEC 的疯狂收割,再到EG VG Sercet巅峰对决中的血魔宙斯体系,他的价值被源源不断的开发出来,在这1个月的TI备战期里,相信职业战队还能带给我们更多惊喜。
血之狂暴是血魔重做之后最具技术含量的一个技能,对集火目标还是对自己用非常考验使用者的判断。
血之祭祀大范围纯粹伤害并附带沉默,需要一定配合,神技。
7.拉席克:“不做大哥好多年,终于盼得玲珑心”
拉席克、影魔、女王是当前版本的中单“三巨头”,和影魔女王的几度增强不同,拉席克的增强集中在闪电风暴这个技能上,1是CD从5秒缩短为4秒,2是附加1秒的减速。但这还不是主要原因,重点是6.84版本玲珑心的出现。法术吸血这个概念引入DOTA2,对拉席克这个4个主动AOE魔法的英雄,绝对是脱胎换骨级的改变。
拉席克的火热原因,跟影魔有些类似。
强悍的对线能力,高额的团战AOE输出,肉装法坦的定位,不俗的推塔能力都是他在比赛中被职业战队热衷的原因,之前的各大比赛已经充分证明,版本不改的情况下,TI5也不会例外。
6.影魔:“欠我的,我要一次拿回来”
之前影魔上不了场很大程度因为难以顺利度过对线期,而Icefrog对于影魔的增强是极为吝啬的,一次收集灵魂的个数从32到36,一次魔王降临的减甲效果从2/3/4/5到3/4/5/6,直到近期的提高影压伤害并且死亡也会释放魂之挽歌,沉寂许久的影魔才终于王者归来。DO1时代的BKB跳刀影魔个人秀已经成为历史,现在的梅肯冰眼影魔更加适合团队,版本和思路打法的改变赋予了这个英雄全新的生命力。
关于影魔的故事真的有太多太多。
还记得“团战可以输,影魔必须死”吗?
还记得三冰在DOTA2电影中对HYHY说“想赢,就别选影魔”吗?
还记得DO1中先出跳的影魔带来的那种震撼的观赏性吗?
看到如今梅肯冰眼影魔的站桩炮台定位,从DO1开始看比赛的你,可能不免要说上一句“时代已经变了”。
最后,还有YaphetS。
5.痛苦女王:“女王是我的名字,一姐是我的地位”
不经常出场的原因只有一个,被1BAN了……女王重新成为CW的中单霸主与她的全面增强是分不开的,第一是暗影突袭(毒镖)的CD缩短,满级4秒CD,但至今7级女王满毒镖的仍非常少见。第二是闪烁距离不在与等级挂钩1级1300码。第三是超震声波的伤害类型由魔法伤害改为纯粹伤害,其中第二和第三点为质变,预计女王还会在SOLO位火很长一段时间。
女王的强势灵活使得中路、优势路、劣势路都有她的身影,二级的毒镖压制性已然足够,不论近战中单碰到女王还是边路SOLO女王都非常难打。
但凡伤害类型为纯粹伤害的技能,十有八九都是神技,那么超大范围的纯粹伤害呢?不言而喻。配合女王的闪烁,己方如有团控,跳到一个好的位置大2-3个人还是不难的。
大招割裂和原版相比移除了初始伤害,但增加了持续时间。
嗜血渴望,最能代表血魔特点的核心技能,真正意义上的团战收割机。
4.矮人直升机:“我感觉我被这个版本选中了”
凡是强调Carry前中期作战能力的版本,矮人直升机都能在Carry这个位子上坐实,原因很简单1V1有火箭弹幕,1V9有高射火炮,还有超大范围AOE性质的减速大招CD才55秒。这三个技能使得飞机的打钱效率和作战能力都非常不俗,并且魔法攻击和物理攻击并存,全面的身手使飞机不容易被针对,这也是飞机很长一段时间在各职业战队优先级都很高的原因。
火箭弹幕有很大机会竞争“一级技能最高伤害奖”
追踪导弹这技能特别难用,除了作者出于对飞机不能影响DOTA2平衡的考虑以外,不知该怎么解释。
高射火炮是飞机能在DOTA中Carry位站住脚的根本,但CD时间30秒最多6次,高射火炮的开启时机至关重要,是衡量使用者水平的标杆。
召唤飞弹通常来说两发能中一发就可以了,技能CD6级55秒,16级40秒,在6.68版本飞机刚刚加入DOTA时,当时还活跃在DOTA圈的视频工作者七号老师,直言“这个技能就是收兵用的”我至今仍同意他的观点……
3. 巨牙海民:“YAO帝用哥都能暴走,你敢不选?海象神拳!”
近三个月的大型比赛中,除开一二号位的第三发育点,从三号位开始大规模向四号位转移,半年之前的虚空、人马、潮汐现在鲜有出场,取而代之的是发条、牛头、黑暗贤者这些在劣势路拥有“独特混线本领”三号位,而巨牙海民这个搞笑视频中的常客却像一匹黑马一样,成为6.84版本的三号位“天王”。
寒冰碎片在狭窄地形中使用得当等于封路。
雪球滚滚是GANK和救队友的神技,同时技能本身跟跳刀也有很好的契合。
冰封魔印已经被无数职业选手吐槽太过强大,减攻击速度移动速度,提供高空视野,并且难以被敲碎。
海象神拳的伤害量和控制时间都相当不俗,而且CD只有12秒。
2.谜团:“哥是大赛型英雄,来TI让你明白”
职业体育里有这样一类运动员,小比赛表现只能说差强人意,但一到大赛关键场次就越战越勇,谜团这个英雄就是这样。没有什么明显的增强或削弱,发育速度和等级都是非常惊人的,等级甚至可以和中单差不多。之前DD的一个采访里提到,谜团这个英雄没什么意思,就是一个拉大,也不需要特意练,所以职业选手平时不怎么用,但来到大赛,谜团还是有一锤定音的效果。
谜团这个英雄近半年来都很少登场,在84版本加入了如此多的新道具的情况下,可能与之前的秘法、跳刀、BKB、刷新的出装路线也不一样。
午夜凋零是百分比纯粹伤害,而大招黑洞又以CD时间超长著称,刷新的CD加上黑洞的CD值不值得谜团在经济允许的情况下出玲珑心呢。
1.先知:“你们都是来争第二的吧?”
从TI1到TI4无论版本有多大区别,先知都能在决赛中登场!
与谜团类似,毫无疑问先知也可以自称为大赛型英雄,这两个英雄如同两个极端,谜团象征的团战,赢团战的一方就能获胜,而先知代表这推进,TI3那场惊世骇俗的决胜局告诉我们,这终究是一个推塔游戏。先知这个英雄有着极高的自由度,YYF的先知压不住总能见缝插针的打钱,Bulldog的先知堪称完美,而VG SYLAR的先知则是破釜沉舟的推进,TI5不知道那位选手会站出来操刀这个英雄,但先知一定不会缺席。
先知增加了一个A杖效果,但A杖从来都不是先知的菜。
有先知的一方打的更加灵活,比如四人ROSHAN与对面相持,先知带线,开打再赶过来,在分推牵制上也更加自如,独特的战略价值使其从不缺席决赛。
此前四届TI,先知方2胜2负,TI5我们拭目以待。
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