游戏鄙视链:DOTA为啥瞧不起LOL
17173 新闻导语
DOTA瞧不起LOL只是冰山一角。
在游戏产业发展的历史长河中,被尘封的经典之作数不胜数,但玩家在体验经典游戏时所孕育出的对其他产品的鄙视文化,却毫无保留地流传了下来,这从掌机时代打飞机玩家不屑俄罗斯方块中就显露无疑。而此次与大家讨论的,则是在这项鄙视文化中,几条构造不同的鄙视链。
在这个领域中,主机游戏玩家(包括PC单机游戏玩家)理所应当地位于鄙视链顶端,而且与其他领域的鄙视链不同,无论是端游,手游还是页游的玩家,他们对于主机游戏玩家的鄙视通常都无力反驳,因为事实上,这部分群体确实是真正意义上的深度玩家。与端游玩家鄙视手游,页游群体的那句“没操作”不同,主机游戏玩家的鄙视是全方位且绝对的。
不同游戏类型之间的鄙视,应该是鄙视文化中留存最久远的一类,而这条鄙视链的繁盛,则是由街机时代开始的。在那个时代的街机房里,站在顶端的,无疑是《拳皇》、《街霸》系列,用现在的话讲,这叫PVP,电子竞技。然后次级则是以对抗AI为主的《名将》、《恐龙快打》,这叫PVE,然而同样是PVE,这些玩家又瞧不上节奏偏慢的《吞食天地》与《合金弹头》。
不同游戏类型之间的互相鄙视也传承到了手游时代,甚至也有上升游戏公司层面的个别现象。一般情况下,玩竞技性游戏的人处于鄙视链的顶端,从上至下的顺序参考竞技性的强度与在线人数。好在是,这部分玩家普遍一致对外,共同鄙视那些玩养成类少女系的。当然,如果对方是个萌妹子还好,如果你一个纯爷们玩养成,那对不起,我就当没你这个儿子。
以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。我们取一条众所周知的鄙视链分析, 星际争霸〉魔兽争霸〉DOTA〉英雄联盟〉王者荣耀。
游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。
而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。
再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。
接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。
怎样才能够证明中国是世界上治安最好的国家之一,最有理有据的一个事实就是,六年来,LOL玩家与DOTA玩家并未发生过大规模地武装冲突,最严重的一次也就是一位姓周的LOL玩家和一位姓林的DOTA2玩家在舞台上公开互骂对方算什么男人。
此外,LOL玩家和DOTA2玩家的互骂基本上也可以这么概括。
DOTA2玩家:你一个山寨货,既没操作,又没深度,连反补都没有。
LOL玩家:我们人比你多。
DOTA2玩家:瞎请韩援也没本事拿个世界冠军回来。
LOL玩家:我们人比你多。
DOTA2玩家:我们赛事奖金行业最高。
LOL玩家:我们人比你多。
DOTA2玩家:你们除了人多还有什么?
LOL玩家:王者荣耀。
没错,正如DOTA2讽刺LOL一样,如今,LOL也有了《王者荣耀》这一吐槽对象。移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》的出现,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。
“鄙视链”中的一个核心事实
笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。
正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。
而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。
客观而言,游戏玩家的鄙视文化并没有绝对的好坏对错,反而是以一种比较有趣的现象见证了游戏产业的发展。本文的出发点也只是作者自身的调侃,博求各位的共鸣。就和NBA的湖人与凯尔特人,西甲里的巴萨与皇马一样,互相看不惯只是对自己喜欢事物的一种保护方式,到了若干年之后,这样的调侃吐槽也都会成为游戏时代一段弥足珍贵的青葱回忆。
关于DOTA为啥瞧不起LOL的新闻
-
《DOTA2》Heroic 2-1战胜Spirit Heroic晋级下一轮将对阵PARI
-
《DOTA2》Falcons 2-1战胜0G 晋级下一轮将对阵GG
-
《DOTA2》全新XG旗开得胜!小组赛3胜1负晋级BLAST Slam S1六强
-
《DOTA2》XG和PARI分别以3-1和2-2的战绩结束
-
《DOTA2》Blast Slam S1小组赛:GG 1-0战胜Spirit赛况
-
《DOTA2》Blast Slam S1小组赛 BB 1-0轻取Heroic
-
《DOTA2》Liquid战队教练kpii谈到了自己作为教练的感受
-
《DOTA2》Yatoro登顶欧服天梯第一
-
《DOTA2》战队夺得1W秋季赛冠军后的感想
-
《DOTA2》Liquid 3-0战胜Spirit获得本次1W秋季赛的冠军
- 《DOTA2》Heroic 2-1战胜Spirit Heroic晋级下一轮将对阵PARI
- 《DOTA2》Falcons 2-1战胜0G 晋级下一轮将对阵GG
- 《DOTA2》全新XG旗开得胜!小组赛3胜1负晋级BLAST Slam S1六强
- 《DOTA2》XG和PARI分别以3-1和2-2的战绩结束
- 《DOTA2》Blast Slam S1小组赛:GG 1-0战胜Spirit赛况
- 《DOTA2》Blast Slam S1小组赛 BB 1-0轻取Heroic
- 《DOTA2》Liquid战队教练kpii谈到了自己作为教练的感受
- 《DOTA2》Yatoro登顶欧服天梯第一
- 《DOTA2》战队夺得1W秋季赛冠军后的感想
- 《DOTA2》Liquid 3-0战胜Spirit获得本次1W秋季赛的冠军
-
01-09公测
-
12-20剑鸣首测
-
12-19公测
-
12-09入世测试
-
12-05全球公测
-
12-01黄金一号
-
11-30梦幻港湾
-
11-29不删档内测
-
11-29天命西游
-
11-29斗转星移
-
11-28奇点测试
-
11-28创世测试
-
11-27冬雪内测
-
11-27冰封王座
-
11-26银河恶魔
-
11-25聚划算
-
11-24不世之功
-
11-23城战测试
-
11-22墨机侠影
-
11-22#24
-
11-22天荒地老
-
11-21权谋之舞
-
11-21疾影电光
-
11-20登峰造极
-
11-20硬核测试
-
11-20莽荒474服
-
11-15硬核测试5
-
12-01新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-06逆天改命6
-
12-06全服高爆5.8
-
12-05骷髅打金5.8
-
01-05挂机神装5.9
-
01-04超爆打金5.8
-
01-04最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5