一场电竞赛事的**——论TI4赛制的改变
17173 新闻导语
在TI4的奖金逐渐逼近1000W之际,相信很多玩家也从小紫本上注意到了TI4赛制做出的变动。然而,笔者注意到了,大部分人的对新赛制的认知都流于表面,并没有意识到此次TI4赛制变动的深远意义。下面笔者就来为广大电竞玩家细细分析
在TI4的奖金逐渐逼近1000W之际,相信很多玩家也从小紫本上注意到了TI4赛制做出的变动。然而,笔者注意到了,大部分人的对新赛制的认知都流于表面,并没有意识到此次TI4赛制变动的深远意义。下面笔者就来为广大电竞玩家细细分析。
目前这个赛制是在用积分循环赛、冒泡赛和双败赛相结合,先用不分组的积分赛确定队伍的顺序,然后用冒泡赛决出8强,最后用双败赛打出冠军。注意!这里没有分组,不分组就意味着所有队伍都会相互见一面,这个赛制避免了分组后,有些队伍根本没机会切磋就淘汰离开了。这对观众来说,观赏性肯定比之前高了不少,所有队伍间都有交手,能够看到各种风格的比拼。
但让所有队伍都能交手,并不是改制的唯一原因。
大家可以看到,淘汰赛第二轮的成绩对后续比赛有着巨大的影响——如果能打到积分赛的前二,整个系列赛下来可能只需要打很少的场数,并且至少保证了正赛前6的名次,而如果积分排名比较低,想取得更好的正赛成绩就意味着需要打更多的比赛,也就意味着对手可以以逸待劳研究自己的比赛和战术,比赛中更加容易被针对。因此,16支队伍都会全力以赴,很可能在冒泡赛阶段,隐藏战术能用了也差不多用完了,如果有队真能把大招藏到双败淘汰赛的,那就是真强队了!总的来说,谁的套路多,谁的应变能力强能抗住各种奇葩阵容杂技套路,就能拿到更多的积分。
而正赛的双败淘汰虽然和以前的赛制一样,但战队数量从16支减少到8支,削弱了大量高强度比赛带来的体能不支精力不足对比赛结果产生的影响,让比赛回归到队员技战术发挥和临场心理博弈决定比赛走向的正常方向。这个阶段,各个队伍基本套路都让其他队伍知道了,这时候比的就是谁能针对之前见过的套路见招拆招,队内拥有战术理解能力强的队员、教练就特别重要了。而从队员层面来看,状态的持续性和英雄池的深浅会成为左右战局的关键因素。
到这里,V社的意思就很明白了——你们都别再藏着掖着了,这总奖金千万美金的比赛,别再想靠后期放大招拿了!这样的改制,决定整个系列赛从第一场开始就必须是高水平的竞技,并且对选手临场分析、战术调整和心理调整的能力——也就是职业程度提出了更高的要求。但DOTA2,不正是这样一个最能代表电子竞技运动和电竞精神的游戏么?
再次,这次赛制的改革将进一步推动电竞职业化。可以预见,从TI4开始,所有战队都不会再是只有5个队员一个领队的配置了——因为没有哪5个人能在几天内边打边分析完上百场比赛和十几个对手。职业电子竞技比赛往后发展,教练、替补选手、战术分析师、数据分析师等都会变成职业战队的标准配置。而这,正是这个行业未来发展的必经之路。
一句话——TI4的赛事改制对DOTA2赛事乃至对整个电子竞技产业都将产生深远的积极影响。
对观众来说,赛制的改革也当然是好事,观赏性肯定比之前高了不少,所有队伍间都有交手,能够看到各种风格的比拼。不过我们也要看到,这样做比赛场数会非常非常多,四天超过120场比赛,这会牵扯很多问题,比如,人员安排,直播场次,服务器承受能力等等,这对选手、工作人员、观众都将是一个巨大的考验。相比较之前,V社工作人员的工作量将提高好几倍。在这里,笔者作为一个DOTA2玩家想对V社表示敬意——因为你们的努力,DOTA2才成为最能代表电子竞技的游戏,TI4才成为电子竞技的第一赛事!致敬你们,也致敬所有为电竞事业而奋斗的人们。
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