《DOTA2》Zai专访:关于队伍经理的工作内容 关于队伍的状态和表现
17173 新闻导语
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 近日,Tundra在他们的Youtube频道上放出了Tundra社媒运营Braunbaerin对Zai的官方采访视频。Zai自去年退役暂别职业圈后,于今年年初转而投身运营管理工作,成为了Tundra的队伍经理,并帮助队伍在本次TI预选成功晋级。
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近日,Tundra在他们的Youtube频道上放出了Tundra社媒运营Braunbaerin对Zai的官方采访视频。Zai自去年退役暂别职业圈后,于今年年初转而投身运营管理工作,成为了Tundra的队伍经理,并帮助队伍在本次TI预选成功晋级。
在采访中Zai分享了他对于队伍经理这份工作的看法,并回答了关于Tundra的队伍状态、TI预选上的对局以及备战利雅得等方方面面的问题。以下为转载翻译。
关于队伍经理的工作内容
主持人:欢迎来到Tundra Tribe,这次会由Zai来和我们聊聊关于TI预选的一切。在我们开始前,你有什么想对粉丝们说的吗?
Zai:我很高兴能来这期节目,我们队伍的状态一直起起伏伏,但最近还算顺利。
主持人:你是怎么适应队伍经理这个角色的?
Zai:对我这算是一个很大的转变,得从当时完全无所事事的放空状态,进入这么一个队伍经理的新身份。不过到现在也四五个月了,顺其自然,我有在越来越习惯,现在很享受这个工作。
主持人:你会在比赛之前和队伍选手们聊天讨论吗?尤其是像这次TI预选的时候,你是否会去影响队伍?
Zai:我一般会关注他们的训练,但我日常中倾向于不跟队伍做过多讨论,我会更多和Moon(Tundra教练MoonMeander)单独交流。我们会聊一些游戏里的事情,如果他有什么想法的话会告诉我,我会给出自己的看法,然后如果我在观看他们训练的时候发现某些问题,也会给他指出,我们的日常交流基本就是这样。
关于队伍的状态和表现
主持人:你和Moon以及选手们对于这次预选有多大的信心?赛前的时候,你们是认为队伍会粉碎一切对手前往TI,还是说觉得队伍也会碰上一些困难关头?
Zai:其实这个赛季以来,我从不认为有哪次比赛我们选手的表现是已经足够好,足够强大到碾压所有对手。我认为伯明翰之后的新版本对我们而言一直很棘手。那之后的比赛,像是梦幻联赛的时候,我们都花了很多时间去调整。队员们对自己打的东西都产生了疑虑,之后我们引进了RAMZES666,队伍有了一些变化,我们才重新站稳脚跟。他们目前也还在寻找队伍整体的平衡,思考如何一起打比赛,这占去了我们最多的精力。
从个人来说他们都是非常好非常高水准,可以和顶尖对手竞争的选手;但是作为团队,他们还需要调整,我想这是我们可以期待的地方。就这次TI预选来说,我们是终于把选手都聚集到集训基地来了,训练进行的很好,他们坐在一起打的时候表现也更好。总的来说这次预选我们做的不错。
主持人:我们来聊聊集训的事,你这次没能去训练基地,不过Moon和选手们都去了。你觉得对他们来说线下集训是否必要?是否对他们的预选表现有帮助?
Zai:当然,如果你想成为一个职业选手,想和别人竞争、提升自我、闯过预选之类的,线下集训都是最好的方式。虽然并不是说这是我们队伍第一次做线下集训,但这个赛季我们碰上很多签证之类的问题,所以一直没能组织起来,这是我们这个赛季第一次线下集训。也确实帮助良多,他们的表现都大有提升,作为团队也更默契。
主持人:像你说的,在新版本队伍刚开始打的很艰难,那之后队伍是怎么重新适应版本的?
Zai:我想单纯的就是需要时间,选手要花时间适应不同的游戏节奏。对于我们来说我们需要适应新版本,也需要和新选手磨合,同时间要做的事更多一些,也比预期费了更多功夫。不过我是认为,在DOTA里面你总是不得不面对版本更新,没有什么选择的余地。只要新版本来了,不论你在上个版本发挥多出色,你都得去适应新版本。这是这个游戏的一部分,你只能努力训练,投入时间。有些队伍会比其他队伍需要更多时间适应,我们大概就是如此。
主持人:你刚才提到你和Moon的交流,那么在这个版本,队伍内部更多是Moon想出了某些打法后找你商量,还是选手们会主动找Moon讨论?队伍在这方面是怎么运作的?
Zai:我想这件事更多属于团队整体。每天训练结束以后选手们都会有很多想法,大家都想努力理清楚这个版本是什么样的。这个版本初期多英雄的改动都会让你感觉非常荒谬,英雄优先级也有了变化,我们需要找到正确的游戏策略,尤其是在BP上,这也是我们一开始应对起来棘手的地方。比如你可能一开始只觉得某个英雄过于破坏平衡,但一两周后你才能真正理解这个英雄。就像发条、蓝猫这些英雄,不论上个版本还是现在都很热门。我想这也是某种必要的流程,选手们的责任是带来很多有创造性的新想法,而我们需要找到其中值得关注的重点。
关于TI预选的对局
主持人:说到选手的创造性和BP这个问题,你们在预选败者组决赛和PSG.Quest的第二局到底是什么情况(笑),为什么会选出辅助恐怖利刃?
Zai:我想就像Moon和我说的,他们的创意发挥过头了(overcooked)。不过这也只是一方面吧,这局BP的阵容本身是缺少一些整体性,有的英雄不太契合,但9Class玩了很多的辅助TB,所以这样的选择也有成功的可能。说实话其实这场看着很有趣,我希望能看到他们打出更多这样有创意的比赛,只是就这局来说TB并非最好的选择。加上最后的阵容有些七零八落,想要的太多,蜘蛛、电狗等等,阵容缺少化学反应。我想我们之后会对这个BP做些改进。
主持人:你有没有想过,可能也会有些低分段的选手会效仿你们的比赛打法,突然掏出来辅助TB之类的东西。想对我们的游戏社区道个歉吗(笑)?
Zai:不不,说实话我感觉正是这些东西让游戏变得有趣。你可以大胆地去尝试,当然也得自己承担风险。如果你想做些这样有意思的科研,应该打打普通匹配。实验和创意是游戏的一部分,这样发挥创造力也是让一支队伍变得优秀的关键。DOTA历史上很多明星选手,他们中很多的人也都有这样的创造力,我想这是游戏中我最喜欢的部分,至少我不会阻止他们这样去尝试。
关于备战利雅得
主持人:我们已经结束了TI预选,接下来这段备战利雅得的时间,你和队员们都会重点关注哪些方面?
Zai:这些天新版本(7.36c)刚刚发布,游戏里有一些小调整。不过当前而言,我们正处于休假中,再休息几天我们会回到训练基地准备利雅得。接下来,队伍很大程度上还是会沿着我们之前已经取得的一些成果继续精进。我想他们已经弄明白了现在这支团队该如何运作,他们都想要打些什么东西,现在需要的是在这个基础上继续提升,以及针对新版本再做一些适应。在利雅得之前我们还有一两个星期的时间,还有很多事有可能发生,我们会再打磨一下游戏策略,然后前往利雅得。
主持人:最后一个问题,你觉得在接下来的利雅得,我们可以对Tundra都抱有哪些期待?
Zai:我们会打很多很多场的辅助TB,我觉得你们可以期待一下。好吧说正经的,我们队伍已经经历了很多,虽然花了一些时间,但现在整个队伍正在团结起来,队伍表现可能还不够好,不过TI预选也只是第一步。我们不希望在接下来的利雅得只是跑个龙套,我们想要和其他队伍竞争,争夺冠军。希望能收获一个最好的结果吧。
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