向那些不玩DOTA2的人解释TI4的1000万奖金

2014-06-28 14:19:28 神评论

17173 新闻导语

这几天,电子竞技圈内乃至游戏圈内最大的话题之一,估计就是2014DOTA2国际邀请赛的奖金突破1000万美元了。历史上从没有一场电竞赛事有这样高额的奖金,1000万美元甚至超出了非常多的传统体育赛事。这个事情也让笔者周围很多不玩DOTA2,乃至对电子竞技一无所知的人对DOTA2和电竞产生了浓厚的兴趣,提出了非常多的问题

这几天,电子竞技圈内乃至游戏圈内最大的话题之一,估计就是2014DOTA2国际邀请赛的奖金突破1000万美元了。历史上从没有一场电竞赛事有这样高额的奖金,1000万美元甚至超出了非常多的传统体育赛事。这个事情也让笔者周围很多不玩DOTA2,乃至对电子竞技一无所知的人对DOTA2和电竞产生了浓厚的兴趣,提出了非常多的问题。那么现在,笔者就针对不了解DOTA2和电竞的人提出的几个典型问题做一个统一的回答吧。

1000万奖金的电竞赛事,DOTA2是怎样做到的?

这得从小紫本上来说了。TI4的1000万奖金靠得是小紫本,而小紫本的火热,真正靠的是“全民参与”,它让广大热爱DOTA的玩家参与进来,当你购买小紫本的费用中有25%会加入到奖金池,发放给选手,你会觉得你也是这款游戏,这场PARTY的一份子。并且小紫本给予玩家的反馈也绝对对得起这1000万美金,看看今年不朽饰品的技能特效,笔者作为一个玩家都觉得非常给力。

不通过限制英雄选择、限制玩家的发挥空间来缩小游戏变量来盈利,不通过卖技能、卖英雄制造不平衡来逼着玩家消费,反而获得玩家真心的支持。那句话怎么说来着?群众的眼光是雪亮的。做好了产品,玩家自然有回馈给你的动力,DOTA2的高奖金是这种消费动力的真实写照。

从1000万奖金的赛事来看,DOTA2是怎样的一个游戏?

首先,作为一个竞技游戏来说,DOTA2游戏设计上的用心,比赛组织上的上心,对玩家利益的关心,都决定了这是一个注定成功的游戏,是某些其他MOBA游戏所无法比拟的。

其实DOTA2一直是这样,他做一个平台,然后让你们上去玩。比如,DOTA2的饰品大多数都是来自创意工坊,而创意工坊中这些饰品都是由玩家或者是设计师自己设计提交的,当饰品通过并放到官方商城出售后,获得分成。所以,从这个角度来说,DOTA2做的是“平台”、是“生态圈”,他努力地做好平台,提供优质的游戏,提供完善的功能,然后让选手,赛事主办方,玩家都参与进来,获得“共赢”。TI4,正是这种“共赢”的一次爆发。

毫无疑问,这次TI4的1000W奖金无疑是很有意义的的一次壮举,充满了话题性。对于经常接触网络的游戏玩家,不论你是否玩DOTA2,这段时间你一定会不断的被一次又一次刷新的新纪录所影响。在V社和完美用心经营之下,笔者相信电竞的未来一定是属于DOTA2的时代。

TI4奖金突破1000万,是否象征着电竞行业曙光?

不得不说,即使TI4的奖金突破1000万,我们也不能就下“电子竞技的春天已经到来”的结论。要知道,一个行业的井喷涉及非常复杂的利益覆盖。目前电子竞技在中国还是处在一个比较尴尬的位置,主要是因为传统媒体这个环节被封,新兴媒体还没达到一个量级,电竞的力量没有一个合适的媒体杠杆在社会主流人群中引爆自己的影响力。对社会主流人群来说,他们对电子竞技的接受程度是要低于传统体育项目的。单一的一个千万奖金赛事不足以扭转人们的惯性思维,纵使如此高的奖金的确在很多不关心电竞的人的心里都激起了一丝涟漪。

电子竞技行业的曙光不是靠着一两款游戏的爆棚所能够唤来的,而是需要一代游戏人的成长,去转变整体社会对电子竞技的看法和印象。因此现在,谈电子竞技行业曙光的到来还为时尚早。

既然这样,TI4奖金突破1000万对电竞行业来说还有什么意义?

意义重大。这一次突破1000万奖金的赛事对整个电竞圈,是用心的榜样。是如何让电竞源远流长的楷模。奖金只是满足了选手的物质需求和看客的眼欲,最终淡化为谈资,但是却造就这个时代的竞技神话。

对世界,电子竞技,不再是年轻人的游戏,它已经成长起来,已经有了自己的灵魂,甚至可能不再过度依赖赞助和投资。因为你需要看到,组成TI4这1000万美元的赛事奖金的,是电竞玩家通过小紫本在奖金池投下的无数个2.5美元。而每一个2.5美元都是一个玩家对这个游戏,对这项赛事,乃至对电子竞技行业的支持:“我愿意,尽我一份微薄的力量,去鼓舞为这项运动而战斗不息的人们。”

毕竟,主导电子竞技未来的,并不是电竞赛事的奖金数额,而是玩家对电竞事业的支持。他们的热情,将鼓舞所有为电竞事业而奋斗的人。赛事奖金终有上限,而电竞梦想没有上限。

有多少人知道电子竞技最初的样子?近20年前,最初的一批批电竞游戏爱好者们背着电脑聚集在废弃的厂房与车库中,喝着啤酒嚼着披萨,打着一场场没有大舞台,没有冠军支票,没有观众的比赛。他们没有教练和心理辅导师,不知道什么是数据统计,也没有摄影师去记录他们获胜那一刻脸上的表情。然而现在,这电子竞技诞生的近20年后,高达1000万奖金的电竞赛事终于可以一扫我们记忆中那些破旧网吧昏黄的灯光。

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