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DOTA2祈求着冰与雷之歌:大型冰雷卡攻略

时间:2020-06-27 11:30:58 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
祈求者(injoker),作为dota2最拉风的男人,他那孤傲的眼神,炫酷的技能,神乎其技的手法,还有那三只独一无二的蛋蛋,都深深地迷住了硬核玩家们,在他们的钻研下,诞生出很多打法,甚至划分了几个流派。历代版本中,紫苑冰雷卡和吹风民工卡曾经是主流,较为冷门的是物理火卡跟雷火卡,各大论坛的云玩家们也推崇过传说中的九剑卡尔。

祈求者(injoker),作为dota2最拉风的男人,他那孤傲的眼神,炫酷的技能,神乎其技的手法,还有那三只独一无二的蛋蛋,都深深地迷住了硬核玩家们,在他们的钻研下,诞生出很多打法,甚至划分了几个流派。历代版本中,紫苑冰雷卡和吹风民工卡曾经是主流,较为冷门的是物理火卡跟雷火卡,各大论坛的云玩家们也推崇过传说中的九剑卡尔。

所谓的流派,即是指某个英雄在某个特殊版本的最优解,例如TI7期间大火的点金A杖冰火卡,奇迹哥操刀的火卡每一盘如出一辙,点金—A杖—飞鞋,出山就来一套吹风天火陨石推波,路人们也纷纷效仿,效果非常好,那段时间卡尔的上场率跟胜率可以说是历代版本的巅峰。可见,一个鲜明的流派的确可以让路人玩家快速上手一个英雄,它既帮助玩家解决加点问题,也提供了非常成熟的出装思路。但是在如今天赋与中立装备两开花的7.26版本中,介于V社平衡组的引导,不论是比赛还是路人天梯,英雄适用流派的概念被逐渐淡化,对于卡尔这个英雄来说,选择哪一个流派已经成为了一个问题,流派究竟管不管用也是个问题,远古的打法也已经被抛弃。笔者也是众多钟爱卡尔的玩家之一,选择次数大概在2k左右,我个人认为冰雷卡在7.26这个版本还是有用武之地的,本篇文章中,笔者将结合本人的实践,跟大家分享一下对卡尔这个英雄的理解。

一.技能简述

“魔法的本质是一门记忆的艺术”,卡尔拥有四个基础技能,十个组合技能,关于每个技能的官方描述,我就不加赘述了。这里只提一些个人的经验总结。

1. 冰元素Q

跟雷与火一样,此技能的施法前摇为0,但是切球会打断自己的持续施法。

切出的元素会以状态图标显示在技能栏上方,状态图标的顺序代表元素的顺序,最新切出的元素总是会顶替上一次切的元素,最右边的元素总是最新切出的元素。例如,在三雷元素的状态下,你切了一次冰,那么现在状态图标显示为雷-雷-冰,此时,你只需要按一下R,即可祈唤强袭飓风,这就是“优化切球”的一个实例。

尽管三元素的效果均为被动,但破坏效果无法禁用。

每一个元素球等级减少0.3s的元素祈唤冷却。

冰球提供的生命恢复是卡尔前期赖线的关键,在于puck、痛苦女王之类的消耗能力较强的中单对线时,在补刀间隙切冰回血非常重要。

冰为组合技能提供的效果大多跟时间有关,如强袭飓风的滞空时间,超震声波的击退时间,熔炉精灵的持续时间,寒冰之墙的持续时间。

2. 雷元素W

雷元素提供的攻击速度跟移动速度加成是卡尔通过高机动性起节奏的关键。

雷决定强袭飓风的行进距离,混沌陨石的滚动距离。此外雷还决定灵动迅捷的攻击速度加成跟超震声波的缴械时间。

雷元素是冰雷卡魔法伤害的主要来源,强袭飓风与电磁脉冲的伤害都决定于雷元素的等级。

满状态的情况下赶路或farm,尽量切3个雷球加快节奏。

3. 火元素E

火元素提供的攻击力加成决定了卡尔的物理输出能力,而且是火卡对线期主加的关键技能。

火决定了其组合技能的伤害。

冰雷卡前期一般不考虑加火,原因会在下文阐述。

4.元素祈唤R

此技能的前摇是0,同样会打断自身持续施法。

如果两个技能槽已经满了,新祈唤的技能会顶替掉旧的技能,最新祈换的技能总是占据第一个技能槽,原先第一个技能会移动到第二个技能槽。如果祈唤了一个已有的技能,元素祈唤将不会进入cd,如果这个已有的技能在第二个技能槽,它将跟第一个技能槽的技能交换位置,俗称“反切”。在团战或gank发生之前,利用反切,可以用更快的速度切出自己想要的技能组合。

该技能可以被阿哈利姆神杖升级,为所有祈唤的技能的冰雷火元素各增加1等级,但元素本身的增益效果不变。

元素祈唤总是可以累计对方的魔棒,所以对线期尽量在魔棒充能范围外切换技能。

5.幽灵漫步QQW—V

除了此技能的前摇为0,其他组合技能的前摇均为0.05s。该技能不会打断持续施法,所以可以先使用回城卷轴再开启幽灵漫步。

使用任何物品和技能或发出攻击弹道后,会立即现形,这也是我并不推荐冰雷卡出相位的原因之一。

雷等级低于4,该技能会减速自身,雷等级大于4,该技能会提供加速。

幽灵漫步有一个400范围的光环效果,减速周围的敌方单位,减速效果取决于冰等级,这个debuff有2s的粘滞时间,此外光环拥有一个敌方可见的例子特效,所以幽灵漫步下配合队友gank拥有逃生能力的英雄,一定要保持距离。

该技能提供相位效果,被单位卡住的时候,可以开启此技能逃离。

幽灵漫步是冰雷卡的核心技能之一,开启隐身切入可以gank敌方的带线大哥或骚扰敌方的后排酱油。如果不是第一次切入敌方野区,注意避开常用眼位。

6.急速冷却QQQ—Y

该技能可以被任意驱散方式驱散,可以打断敌方的持续施法,且可以触发林肯法球。10点以上的税后伤害才能触发冷却。

急速冷却的额外伤害跟触发急速冷却的伤害分开结算,这意味着触发一次急速冷却造成了两次实际伤害,可破两层折光(税后伤害高于5即可破折光)。

急速冷却非常依赖持续输出来触发,可以跟凤凰的烈日炙烤,屠夫的烧等有很好的配合。当然影之灵龛/大骨灰也非常契合此技能。值得注意的是,当敌方单位拥有驱散类型的道具或技能时,急速冷却跟大骨灰不要同时施放。

急速冷却非常克制施法前摇较长的英雄,如影魔、酒仙、人马等。在面对敌法(b前摇0.4)、女王(b前摇0.33)、蓝猫(g前摇0.3)等英雄时,冰等级越高越好。

7.寒冰之墙QQE—G

冰墙的减速是一个光环效果,拥有2s的粘滞时间,开启技能免疫可以立即失去减速效果。

此技能可以限制机动性较差的站桩核心,如美杜莎、骷髅王。

冰墙总是在卡尔正前方产生,并垂直于卡尔和他正前方200距离点的连线,实战中施放时要不断挑战站位跟面向,尽量影响到更多敌方单位。

可以利用光环的2s粘滞时间找到幻影长矛手的真身,被减速单位身上有明显的粒子特效。

8.电磁脉冲WWW—C

磁暴有固定2.9s的生效延迟,磁暴造成的魔法伤害是实际燃烧魔法的60%,卡尔可以恢复燃烧魔法(仅限敌方英雄)的50%。

磁暴是冰雷卡前期消耗能力的关键,对线期使用该技能可以极大地限制某些发育型中单的节奏,如米波、圣堂刺客、炼金术士等。

很多智力较低的核心英雄非常依赖大招,在击杀和gank此类英雄的时候,如果不想让对方开启大招,可以让磁暴的伤害最后结算,此法可以避免对方残血吃魔棒触发大招。

9.强袭飓风WWQ—X

飓风的滞空效果可以被任意驱散效果驱散,与风杖的滞空效果相区别,飓风的滞空时间会被抗性减免。飓风提供一个弱驱散效果,可以驱散敌方的增益buff。

这是冰雷卡前中期唯一的AOE技能,通常用于击杀远程兵、前中期击杀起手、团战中后手。

滞空时间为0.5+0.3×冰等级,利用飓风的滞空时间,可以提高其他延迟生效技能的命中率,也可以为冰墙定位。满级卡尔拥有神杖后,飓风滞空时间为2.9,此时施放飓风—磁暴连招时,注意要等目标滞空后施放磁暴。

吹起敌方单位后,卡尔可以从下方通过。

飓风落地后才造成伤害,某些可插队技能或物品能在伤害造成之前使用,如圣堂的折光,剑圣的剑刃风暴,小狗的狂暴,敌法师的魔法护盾和bkb。滞空时开折光可以抵挡落地瞬间的伤害,不过,现版本的技能免疫不再提供100%魔法抗性,落地开启技能免疫还是会受到伤害。

10.灵动迅捷WWE—Z

这是一个增益buff,可以被任意驱散效果驱散。

中后期,通常给投石车或己方carry施加这个buff,可以极大地提高拆塔、控盾效率。满级灵动迅捷的提升约为两个蝴蝶,可以显著地提升物理核心的爆发。

11.阳炎冲击EEE—T

该技能为纯粹伤害,范围内均摊,无视技能免疫,固定1.7s延迟,施放后,提供400范围内高空视野。神杖升级后,可以双击施放毁天灭地。

4级冰的强袭飓风恰好是1.7s滞空,装备神杖则只需3级冰。不过,实战中急速冷却的地位过高,冰的等级一般在4级以上。因此飓风—天火的连招需要一定的手感。

前中期,雷卡的火等级很低,此技能通常用于开视野看roshan。不过在后期,如果阵容十分缺输出,而且队友拥有极其稳定的先手控制,可以考虑出神杖。

12.熔炉精灵EEQ—F

由于火人的攻击力取决于火元素的等级,冰雷卡前中期几乎不使用这个技能。特殊情况下,可以召唤火人代替信使蹲roshan或看符。

13.混沌陨石EEW—D

此技能有固定的1.3s,该技能的持续烧灼伤害能跟急速冷却配合。

冰雷卡不优先加火,所以前中期不需要这个技能。

14.超震声波QWE—B

超声波的击退效果无法被驱散,如果目标先中了推波,后开启技能免疫,他依然会被击退固定的时间。击退效果可以穿越地形。

此技能没有任何控制效果,属于非控制型的强制移动。

缴械时间与雷等级相关,因此冰雷卡中期点一级火,配合高等级雷,能有效限制物理核心的输出能力。

此技能的强制位移可以配合卡尔的延迟类技能,如磁暴、陨石、天火。也可以将敌方单位推入冰墙范围内。但是,此技能额定的300耗蓝对于卡尔前期来说过于奢侈,这是冰雷卡前期不点火元素的原因之一。

二.天赋选择

“祈求者不是一个喜欢隐藏自己天赋的人”。10级左边天赋适用于火卡爆输出,右边天赋减少幽灵漫步cd,显著加快了中期隐身gank节奏;15级左边天赋缩短了急速冷却真空期,可以说这个天赋能让卡尔在团战中给予敌方无尽的战栗,右边双火人天赋仅适用于火卡;20级左边天赋极大地提升了灵动迅捷的增益效果,右边天赋个人理解需要配合减cd物品才能发挥作用,即使点了此天赋,团战中施放两次飓风也是不太现实的;25级左边天赋明显配合15级右边天赋,右边天赋俗称神罗天征,它的关键性不言而喻。综上,个人推荐加点如下:

三.技能联动

“我的绝招之一”。很多新手卡尔执着于一些花哨的四连五连六连,其实随着版本更迭,辅助能在中期拥有很多生存装备,除非对面掉线了,无脑连招折磨对手的画面大多只存在于捕鱼桌。大多数情况下,每个技能只要施放及时且合理即可。不过,一些常用的技能联动还是需要熟稔于心的,不限于以下几个典型例子:

1.吹风—磁暴—急冷XCY

这是最经典的冰雷卡民工三连,5级以上就可以通过这套技能尝试单杀或消耗。施放难度不高,但对预判跟操作细节要求还是很高的。

2.吹风—急冷—磁暴XYC

此套技能是1的改良,飓风出手后,Y定位同时断跳刀,此套连招在先手距离较远的敌方英雄时,不容易放空技能,并且飓风的落地伤害可以触发急速冷却。

3.幽灵漫步下—急冷—磁暴—灵动迅捷YCZ

通常使用这套技能骚扰那些没有逃生能力的酱油,配合大骨灰非常容易单杀。飓风可留作后手补伤害,或驱散对方的微光披风。

4.幽灵漫步下—吹风—磁暴—冰墙—急冷XCGY

这套连招可以限制敌方机动力较差的carry,为队友创造集火目标的空间,逼出对方的bkb也不亏,这是卡尔打拉扯团的关键连招。

四.对线浅谈

“武装自己的是知识,而不是一对废铜烂铁”。提到对线,通常我们最关注的是身板、模型。很不幸,卡尔的身板极其脆弱,初始移动速度非常低,转身速度也很慢,攻击抬手也令人绝望,因此在一级对拼的话,卡尔非常容易处于下风。好在,卡尔的智力成长十分出众(4.6),这意味着,卡尔每次提升等级,可以获得更多的魔法上限,中路对线的过程中,我们可以利用这一点,在卡尔5级前多运几个芒果,利用强袭飓风击杀远程兵的同时消耗敌方英雄,配合急速冷却与磁暴的消耗,以此来度过弱势期。介于卡尔脆弱的身板,我推荐Topson的出门装选择:

这套出门装兼顾了初始攻击力与身板,一个圆环用来合成空灵挂件,另一个圆环用来合成影之灵龛,影之灵龛合成很平滑,前期为了平稳占线发育,可以考虑先出灵龛后出鞋子。如果你的基本功足够扎实的话,14分钟前,大概是这个装备:

此时,你就可以挂着三雷,预切急冷,开启幽灵漫步重拳出击了。

以上是前期卡尔基本思路,对线细节部分我根据对方英雄的类型,分为以下几类:

1.消耗压制型中单(影魔、丽娜、Puck等)

此类英雄靠廉价的AOE消耗来压制正反补,依赖魔瓶控符续航,面对此类英雄,建议前期多运一两组大药吃树保持血量,如果对方压制比较凶,可以考虑买一个凝魂之泪。3分半开始关注河道符,在对方想用AOE推兵线控符的时候,可以利用塔防干扰对方推线。此类英雄往往对操作有很高的要求,如果对方水准不是极高,并且卡尔细节处理不是很差,这类对线往往会变成互肥。

2.赖线坦克型中单(nec、龙骑、哈斯卡等)

此类英雄靠自身的恢复能力换补给来赖线压制,冰雷卡几乎不可能单杀这类英雄,我们所能做的只有凭借冰球回复占住线,可以接受被小压。再出到大骨灰之后,冰雷卡可以有效地限制此类笨重的英雄。

3.纯发育型中单(米波、圣堂刺客、蓝猫等)

此类英雄以推线刷野为主,通过前期的高效率farm,拉开经济差。面对此类英雄,思路很简单,通过磁暴炸光其蓝量,尽量干扰他们的发育节奏。

4.同类型的带节奏中单(紫猫、火猫、天怒等)

此类对线比较往往是55开的对线,孰优孰劣取决于各自的基本功。新手很容易有几个误区,总是迫不及待地用吹风破火猫的火遁,这相当于被动的放技能,稍微有点经验的火猫,都会用低等级的火遁骗吹风。与此类英雄对线,一定要出魔棒,河道的状态符也要及时关注。

五.中后期的出装思路

“一切皆可知,我知一切”。中期后常用装备不限于以下几件:

1.Eul的神圣法杖

如果对方carry是剑圣,出个风杖可以防止被撒粉单杀。

2.炎阳纹章

弥补卡尔的低护甲劣势,防止被pa、ta等物理爆发瞬间秒杀。此外,如果是均势或优势局,且己方carry是巨魔、剑圣之类的菜刀型carry,可以出大勋章,加快控盾、推塔节奏,团战中,给己方carry大勋章+灵动迅捷,输出可以提升一倍。

3.永恒之盘

当对面是依赖大招配合瞬间爆发的阵容,例如猛犸+幻影刺客、虚空+黑鸟等的组合,选择永恒之盘有时会有奇效。

4.黑皇杖

中后期,敌方的酱油的血量不再容易被轻易单杀,这时如果想强行切酱油的话,必须补一个bkb,脱离幽灵漫步后,开启bkb挂灵动迅捷,强行击杀酱油。这对于团战的意义极大。

5.邪恶镰刀

若对方的阵容比较灵活,偏向带线牵制的话,这个时候可以考虑出个羊刀,隐身抓敌方的带线英雄。

6.林肯法球

如果对方阵容有末日、军团之类的强点控,林肯法球可以提高生存能力。

7.远行鞋

如果己方carry经济不佳,正面根本打不过,可以考虑出个飞鞋牵制兵线,为他创造发育空间。

8.青莲宝珠

如果对方有沉默术士、剧毒术士等技能通常可被弱驱散的英雄,有时候莲花比bkb更实用。

9.阿哈利姆神杖

若己方阵容有虚空、谜团之类的强控制,可以选择A杖配合队友大招施放毁天灭地!

10.玲珑心

膀胱局必备装备。

总之,出装思路根据己方和对方阵容随机应变,卡尔真正需要的是什么,这将由你决定。


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加点再也不需要切来切去啦~
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