DOTA2通行证系统的鼻祖 勇士令状为何让玩家心甘情愿氪金?

2020-06-22 17:32:55 神评论

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为何每年DOTA2玩家们都争先恐后,心甘情愿地把钱包上交给了G胖,来购买一些虚无缥缈的东西呢?而类似Pube、英雄联盟也陆续推出了自己的通行证系统,是借鉴了勇士令状模式吗?

今年的Ti10勇士令状在疫情肆虐,各行各业都凸显颓势的背景下,仍然用突破各种奖金纪录助力DOTA2打破了Dead Game的谣言,突破Ti9创造的3429万美元总奖金指日可待。而为何每年DOTA2玩家们都争先恐后,心甘情愿地把钱包上交给了G胖,来购买一些虚无缥缈的东西呢?而类似Pube、英雄联盟也陆续推出了自己的通行证系统,是借鉴了勇士令状模式吗?

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Ti勇士令状的最初尝试是在Ti3,当时是以绿色为主题颜色,也被玩家们称为小绿本。小绿本创新性地将传统体育的盈利点:比赛门票、周边IP、广告应用在了游戏内的通行证中,且增添了游戏特有的虚拟饰品、互动玩法、竞猜抽奖机制,通过这些内容众筹奖金,再将出售本子收入的25%直接加入总奖金池反哺游戏,既赚到了钱,又让玩家们对于职业赛事有了参与感,打通了游戏和赛事之间的桥梁,且反哺了游戏,形成了一个闭环的生态圈。这些都是Ti奖金数额连年暴涨,成为了现如今电竞赛事最成功的项目之一的原因。


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而Ti比赛的预测更是需要玩家们对职业比赛增强了解,比赛中Ban 、Pick最多的英雄,整届Ti总共上场的英雄、最高击杀、最高死亡、职业选手数据预测等,令玩家们既有竞猜的乐趣,又能展示自己的理解与对比赛的了解程度。

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不可交易的绝版饰品是另一个令玩家们剁手的点,Ti6之后推出的声望物品军团披风大翅膀、Ti7的船长鲨鱼肩、Ti8的莱恩手与精灵至宝、Ti9 的无斧之王、卡尔身心、小牛至宝,包括今年的3个至宝,2个身心等饰品,错过就是永远的痛,这些绝版饰品制作精良,特效绚丽,不止具有极其高的收藏价值,还具有可炫耀的特质.而想要得到,就需要肝或者氪,前者形成了更高的用户粘度,后者为赛事增添了奖金。今年的本子你们是选择肝还是氪呢?


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