DOTA2玩家原创:游戏里你不知道的一些细节
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DOTA2玩家原创:游戏里你不知道的一些细节
酒仙的被动技能技能在6.81得到了改动,技能图标变成橙色说明下一次受攻击时必定触发闪避效果,技能图标上有一道橙色的光说明攻击时必定会触发暴击。这个小细节还是非常有帮助的。
如果你不确定黑鸟的禁锢时间有多长,没关系,你可以通过看技能的特效就可以了。禁锢之后,有一道红色的光圈像外扩散,等扩散到最外面的时候,禁锢时间就消失了。禁锢的等级越高,扩散的越慢。
戴泽的薄葬技能有个特效其实是和黑鸟的禁锢差不多的,薄葬之后,有个光圈从上往下移动,等移动到最底部,就是薄葬消失的时候。在你追杀带有薄葬的英雄时,可以看这道光圈,以免浪费不必要的技能。
再给大家看一个有意思的细节,在大树的腰间,有一行很模糊的字:riki was here。难道他们之间有什么暧昧关系吗?
还有一个神奇的现象,你可以在双头龙的冰封路径里看到你在首页所展示的英雄和饰品。
大SF 有个很酷的特效
SF在没窃取到灵魂的时候,肚子里是空的。只要窃取到灵魂,灵魂就会出现在肚子里。
满灵魂的话肚子里是满的
魂之挽鸽的伤害波也是按照灵魂的多少而施放的。
满灵魂的大招真是丧心病狂
如果你把Roshan连续变羊两次,Roshan的体积就会变大
发条的照明火箭(R)是否CD其实在英雄身上是看的出来的。如果该技能是处于CD状态,发条的肩上是没有火箭的,反之则有。
眼尖的朋友可以看这个来躲照明弹?
伐木机的活性护甲每叠加一层护甲,都会有盔甲武装自己,如果叠加到最高的16层,那么就会出现下面这种情况。
你是猴子请来的逗比吗?
死灵飞龙在河道是没有倒影的,而其他英雄有。因为死灵飞龙来自冥界?
对了,上次看到,有一些网友提到了**可以克制PA
我测试下,**的被动是不能接触PA B过去后增加的攻击速度的
但是,本身能降低PA的攻击速度
所以两者抵消了 就是说PA B过去后就是一般的攻击速度,并没有加成。
图中可以看出两个DEBUFF都在
个人感觉**还是可以克制PA的,**还有个抽攻击的,而且是无视魔免。
如果你打开高级水面效果,你会发现美杜莎的弹道居然是一条蛇,这个太逼真了。
这个想必大家都知道了吧
还有一个细节V社做的非常棒,哈斯卡不攻击的时候,他的武器是反着拿的,当他去攻击的时候,他手里的武器就**了。
真是细节决定成败,这就是为什么dota2开始越来越火爆。
大家都知道,英雄残血的时候是捂着肚子跑了,那么小精灵呢?
TP的时候可以使用隐身技能和影刃。如赏金猎人的暗影步,司夜刺客的复仇技能。
例如赏金猎人先TP然后暗影步,就是隐身状态。
而如果先暗影步然后TP,就不是隐身了。
卡尔切技能的不同颜色!
碉堡了啊
技能说明部分:
鱼人夜行者的突袭只会抓住英雄,不会抓住幻象。例如:鱼人夜行者跳向幻影长矛手的幻象里,抓住的那一个就是真的。
末日的大招可以消除掉英雄身上物品的效果,包括吸血,蝴蝶的闪避,还有真视宝石。所以一定要远离末日。毕竟爸爸!
祈求着的强袭飓风有净化效果,可以驱逐掉很多效果,如隐身符,双倍符的效果。
在接近60秒的时候祈求着的飓风可以刷新野怪。这个方法可以用来积累野怪。普通拉野只能积累4-6波野怪。这个方法可以积累超过10波。真是拉野的神技。
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