DOTA2发条技师大型攻略 就是关你小黑屋

2013-06-10 17:37:46 神评论

17173 新闻导语

DOTA2发条技师大型攻略 就是关你小黑屋

一、背景故事

瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一种族,他也有弥补自己矮小体型的方法,一套强大的动力重装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。瑞托崔普的装甲不仅可以抵挡伤害,还能让他边发射火箭边利用绳索牵引移动,以及散布陷阱。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!

二、英雄基础属性

点击查看英雄属性

三、英雄技能及分析

1、弹幕冲击

【技能解析】:

发条地精的一个强大的高伤害、留人技能。很多人也许只注意到了他短时间内的晕眩,其实这个技能是一个伤害非常高、魔耗很低的小技能。每0.7秒就造成一次伤害和晕眩,持续时间为10.5秒,也就是说总共有15次伤害和晕眩。总伤害为225/525/825/1125,计算魔抗以后是169/394/619/844。也就是说如果前期大概6~7级时一个敌方脆皮英雄全吃满级的弹幕冲击,可能他就死了:)。

【注意点】:

1、弹片是攻击275范围内的任意地方单位,所以有小兵或者野怪存在的情况下效果会比较差,在没有别的敌方单位的情况下,被粘住的人是基本走不掉的。所以在被发条单抓的时候,可以往小兵方向走,让小兵分摊伤害,乘机绕出275的范围。

2、0.7就能造成一次晕眩,对一些攻击、施法前摇长的英雄来说是一个打击,典型的就是看到牛头想沟壑或者强化图腾却一直在抬手,SF想摇大却一直在跳舞,火女想攻击也是一个在抬手。所以这些英雄被发条的弹幕冲击粘住后,就不要做这些举动了。

3、这个技能在发条被控制的时候也能持续输出,一旦释放出来除非发条死亡否则是不能被打断的。

上图是游戏中此技能的截图绿圈范围是技能的伤害范围大概是两个英雄的身位,玩家想掌握好还需多多练习。

2、能量齿轮

【技能解析】:

发条地精的留人技能,非常有特点的一个技能。把人圈在齿轮内,外面的人也进不来。敌方英雄攻击齿轮,齿轮要受到3次攻击才能摧毁,发条和本方英雄攻击1次便能摧毁齿轮,而外面的敌人碰到任意齿轮,会损失生命和魔法。也就是说外面的近战英雄是攻击不了齿轮的(魔免状态还是可以攻击齿轮的)。这个技能冷却时间比较短,15秒。满级持续8秒,非常不错。这个技能作用范围210,弹幕冲击是275,加上齿轮的范围,就是说这两个技能完美配合。

【注意点】:

1、作用范围:210

2、伤害为魔法伤害,因此要血量伤害要算魔抗,魔法直接就是80/120/160/200点。200点魔法的损失对于一些英雄例如骷髅王来说就是致命的。

3、齿轮的击退是可以打断持续施法的,对隐身单位有效,这样就可以在对方回城的时候进行打断,或者在对方持续施时将其打断。

4、在一些狭窄的地方,释放能量齿轮能起到隔断的作用。因为就算敌方是远程也要A三下,这时候发条就可以逃跑、追杀或者分割战场。

发条技师的齿轮在地图河道以及各种上下坡的地形能够完美的分割战场,用于逃跑或者追杀,由于类似的地形很多,作者就不一一截图了,但是作者建议团战时己方站位较集中的时候齿轮可不是随便开的,曾经遇到一个发条一下关了3个队友加上他自己就是4个人,对面一顿AOE砸下来,结果可想而知。

3、照明火箭

【技能解析】:

发条地精的一个AOE技能,CD较短,14秒,魔耗也只有50。亮点是全地图,伤害范围很大,达到了575,而且能够提供10秒的视野。

【注意点】:

1、对地图的把握和意识很关键,很多残血英雄不明不白的含恨而终就是因为这个技能。

2、照明火箭的作用很多,开局开视野、探分路,参看对面是否在肉山,进攻、防守兼备可以查探敌人的行踪、提供视野,僵持时可以清兵、全屏带线,打断牛头,猛犸的跳刀等等。

3、导弹从自家泉水飞到中路一塔前的时间大概是8秒,飞到下路以及上路一塔前的时间大概为10秒,所以想杀死千里之外的敌人,一是要估计好敌人的逃跑速度,二是知道导弹的飞行速度(1200),然后估算距离。当然运气是最重要的,其次是多练习、估计过不了多久你就会是全屏杀人王。

4、因为是范围技能所以能伤害隐身单位。

上图蓝色范围是导弹伤害的范围即575,提供的视野大概为400码略小于伤害范围,是相当大的一片区域,由于此技能可以提供目标地点10S的视野,所以它不单单是一个伤害技能,玩家熟练后定能做到料敌于先,运筹帷幄于千里之外,每当一个超远距离精确打击的导弹带走对面英雄的时候,作者总会唱起:“我送你离开,千里之外……”

4、发射钩爪

【技能解析】:

发条的大招,能够瞬间切入战场,或者来到敌人身边,对敌人进行致命的打击。而且施法距离很远,满级达到了3000。出了A杖以后更加犀利,冷却时间降到了12秒。

【注意点】:

1、伤害为魔法伤害。

2、钩爪是一个AOE技能,钩爪有两个作用范围,一个是125为钩子的范围,还有一个175为晕眩的范围。所以发条的钩子不像屠夫的钩子或者老虎箭,如果对面比较猥琐,躲在兵后面距离很近的话,发条照样能钩。

由上图可知楼主技能释放的为左一英雄,其他的三个英雄均产生伤害及眩晕效果,所以当敌人站位较集中时应该果断钩过去,相当于一个范围眩晕AOE在配合2技能关小黑屋,对面有不团灭的道理吗?

3、钩爪的速度是4000/5000/6000,所以每级极限距离的时间只要0.5s,加上施法前摇0.3,一共只有0.8s,而且这是极限距离。因为钩子又是一个范围钩,因此不需要预判太多的走位,只要在判断敌方方向往前一点点就可以了

4、钩爪的眩晕无视魔免。从下图可以看出主宰开启剑刃风暴魔免后对其还是有眩晕效果的,这样就可以打断他回城了。

5、当释放抓钩的时候是可以抢F抢盾的如下图!

由这两张图可以看出发条在钩的过程中把F装入了瓶子,这说明在出钩后是可以在途中吃F的,抢盾同理。

四、英雄分析

【总成长】:成长值之和6.3,很不错的成长值。

发条初始属性还是很不错的。血量高,魔量虽然不高,但是应对发条几个技能的魔耗来说已经够用了。攻击也比较高,且幅度很小,攻击前摇短。护甲一般。移速非常快。施法前摇一般。

【DPS指数】:1星

【GANK指数】:4.5星

【Push指数】:2.5星

【辅助指数】:2星

【肉盾指数】:3.5星

发条的后期DPS就不说了。GANK的话,发条定位就是GANK英雄,单杀比较无解,而且大招比较IMBA,千里之外就可以钩过来GANK。发条的导弹,短CD,高伤害,在PUSH和防PUSH上有一定的作用。团队定位一般是3号位以上的位置。肉盾角色不用多说,发条除了控制就是肉盾,不过发条力量成长也不是特别高的那种,而且甲比较低,所以需求一定的装备。

【优缺点】

优点:前期属性不错,GANK能力很强,可当肉、有AOE、可先手、可后手、可烈士路单,视野优势,比较万金油

缺点:缺魔,甲低,控制技能不稳定。

五、加点推荐

1、主弹幕型

前三级点两级弹幕一级导弹或者一级齿轮(打的比较强势队友给力),或者三个技能各点一点(比较颓势)二技能是非常好的防守技能保证生存,以后就是主弹幕辅导弹有大点大。

这种加点GANK的时候比较犀利。导弹用于开局的开视野和线上的补兵,主弹幕冲击在GANK的时候输出较高。学1级的能量齿轮留人,以及其他作用。弹幕冲击满了以后再补满照明火箭,提高爆发,最后再加满能量齿轮。这种加点在单中的发条地精中比较多见,6级时几乎是钩谁谁死的节奏。

2、主照明火箭型

加点与第一种加点方式非常相似,就是把加点技能顺序对调,主导弹辅弹幕,一级齿轮有大点大。

这种加点的发条地精支援能力更强,一般是边路的发条地精的加点,当然中路的也有这种加点。主照明火箭,使得发条有一个高伤害的技能,虽然200看上去不高,但是一般发条都是单的,等级一般会比别的3人路或2人路的要高,于是,一个高等级的火箭过去,敌方的英雄能被炸掉很多血,能瞬间改变局势。而且照明火箭的CD还短,也能帮助自己补兵、魔血,不至于被压得很厉害。接下去补满弹幕冲击再是能量齿轮,这个基本没有争议。关于前期升不升1级的能量齿轮,一般是要升1级的,特别是对面近战多的话,能量齿轮还是有不错的效果的。

3、完全劣势路

这个是劣势路单发条的加点方式用于对面异常强势,其实大家一看就明白了,主加导弹就是为了能够补兵。对面非常强势的情况下你要保证生存,只要能存活有等级别的还需求什么呢?能打到钱固然很好,如果不能也没关系,所以就是看怎么能在生存的情况下打到钱,最好的方法就是全屏幕的导弹补兵,之后升级满框人,之后发条主要就是为了让队友更好的输出,团战的时候发条主要就是框住对方关键性英雄秒杀他,或者将战场分割为对自己方有利的情况,所以这样的加点也为队友争取了更多的输出时间,以及准备应对时间。

六、装备选择

1、出门装

603出门

奔放出门:3树枝速魔瓶当然得要队友提供小鸡,发条虽然是近战但是还是很容易补出瓶子的。

普通出门:信使+3树枝+吃喝当队友提供信使时可以把信使换为侦查守卫,因为发条是个近战并且护甲也不高所以还是建议前期补一个圆盾。

853出门

其实853出门和603出门装备相差不大,就是选择性多了一些,可以多带一个圆盾或者一个守护指环用于后面合成圣殿指环,静溢之鞋等。

2、中期装备

挑战头巾,影之灵龛,奥术鞋,诡计之雾,大魔棒以及最关键回城卷轴(TP),支援和不支援真是完全不同的两个概念犹如团没和被团灭,虽然有些夸大但是回城的作用是在是太大了,玩家在游戏中便可以体会的到。

还有几件装备可以选择如韧鼓如果团队没人出你还是出一个吧,回复头巾便于升级洞察烟斗等。还有一件拼命装备也有不俗的表现配合齿轮技能拼命非常的虎没错它就是刃甲,不过刃甲楼主建议较逆风的时候不要出了,还是以多出团队装为好

3、后期装备

由于已经是游戏后期大家也不像之前那样缺少魔法这时可以把奥术鞋 换为远行鞋,可以给团队提供巨大帮助的洞察烟斗,西瓦的守护,弗拉迪米尔的祭品以及恐鳌之心其实发条还是以团队装为主的好,这身装备的发条已经非常肉了对团队也有很大的作用,而且价格不菲。最后在补充一个邪恶镰刀就完美了。

如果是喜欢打出爆发的玩家可以辉耀+强袭装甲+恐鳌之心+大雷锤代又肉又DPS。

至于阿哈利姆神杖(A杖)作者建议非常顺的时候可以出一个秀秀,一般情况下不建议出,因为A杖的价钱为1200+1000+1000 +1000 =4200,而先锋和挑战的价格为2225+2150=4375,可以看出他们总价格相差无几,但是后者属性可以说完爆A杖,并且挑战升级后对团队作用巨大,所以作者不建议选择A杖这件装备。

七、英雄使用建议

一、对线期

发条地精在线上一般需要单。开局的时候,除了很黑的5人、4人开雾小分队以外,发条一般都是学照明火箭的,出兵前,往对面各路放几个,或者自家野区附近放几个,既能探清分路,又能观察敌人动向。

1.1中单

发条中单前几分钟还是注意经济的积累和提升等级,3级之前想要单杀对面如果没有队友配合还是很难的。如果对线面对的是近战英雄,发条是比较有优势的,良好的出手,较高的攻击,让发条在补兵上有优势。而且你完全可以和人家拼一波,在谁也杀不死谁的情况下,双方就要贴大药膏,这时发条的优势就来了,如果对面想在你视野里贴药膏,门都没有,直接一个照明火箭打断,如果真能打断对方的一个药膏,在接下去的对线中你就会非常有优势,这就意味着对方短期内血量不会很高了。  对线任何英雄的时候都一样,想在发条视野里贴药膏,先问问照明火箭同不同意。所以如果对线发条的时候要注意,贴药膏要等照明火箭的CD,否则只能被压制经验了。如果对线的是远程,则能补刀则补,否则就用照明火箭补兵同时魔血。

4级是发条的一个很好的单杀对面的时候,无论是211加点还是112加点甚至是202加点。211加点的单杀更容易,如果你比对面多一双鞋,如果没鞋稍微要找对面走位失误的时候。所以压力不大的时候发条就先运一双鞋过来吧。

由于中路兵线离塔比较近,所以兵线靠近你们高地的时候比较好,先冲向敌人,或者就是假装补兵然后突然上前,如果他往后跑,那基本就死定了,如果他绕着兵跑,就追着他A,这时不要开弹幕冲击,等他们的兵只剩1个的时候,或者你可以乘机把对面兵补到只剩1个的时候,开启弹幕冲击,然后黏住他,由于移速的优势,只要做好H&R(即边走边打),一边A一边跟着,对面是跑不出范围的。如果对面要跑到塔下之前,把他圈住,继续A,也可以在你家兵多的时候圈住对A,最后可以用导弹收掉。

2级的弹幕算魔抗后伤害为394,1级照明火箭伤害60,如果这10.5秒内能打出6下普攻(属性3树枝,算对面护甲5,减伤23%),伤害300。这时的总伤害能达到754,4级的时候很少有英雄血量能达到这个数值吧。如果是112加点的,伤害169+90+300=559,需要前期多用火箭魔血,2级的照明火箭伤害90,不注意保持高血量的话就能被击杀。202加点的也差不多,不过这样很容易追到塔下,可能被反杀,风险比较大。如果对面是影魔之类的无论何种加点都没有反抗余地。如果是恶魔巫师的话,需要抓一个穿刺或变羊的CD,等他只有一个控制技能或魔量的时候上,或者就是等他犯2。这里还要说一下如果遇到有装备跳刀或者有闪烁技能的英雄如等在其位移技能使用完后在利用大招将其控制,要不然很难击杀。具体的英雄还需要不同的应对方法,这些不是一时半会能练出来的,需要大量的对线经验以及对英雄的理解,以上单杀的前提就是要黏上人,所以推荐在压力不大的时候先出鞋子。

如果是主弹幕冲击的话GANK、单杀比较强,如果是主照明火箭的话支援较强。对线的时候如果自己补刀还过得去,就多用照明火箭支援边路,2级照明火箭税后90的伤害,3级120的伤害,当你5级有3级照明火箭的时候,边路只有3级或2级,120的伤害不是每个人都受得了的,而且CD只有16秒。说不定你一个照明火箭,就能瞬间改变边路局势。至少很多时候能压制对面,有时候还能抢到人头。

1.2边路单

现在边路单的发条较多,而且基本都是烈士路单。其实烈士路单的发条没什么好说的,因为如果对面过于强势,基本也就只能用导弹补补兵,如果对面也是单的话技巧就和中单差不多。优势路单的稍微要好过一点,至少能补补刀,吃吃经验。如果对面选择越塔过来强杀的话,先开启弹幕冲击,让对面无法跟上你,如果肯定要死的情况下,开启能量齿轮把人圈在塔下,吸引塔的仇恨,能拼掉一个是一个。有的时候如果对面走位不是很好,到了你们塔下,这时他们兵也不多的话,你也可以开启弹幕冲击,然后能量齿轮,把人圈在塔下,等对面小兵没有了以后,通过塔的输出拿到人头。

对线期,如果对面MISS很多英雄,发条就应该用照明火箭开一下视野,在河道或者野区扔一个,确保自己或队友的安全。也可以用照明火箭看符,不过如果主升的照明火箭拿来看符就有点浪费了,只要对面不是很多人MISS,因为完全可以通过照明火箭的AOE伤害来推线,再去控符。

二、GANK期和PUSH期

发条地精的主要定位还是一个GANKER,所以发条主要也在这个时期开始发挥作用,带起节奏。如果是单中的发条必须是一个主力GANKER,而边路的发条,有可能因为发育被压制,而只是一个副GANKER。发条去GANK要注意两点:一是突然,二是是否合算。第一点是因为发条不是一个爆发英雄,通常杀人都得追一段,甚至几条街,如果再不突然的话,对面支援一到,发条就很有可能不是无功而返就是得不偿失,所以要做到不被人发现,钩子的距离很远,完全可以站在很远的、避开敌方会有眼的地方。第二点是因为发条逃生能力比较弱,所以钩进去了很有可能就会回不来了,而且发条仇恨也会比较高,用了能量齿轮以后就是靶子。所以上之前要考虑击杀可能性,然后考虑合不合算,不合算当然再找更好的选择。

GANK的时候注意一点,在不明确对面人员走向的时候,先用照明火箭开视野,往边上的树林里炸一炸,不要盲目的钩进去。在家里有更好的先手的时候,发条做一个后手也非常不错。因为一般团战之前大家站位都会比较好,这时候发条钩难度就比较大,如果没钩到就很亏。所以,可以等队友先手,或者卖破绽给对面,让对面先手。

一般团战开打以后,对面的后排就会露头了,这时就往敌方的后排钩,然后开E+C,把敌方的后排与前面分割开来,让他们前后不能照应。在一些特殊的场地,如果能把敌人分割开来,也就起到了发条的作用。如果能圈住多人当然更好,圈住敌方最重要的一个也行。PUSH的时候,一般发条干两件事。一是导弹开视野,看看敌方有没埋伏,是否会反扑。

二就是导弹清兵,加快PUSH速度。发条导弹满级200的伤害,CD又只有14秒,而一波兵的CD有30秒,所以基本上30秒发条就能清一波兵了,这在PUSH与反PUSH上都是非常有利的。这个时期发条也不要忘了打钱,因为发条也是一个需要装备的英雄,有一定的装备,发条的作用才能更明显。中期至少要有先锋之类的中件,这样能让发条在战场上存活的更长,作用更大。

在路上的时候可以不时的往远处的兵线扔几个导弹,收点外快。如果兵线好的话就不要这么扔了,留给自家的C吧,兵线到了敌方那边就尽情丢吧,反正那线不收也是浪费。这个时候对面也是GANK期,所以经常会有多人MISS的情况,不要忘了多用导弹侦查,肉山处、符点处还有自家野区都是重要的位置。

三、后期及团战

后期发条有两个主要任务,一个是照明火箭各种提供视野,带线。另一个就是给己方Carry英雄提供良好的输出环境或者限制对方输出,承受伤害。这也就是现在CW为什么发条这么火的原因之一。兵线是王道啊。提供视野的时候如果对面有老牛这种英雄,尽量往后放一点,一般牛头都会站在比较远的位置准备跳大,如果你的照明火箭能导致牛头等英雄错过跳大时机,或者你直接钩牛头,导致牛头团战几乎没作用,那也是非常好的局面。

后期一般不会有你GANK的机会了,所以一般发条要不就和队友抱团,要不就蹲队友,保护队友打钱。团战发条虽然是个肉盾,但他不会顶在前面,一般都是站在敌方看不到的位置,准备钩人,而且都是钩后排,然后分割战场。但是不要钩的太盲目,虽然你的钩很远,但是队友容易跟不上,所以钩之前还要顾及队友的位置,所以说发条接后手也是不错的选择。中后期发条不能怕死,因为你的技能决定了你必须把自己放在一个仇恨很高的地方,所以后期有很多发条出韧甲。如果你能用自己的一条命来换取一场团战的胜利或者敌方后期主力英雄的性命是非常合算的。

八、发条的搭档以及死敌

跟发条搭配的英雄太多了,各种点控,硬控,团控都可以和发条配合,这里说几个配合起来比较虎的,船长,复仇之魂,沙王,谜团,食人魔法师这些英雄都是有控制又有AOE的英雄,只要发条能够先手圈住几个,那基本上他们就都死了。克制发条的英雄还是很少的,不过也不是没有,比如小狗自身带魔免打人又疼,狼人由于变身后输出非常高加上可以召唤小狼分担伤害,拍拍熊这个前期6连拍,拍完就拜拜,剑圣同样自带魔免大招单杀非常IMBA,如果圈到他还他宝宝两只熊,不一定谁会回血泉。这些英雄都是中期就能够起来打架的英雄,对装备要求并不是很高,因为自身的技能过于强大所以他们完全不虚发条,如果发条不幸把这些人圈起来了,那你就需要给力的队友将其秒杀,要不你就是凶多吉少啊。

九、写在最后

鉴于作者水平有限,可能有许多不足之处,希望各位玩家指出,一起学习,以后大家共同进步,在此希望各位早日得到激活码,尽快血战沙场:)

【编辑:乐心|RN】
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