《DOTA2》Miposhka的7.36版本解读及辅助英雄全点评(下)
17173 新闻导语
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 小精灵:小精灵这个先天技能的战术价值很高,对观察者(地图眼)提升300视野真的很棒。命石1是原来的提供攻速和技能加强的过载,命石2是提供护甲和魔抗的过载。所以现在小精灵要选是帮助击杀还是防守,必须二选一这个有点让人沮丧,但仍然有很大的开发价值。
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小精灵:小精灵这个先天技能的战术价值很高,对观察者(地图眼)提升300视野真的很棒。命石1是原来的提供攻速和技能加强的过载,命石2是提供护甲和魔抗的过载。所以现在小精灵要选是帮助击杀还是防守,必须二选一这个有点让人沮丧,但仍然有很大的开发价值。
双头龙:先天技能如果我没理解错的话是和奶绿一样的攻击两次,那么现在双头龙可以出电锤了。命石,说实话双头龙这个英雄不是很好玩,感觉都没什么人用了,等有人用了再研究吧,先跳过这个英雄。
光法:先天很普通,没改什么东西。命石是炎阳之缚和召回选一个,魔晶现在会让魂形态冲击波治疗提升30%,魔晶只提供30%治疗?听起来真的很垃圾,大削弱。
巫妖:巫妖现在的魔法恢复上限为0?好了下一个。
莱恩:先天是复活后90秒内获得负面效果延长和技能伤害增强,听起来很蠢,这个先天的期望是你出去送一波然后利用复活后的一段时间来打。但你没法有预谋的去送,尤其是在游戏后期。命石1抽蓝造成伤害,我看出来V社真的很想让玩家通过这个技能打伤害,搞不懂他们为什么这么执着。命石2没啥好说的,这个命石听起来也没啥道理,你很难让莱恩去普攻,但我们可以等等看有没人开发,可能我现在还没真正的理解。
神谕者:先天技能预测神符,这就是我之前有提过的在DOTA里需要有种方式能知道神符的刷新,他们把这个能力给了神谕,也符合“神谕者”的形象。命石1和命石2分别是技能增强和治疗增强,不是很有创意但强度应该还可以。神谕者神符的部分改动是最有意思的。
凤凰:先天技能是和之前激光的效果一样的致盲,但现在每个技能都有这个效果。命石1我的理解是这有点像核心位凤凰的命石,配合像西瓦或者辉耀这样的打钱装,试着在乱战中灼烧敌人,听起来是中单凤凰的路子。命石2是敌人在激光末端的时候,你造成的伤害更高,这个是更适合辅助的选择。凤凰打法没怎么变,唯一的改变就是有了第一个命石可以考虑打核心位,毕竟凤凰是全才而且技能都很强,先天技能也很棒。
屠夫:绝对不能跳过的英雄,命石1是以英雄为目标时肢解每次伤害都会提升帕吉的力量,持续12秒,没啥变化。命石2是钩子的变化,这个钩子看着这就是Pudge Wars里面的钩子,割裂钩按照距离造成伤害,看着还行。哦对了大招对非英雄单位持续时间不增加这个改动很可惜。
骨法:先天技能很棒,你可以在持续施法的时候用微光,大根,你还能把自己推走。命石1是跟棒子造成伤害有关,没什么大变化。但另一个命石很棒,每倒一座塔就永久获得一点技能增强。整体上2个命石都不错,命石2可以让骨法回到核心位,命石1辅助骨法当对面想切你的时候你插个棒子可以回血。总的来说骨法现在有点超模,我是感觉棒子这个比另一个命石要厉害。
拉比克:先天技能可能会让拉比克更肉,现在拉比克可以吸收一点伤害,但这个英雄本身就不会站在前面,他也不想离敌人太近,面对蓝猫这样的英雄的时候会有点帮助,但如果只看对自己的提升那很一般。命石1是窃取技能的魔法消耗减少,纯狗屎。命石2看起来像是每次放技能都会独立触发,独立叠加,每一层可以持续20秒。还不知道会有什么技能可以配合,可能拉席克的撕裂大地可以,还不错,小加强。
毒狗:先天技能有点奇怪,命石1还可以,是个不错的buff。命石2对击杀英雄生产幻象听起来也不是很超模。没那么直观,可能需要打几盘,来看看命石在比赛中能发挥怎么的作用。我觉得毒狗的先天技能是个彻头彻尾的垃圾,到底哪个平行宇宙里会真的把毒狗当成追着人(普攻)打伤害的英雄来用啊!就为了10分钟后给对面加个2%的debuff?
暗影萨满:先天技能可以在你死的时候帮你一次,90秒CD,有点奇怪的技能。命石1可以对队友施放妖术?妖术这是变成什么了?另一个命石是大招,就是一个巨蛇,这个好理解。不清楚这个是好还是坏,很显然这个会让你打钱变慢,之前蛇棒经常会去用来打野,我觉得这是一个缺点。但也有优点是很难去打掉这个巨蛇,之前的蛇棒很容易清掉,尤其是有幻象的话。
沉默术士:他的改动好理解,和以前一样偷智力只不过现在是自带的。命石1不会被沉默,听起来很有趣,像是核心位沉默术士用的。对面没有控制只有沉默的时候,可以选这个命石然后当核心打。命石2也很厉害,你对面有沉默术士的时候,他用了大,你开了bkb或者莲花,bkb可能还能起作用,但二段沉默会让莲花,吹风,分身斧失效。这个会很有意思,比如对面有蝙蝠神谕的先后手组合,你沉默用大,神谕用莲花之类的手段以后还是会有二段沉默,神谕大就开不出来救不了人了。
天怒法师:先天是20%技能吸血,这个数值不小。命石1是之前的魔晶技能,另一个命石是每次用技能对敌方英雄造成魔法伤害时就减少0.1秒的CD。0.1秒也太少了,我的感觉是一般般,出了A杖之后理论上会比较有用,但你得很肥才行。第一个命石更靠谱一点。
电炎绝手:先天技能还可以,命石1弹射,听起来一般,这是给核心位选的。命石2电光石火改动,你可以打得更远,近距离的伤害比远距离的低。后期你不想位置离的太近,但想打出伤害的话,第二个命石的话是个不错的选项。作为辅助我永远会选第二个。
炸弹人:雷区标识现在是先天技能,效果和之前一样,命石有三个。命石1攻击速度1:1增加攻击距离,靠,核心炸弹人要回来了,可能会因为这个命石变得流行起来。命石2爆破起飞很垃圾,2000血也就额外造成300伤害,你还是需要跳进人群。命石3背包物品也可以和物品栏一样使用,这个有点超模,但感觉也是为核心炸弹人准备的,或许辅助也可以,这点有待考察。不过暂时我没看到可以给下面格子加快捷键的地方,如果能设置快捷键会很有趣。我肯定会玩炸弹人,全才英雄还有额外三个格子,还有天赋可以加伤害,打钱也很快,会有很大的潜力。
大树:先天技能和他之前一样,穿树林和额外移速。命石1每级加5点攻击力,可真有创意,谢谢V社。命石2种出来的树似乎没办法砍掉,砍了还会生出来,这个命石可以帮你推线打野,提升打钱速度,这很棒。说到底谁会选第一个命石?命石2寄生种子这个很酷。
海民:先天是之前的摔角行家被动,现在感觉不是很有必要去升级。命石我的理解是你现在需要技能二选一,一个是原来的摔角行家,一个是新技能。命石2听起来有点意思,你和你的好homie可以在线上领buff然后一起打人,线上会很不错,额外攻击力和摔角行家也一样,顺带天赋也会根据你的命石选择改变。还是选摔角行家吧,这个还是明显更强。另外海民大招也削弱了,致命一击伤害削弱,不会减速,也会被法术抵抗影响。有点难过,不过技能削弱了但还没废。
尸王:先天是480秒冷却的即刻复活,有点像肉山盾但是在泉水里复活。我记得这个是之前天赋里的,你会在短暂延迟后立刻复活。如果是核心位尸王,他会创造很多的问题,他很肉,制造了很多麻烦,你杀了他之后他立刻复活,你不会想去杀一个会立刻的复活的英雄。命石1就是之前的魔晶吧,命石2是给辅助尸王准备的,命石1我感觉核心尸王选会是不错的选择。
复仇之魂:先天听起来不是很强,但对核心VS来说应该会起作用的。命石1是魔法箭伤害,按照敌方补刀数提升,200补刀=150额外伤害,这个看着感觉很奇怪。命石2我理解的是她可以同时拥有远程和近战模式,如果VS出了晕锤晕的概率和近战英雄是一样的,也可以出狂战还有魔龙枪,你会有额外的攻击距离但也会被算作近战英雄,这个很新鲜。
冰龙:冰龙模型改动很不错,现在的夜间视野很大。先天说实话听起来一般,如果你能持续吃到经验符的话就还可以,能连续吃到前4个经验符这个应该会有很大的影响,但现在还不清楚这英雄的强度。命石1让回血技能和道具自带回蓝,这个还行,梅肯也能触发。命石2就一般般了。技能也有一些改动,一技能虽然燃烧伤害间隔降低了但是攻击距离减少太伤了。二技能能以友军为目标施放这个很棒,其他小削弱都可以接受。
总结:总的来说这个版本新东西太多了,给游戏带来了很多有趣的改动,新的出装,战术,都需要适应。可以看出来现在每个英雄都有核心和辅助的打法,甚至是伪核,现在有太多方式去让英雄变强了。这点很有趣,我们会多学习,多打一打适应一下。
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