论DOTA2 6.81版本:跳刀改动量变引起质变

2014-05-27 16:56:47 神评论

17173 新闻导语

论DOTA2 6.81版本:跳刀改动量变引起质变

最近还在努力让自己的DOTA2的号的胜率升到50%,以下言论如有不当之处,纯属我是彩笔,不予争辩。

说到对新版本的一些理解。我想先提提很久之前的一个故事作为楔子。

几年前,大概是DOTA 6.61版本的时候,我和论坛中的一个叫阿木的好朋友天天晚上玩dota,第二天上班时间吹逼,然后愉快的一天就过去了。这货打DOTA很虎,而且有很多扯淡的想法。比如他曾经和我说,他觉得世界上最无敌的DOTA打法,那就是5个大肉比冲脸。他的原话:你想想,当对面5个人是全能+熊猫+刚被兽+大树+人马,你所有的技能一轮甩完,发现对面5个人都还有大半的血,你怕不怕?这个阵容,直接A过去就赢了。什么当时很火的幽鬼之类的英雄,老子5人先锋盾,一人一巴掌分分钟让你明白。输出?输出你妹。

以前NBA热火的教父莱利也对未来篮球提出过一个概念,他说未来篮球阵容是由5个身高大致相仿,都在2米的球员组成的,他们不再有固定的位置和分工,他们各有特点,但都没有明显的弱点。简而言之,就是5个詹姆斯。

阿木死不承认,他的阵容线上会被远手英雄打哭。会被NEC,或者宙斯之类的英雄打的灰头土脸;也许莱利也没想过,5个詹姆斯是肯定打不过4个詹姆斯+1奥尼尔的。但是呢,他们的想法也沉淀了他们自己的阅历,是他们浸淫一个游戏数年而得到的一种认知。是很有价值的。

楔子完,入正文。本人以DK (mmy)粉丝的角度来叙述本文。

这两天看了华西杯的DOTA2比赛,Newbee以一种吹枯拉朽一般的方式拿下了这个冠军。也算是新版本以来比较有分量的冠军,加之此版本是TI4比赛的使用版本,所以我们有必要去说说这些比赛。

Newbee的战术其实不如之前DK统治SL9时候那么华丽复杂诡异多变。他们的战术指导思想很简单,前期线上凶残,中期打团简单粗暴。

Newbee非常喜欢用线上强势的英雄,而且他们有个习惯,就是等关键英雄到6的时候,会开雾绕后拿外塔,和对方强行开团(打天辉,就是开雾绕后拿对方优势路一塔;打夜魇,就是开雾绕后拿中塔)。DK,IG,都是这样被Newbee打崩的,不到30分钟就GG了。LGD好一些,选择和Newbee换塔。所以Newbee如果自己后选的话,他们会先ban掉狼人,因为这英雄换塔实在是太厉害了。

对于Newbee的打法,也许你会有疑问,为什么他们顶着防御塔打团还不输?这就要说到楔子里面提到的东西了:5个大肉比冲你脸,你怕不怕?

拿Newbee打DK的几场比赛来说,他们有两场打夜魇比赛用了同一个战术,就是开雾绕DK的中塔,强行刚团。还记得他们用的是什么英雄么?我不去翻那两局的比赛录像了。至少我的印象中有panda,食尸鬼,末日和带梅肯主皮肤的viper等等。

DK目前有个很大的缺陷,就是MUSHI没用过panda,我不知道是他不会玩,还是依然相信自己的其他英雄太虎。有一场比赛,他的OD线上打出了非常大的优势,但是panda到6了之后,直接召唤队友抱团推中塔,打的他只能跑,然后队友死光。结果全场比赛就他一个人肥,因为他的线上优势确实很大。但是他的队友全崩,因为外塔丢的实在太快。

其实这种情况还有一个解决办法,就是让burning用狼人换塔,但是可惜的是,我也没见过最近burning用狼人。

DK的英雄池多的吓人。但是burning和mushi两个人所擅长的英雄,和版本所需求的节奏不是很相符。这是DK本次比赛折戟的最大问题。

还记得有场比赛。Newbee抱团都把DK推哭了,burning的小骷髅出了紫苑之后居然还按照以往的习惯出了个跳刀去偷人。这种思维定势的出装以前是很少出现在burning身上的,不知道他是怎么想的。打死我都不信DK是在TI4之前隐藏实力,而是burning偶尔逗比罢了。

之前我是非常欣赏DK那种附有艺术气息的gank的,他们的跳刀人马+火卡的高爆发。他们的tiny+wisp的从天而降。他们虚空+冰魂+WD的完美团。他们宙斯+冰魂的杀人于千里之外。这些体系没有下功夫是练不出来的。但是呢,现在这些打法好像都不适合新版本的需求了。

DOTA千变万化的战术归根结底就两个字:推塔。推完塔,领先经济,压制视野,拿roshan,上高地。但是,拿塔的学问应版本的变化而改变。从以前的三大哥发育三路带线拿塔,到ehome火枪+GA经典的磨塔,到后来水人先知狼人敌法带线偷塔,到前阵子百万曹军动物园式的推塔。那么,当前版本的推塔姿势是怎么样的?答曰:肉系英雄无脑抱团杀人推塔。

既然对版本节奏定性了,那么就可以推导出相关的适应版本的英雄。最适合以上体系定位的英雄有:panda,snk,大树,naix,doom。另外,加一个目测前版本非常虎,但就是没人用的英雄:

比较能克制此体系的英雄:AA,狼人,水人等。先知和敌法,前期带线能力不足换塔效果一般,不予考虑。

冰蛙对DOTA的设置是平衡的,如果你肉,你就要挨打,而且不容易打到别人。如果你脆,你输出就高,逃生技能就强大。而且冰蛙为两者的缺陷都作了改进的机会。比如他给予肉系英雄切入的装备——跳刀,给予敏系英雄站桩的装备——BKB。

但是呢,这么多版本过去了,BKB一直在被削,从坚挺时间到价格因素,让这件道具越来越鸡肋。而跳刀如今在增强。跳刀的不耗蓝让panda和SNK重新崛起。而BKB一再削弱让SF这种过度依赖它的脆皮淡出了舞台。

量变引起质变,跳刀的不耗蓝是一个影响深远的改动。包括人马,熊猫,SNK等越来越多的肉系冲脸英雄将会改变DOTA传统的战斗方式。越来越偏向简单粗暴的打法。

【编辑:RN】
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